前几天 ,我们接近地牢和龙的一次派对杀戮,这意味着我们的整个团队几乎被淘汰了 。这真的让我震惊。我认为这使整个小组震撼了。即使是地牢大师也似乎被它震撼了,我没想到。当他告诉我们在12年中,他已经呆滞了 ,他从来没有一群人走得很接近,我开始理解原因 。他坚信我们已经做好了。我想我们都在。
老实说,我从来没有意识到酷孩子所说的TPK真是太重要了 。或如此罕见。我的意思是 ,显然我知道死亡是一件坏事,因为什么时候不是?但是,我从来没有想过如果确实发生了什么 ,那会发生什么事 - 接下来会发生什么。我从来没有想过它,因为我从没想过它会发生在我们身上,这听起来可能很傲慢 ,但我并不是那样的意思 。我的意思是,我从没想过会发生在我们身上,因为我一直相信我们的DM会在它之前拯救我们 - 找到某种方法使我们从边缘退回。请记住 ,DM扮演游戏中的所有敌人,因此,如果他们杀死了您,则取决于他们。这是他们的手 ,你会死的 。这总是让我感到安全 - 直到前几天。
前几天,我想象的安全网已经消失了,取而代之的是一个非常关注的DM疯狂交叉检查的东西 ,我们看不到。他不想杀死我们,他只是在扮演它的写作方式,顺便说一句 ,我很欣赏 。我 - 我们 - 突然面临着真正的可能性,即在《女巫》运动中失去了许多星期的进步,以及我们为此创造的角色。我的肚子倾斜。
鲍德尔的大门3当然非常接近复制D&D体验 ,但是它仍然提供了能够保存然后重新加载游戏的安全网。
由于它的出现方式,这令人震惊 。没有人期望。在会议的上半年,情况再好不过了。我们攻击了计划进攻的老板 ,一切都走了 。骰子对我们有利,老板只和我摔倒了 - 兔子战斗机/僧侣/野蛮人称为Thumper(这是一个好名字吗?) - 完全造成任何伤害。其他所有人都很好。
但是,我们没有指望的是楼下的老人 。我们知道他在那儿,我们知道他可能是一个强大的敌人 ,但是到目前为止,他所做的一切只是在一些油上滑倒,躺在地上。那是我通常会做的事情。对我们来说 ,他似乎只是分心 。
但是后来他发了火。或更确切地说,他释放了一个动力的火球。无论如何,火球是一件要面对的事情 ,但是当它被泵送到10d6的伤害(最多60损伤)时,它会落在某些情况下没有那么多健康状况的角色上,这可能会造成毁灭性 。那是。
在这种情况下 ,节省的恩典通常是,就像一个相对较低级别的广告系列中的角色,您不会连续面对太多的火球。敌人可能在需要休息之前就无法产生那么多。但不是这个家伙 。繁荣!繁荣!繁荣!繁荣!他连续释放了四个火球 ,我们下来了。
快速注意:当您进入D&D时,您会进入挽救死亡的投掷模式。失败三,你死了 。这是游戏向其他玩家注入一些紧迫性的方式。但是,帮助盟友大部分时间轮流 ,这意味着您可能也无法进攻,因此,就战斗的潮流而言 ,您将处于后脚。一旦您的后脚,就很难回来 。
我不会涉足所有并发症,但是对我们来说一切顺利的一切突然转向了另一条路。混乱的风暴我们的飞行角色躲藏在一个致命的危险中 ,因为当您在飞行时被击落时,无论身在何处,您都会立即坠落到地面上。在这种情况下 ,地面是风暴的核心,这不是一个好地方 。
魔兽世界经典世界现在具有Permadeast模式,轶事 ,我听说它使它变得非常令人兴奋。
实际上,这是为了探索暴风雨,我必须说,我必须说的一个非常电影级的扫帚 - 我也设法引起了另一个大问题。我让我被切断的阴影从视线中(我有一些神奇的剪刀) ,这意味着它反对我们,而我们在不稳定的情况下需要的最后一件事是另一个要战斗的敌人 。
我们拼命地紧紧抓住。我相信我们都会死很多时刻,但是我们已经半手的球队的最后一场火球是最糟糕的。毫不夸张地说 ,如果一个奇迹般的骰子掷骰没有像它那样着陆,而这个角色没有在他们所做的健康状况下幸存下来,那么整个游戏就会结束 ,我们会想到其他与星期五晚上有关的事情。
我分享了部分原因是因为我仍在考虑 - 因为所有肾上腺素都无法入睡一段时间 。实际上,这是我参加过的仅有的会议之一,我根本没有注意到时间。我抬起头 ,快到午夜了。
我也分享了这个故事,因为它使我思考了自己在其他角色扮演游戏(尤其是视频游戏)中的经历 。您知道我以为事情开始启动我们的那一刻吗?我想,“别担心伯蒂 ,你总是可以重新加载。”除了显然,我做不到。
但是,我一直在节省的游戏及其在我通常玩的冒险中的可用性中的限制,我相信我错过了一些灾难的快感 。当您疯狂地尝试您可以想到的一切以生存时 ,这种绝望就开始了。我从Roguelike Games和FromSoftware Games中获得了震撼,但这不是完全一样的事情。我说的是几周的进步 。
我知道电子游戏中存在这样的东西。我知道有一些游戏模式的游戏,适合那些足够勇敢(或可能很无聊)来接触的游戏。最近 ,我着迷于读到《魔兽世界》经典世界中的墨西哥卷议模式,这对我来说 - 一个在《魔兽世界曾经》中花了数百个小时的角色的人听起来很恐怖 。但也许是激动人心的。
您会看到,前一天晚上几乎死于地牢和龙 ,这使我意识到了一些事情:您的风险越多,回报似乎越大,冒险的刺激可能与您也能失去的东西成正比。危险增加了整个体验。也许 - 也许 - 我应该更频繁地寻找它 。因为那天晚上D&D的近乎死亡的经历?这是我永远不会忘记的游戏时刻。
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我是飞驰号的签约作者“若翠”!
希望本篇文章《地牢和龙以及几乎失去游戏中一切的刺激》能对你有所帮助!
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本文概览: 前几天,我们接近地牢和龙的一次派对杀戮,这意味着我们的整个团队几乎被淘汰了。这真的让我震惊。我认为这使整个小组震撼了。即使是地牢大师也似乎被它震撼了,我没想到。当他告诉我们...