当涉及到任天堂过去10年中最重要的发行版时,大多数人(完全正确地)指向了Zelda传说的高耸成就:《野外的呼吸》 ,尽管对我来说,这是几年前出现的游戏 。Wii U时代是任天堂的商业纳迪尔,受到新事物的火花的启发。Lurid的色彩飞溅是Splatoon ,这是一家已期待已久的全新IP,从建造了Mario的房屋中,以及对现代射击游戏的无可挑剔的颠覆。对于一个可能太快就无法恢复到熟悉的公司而言 ,它给了真正的新事物的震惊 。
更重要的是,Splatoon取得了巨大的成功,此后已成为一种现象 ,在东京的便利店储备了官方的小吃和玩具,而其杂乱的第三人称射击行动的敲门品牌已被数百万人所接受。也许有点成功,Splatoon 2在Switch繁忙的发布年份中发挥了作用,这是大胆原件的Quickfire续集 ,可能会感到有些熟悉。当然,这就是我在发射时的感受,尽管我在Splatoon 2中投入了数百个小时 ,这表明我可能已经错了,或者也许他们暗示更多的splatoon毕竟并不是一件坏事 。
Splatoon 3的发行效果是有一种感觉 - 在其前任五年后,这是一个干净的 ,它只能提供更多相同的东西,这很公平。甚至是点对点;I'd understand if you couldn't quite distinguish a game of Turf War in Splatoon 2 from one in Splatoon 3. They're still both whip-quick, four-on-four, three minute affairs in which you're claiming territory with your ink gun, spraying the map in liberal dashes of colour and eliminating any enemies in your path, diving in and out of the pools in gracious arcs as you switch to you fast-swimming squid form.这是现代的多人射击游戏,作为Pithy Pop Art ,现在像2015年的Wii U一样有趣。
草皮战争仍然是Splatoon 3的面包和黄油,这是您锁定的休闲模式,直到您达到10级并获得排名模式为止 - 它以Splat区域的熟悉风味 ,Tower Control,Rainmaker and Rainmaker和Clam Bliitz的熟悉风味 - 以及我仍然倾向于其平衡,成分和执行的光彩 。而且,该执行以某种积极的方式进行了技巧 ,并在您的动作集中添加了两个新操作。有一个墨水卷,当您穿着鱿鱼形式时,用一把棍子弹起 ,在您从墨水中拿出胸衣时给您一个短暂的无敌窗口,鱿鱼涌动使您可以加快表面并弹出短暂的垂直优势时刻 - 超级添加 - 仍然足够轻微,您不愿意让您不知所措。
实际上 ,Splatoon 3的最大补充并不像那种可以充满热情的事情。仅仅是七年来,这终于拥有了当代在线多人游戏的一些基本功能 。Splatoon 3引入的大厅系统具有一些典型的Nintendo Flair,而机会已经消除了一些旧的挫败感。每次登录时 ,您都不再需要坐在当前级别的滚动中,您实际上可以与朋友并肩作战,并且可以加载比赛的重播 ,而储物柜系统可以通过游戏展示您在游戏中解锁的收藏品和徽章,这是对整个Splatoon的时尚迷人的绝妙扩展。
Salmon Run,类似于部落的模式,提供令人难以置信的紧张 ,越来越具有挑战性的在线合作游戏,现在24/7可以使用,而在上个月下旬在公众演示中首次亮相的SplatFest享受了一个欢迎的调整 ,这是一场受欢迎的调整(通过引入了三通战斗(看起来可能需要一些在公共验证过程中经历过的平衡问题),这些事件会遇到了一些事件,这些问题会遇到任何事件 ,这些问题会遇到任何事情,这些事件均可遇到过任何事情,这些事件均可遇到过任何事件 ,这些问题曾经发生过,这些问题却遇到了频繁的事件 。甚至有类似季节性事件的东西,通过奖励目录 ,您可以通过每三个月介绍每三个月进行介绍。动作本身可能很熟悉,但是在Splatoon 3中,它有危险地感觉到在点上完全现代的。
对于Splatsville的密集新枢纽,这是香港的氛围 ,在这里,您可以在这里进行大部分定期购物新物品和装备 。
这一切也有很多,而且慷慨的熟悉感来抵消平衡。也许最好的例子是我花费最少的时间 ,如果您冒险乘坐新的Hub World Splatsville的一个小巷之一,则可以玩一场成熟的1V1卡战斗游戏。在这里,您可以在机智的Splatoon的草皮战争模式下带来并建造自己的甲板 。在我玩过的少数时间里 ,它揭示了一些整洁的深度,我渴望玩更多。
或者,有一项活动给我大约八个或更长时间的硬边挑战 ,这是值得仅入境的代价。单人游戏的广告系列对Splatoon来说并不陌生 - 第一场游戏本质上是它的教程,而第二款游戏则更进一步 。Splatoon 3的广告系列与Octo扩展一样充满艰难(并且令人沮丧地艰难),如果您玩过它 - 或者听到了它从玩家那里得到的狂热回应 - 您会知道确实是一件非常好的事情。
该广告系列感觉与独立发行一样好 ,即使您第一次到达自己的集线器区域时也有自己的飞溅屏幕。
通过在主枢纽中弹出一个排水台,再次进入访问,这是一种模式的令人难以置信的入口,这是相当宏伟的 - Splatoon 3的广告系列为您提供了一个完整的集线器世界。或者 ,甚至有六个,即使是Alterna的世界,这为Splatoon 3的“哺乳动物的回归 ”提供了背景 ,分为六个岛屿 。您将通过冒险逐渐解锁这些,利用您从播放中赚取的球体来爆破障碍物,以便您可以进步到下一组级别或跨越世界可能隐藏的任何秘密。
这与某些传统的马里奥运动没有什么不同 ,当然,马里奥(Mario)游戏总是唤起最多的马里奥(Splatoon)是超级马里奥(Super Mario)的阳光。自开始以来,这些比较就与Splatoon进行了比较 ,这要归功于两种游戏都共享的流体动力学,尽管我认为这仍然是有用的 。任天堂也有同样的颠覆性方法为射击游戏的视频游戏主食带来了巨大的墨水飞溅,这使人非常高兴。它具有与其中心机制相同的乐趣 ,以更具创造力的方式采用它们。在数十个Splatoon 3的竞选活动中,您会在一些最好的马里奥游戏中发现的令人惊讶和喜悦的时刻,这应该告诉您所有您需要知道的一切 。
我应该告诉你更多。就像Splatoon 3的广告系列的工作方式一样,基本上仍然是教程 ,您可以通过在多人游戏中使用的一些新武器和特殊武器和特殊武器进行操作 - 但是如何!Splatoon 3中引入的新武器是令人难以置信的一堆,这有助于帮助;有三根箭头和箭头,也可能已经从兰博3上抬起 ,当充满电动充满电和爆炸的箭头时,它的三个箭头嵌入了表面上,这是令人满意的splat ,这是通过目标运行来探索的,这使您在墨水栏上加快窍门,这使您可以通过精美的细节进行了细节。
或者有新的子武器 ,例如从墙壁上反弹的角度射击手榴弹,用于一些巧妙,更令人困惑的水平 。或新的特色菜等新特色菜 ,如邮政编码,以令人振奋的速度将您朝目标飞向目标,并以少数令人眼前的垂直平台水平使用。有时,只需回到基础知识和颜色的东西 ,例如在一个层面上,您只是简单地使用一大桶涂料来覆盖厚墨水的毛伊头。因此,是的 ,如果您觉得意味着您可以将其称为另一个扩展教程,但是只有以同样的方式,马里奥游戏才能被视为水管工的扩展教程 。
Splatoon可能不再是开创陀螺控制的控制权 ,但它们仍然感到非常不知所措 - 在Splatoon中四处移动有一个切实的流动性,这是为什么如此荣幸玩的很大一部分。
对于球员和Splatoon 3的动作来说,最好的锻炼是由老板遇到的遇到提供的 ,这再次提供了亮点以及竞选活动的最紧张时刻。令人遗憾的是,由于评论禁运中的一些相当严重的限制,我们无法向您展示很多东西 - 尽管它们是可以理解的 ,因为这些老板的战斗充满了一些熟悉的角色的怪异和持续性的攻击,因此值得亲自体验。
还有其他一些秘密,例如在枢纽世界中可以找到的卷轴,深入探讨了Splatoon的传说 - 这是以前轻轻地概述的 ,并在这里进行了充分探索,这部系列的Cheery Apocalypse和其严重的全球变暖警告包裹着彩色的飞溅和微笑,并在此处透露了令人震惊的细节 。甚至还有一个升级系统 ,当您出土升级点和鲑鱼机件时,可以解锁能力,从而有助于提高您对敌方墨水的抵抗力 ,例如,在一个完整的技能树中 - 如果您想对一些更强硬的老板进行一次机会,那么这是必不可少的。
足以使竞选活动的结局感到满意 ,即使不是对试验的疲惫,后来的级别已经散发出了自己的方式。Splatoon 3的广告系列并没有像Octo扩展一样挑战,这可能是最好的见解 ,因为它对新玩家的工具比那个硬核附加组件更具工具,但是它确实提供了激动人心的锻炼 。
有一些有效的批评。Splatoon 3的水平与以前的水平一样,是由熟悉的部分制成的抽象事物,而且它们从来没有真正的马里奥级别的连贯性。他们通常感觉像是很小的实验室或白盒级别的设计师在完全充实之前就可以玩玩具了 - 但是 ,另一方面,您可以看到Nintendo最好的设计师在玩游戏中,从而探索了Splatoon 3的新扩展工具集 。
这是更多的碎片 ,我知道是否对许多人还不够。但这也是:它更加杂乱无章,对于来自Nintendo的第一方开发人员组中最抛光,可玩和无可挑剔的系列赛之一来说 ,这是一场慷慨的新郊游。它缺乏新的震惊,但是在Splatoon 3的情况下,您正在获得一个真正的大步迈出的特殊系列的感觉 。
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