Alan Wake 2是迄今为止发行的最好的游戏 。无论您是在PlayStation 5上以其质量模式进行游戏 ,还是在没有硬件加速射线追踪功能的情况下在PC上播放,您仍然会得到一个坦率地令人难以置信的游戏。不过,PC版本并非没有争议 ,尤其是Remedy推荐了相对功能强大的GPU,例如RTX 3070,即在媒体预设上进行60fps的RTX 3070 ,在MEDID PRESET上进行60fps ...具有DLSS Active,从540p上升。3070上的540p本地人?听起来令人困惑,但好消息是,只要您拥有现代的GPU ,就可以在一系列硬件上获得丰富的体验 。
有几件事可以立即开放。首先,媒介预设并不意味着所有设置均以中等质量的水平运行。其次,各种预设的名称无论如何都意味着很小的意义 - 根据我们的设置测试 ,在其性能模式下的PS5版本的Alan Wake 2的PS5版本本质上是在所有设置下以最小值的所有设置运行,并以中等/高纹理的支持 。至关重要的是:看起来仍然很棒。
因此,让我们从一些冷酷的事实开始。首先 ,游戏以平坦的分辨率在PlayStation 5上以1440p FSR 2平衡模式运行,并且在目标60fps时没有动态分辨率的迹象。这应该已经向任何对RTX 3070进行常见争议的人抛出了巨大的危险信号 。当我们在60 fps下以1440p平衡模式运行游戏时,当我们很好地知道RTX 3070在RTX 3070处于rtx 3070时 ,在rasterisation ant rasterisation更好,而在射线上比PS5更好?
我们对Alan Wake 2的设置的视频崩溃,即使在现代主流GPU上 ,也旨在获得光滑,美丽的体验。
另一个寒冷的事实是,即使在中等设置,Alan Wake 2也在做很多上一代游戏从未做过的事情 - 即使没有硬件射线追踪或路径追踪 ,该游戏也能传达出迄今为止几乎所有标题的视觉效果。让我给您一些例子 - 在Alan Wake 2中,即使Ray Tracing Off Off,游戏也在进行射线跟踪 ,只是在软件中 。例如,在游戏的反射中可见,例如 ,屏幕空间下方的后备使用类似的技术与虚幻引擎5的管腔
。
此外,即使射线追踪,该游戏也具有非常强大的软件全球照明系统。在最高的设置上 ,即使是镜面反射和角色头发上的遮挡之类的东西也受到软件全球照明的区域光源的影响 。让我告诉你,这不是计算上的便宜,而且游戏的全球照明是它看起来如此荒谬的原因之一 ,即使没有射线跟踪也是如此。
关于Alan Wake 2的图形,最后要说的是,它在PC和Xbox系列游戏机上使用网状着色器以及PlayStation 5上的类似系统。使用网状阴影器来细粒度淘汰几何形状,从他们的角度看 ,这些几何形状无法从他们的角度看待,以降低呈现的成本,并在这里降低Alan Wake 2使用这些成本储蓄来偿付这些荒谬的效果 ,以弥补了荒谬的效果 。
如果您几乎可以在艾伦·韦克(Alan Wake)2中去世界上任何地方,那么您将看到模特儿几乎看不到多边形边缘的圆形和decade废。这是在游戏中烘烤的和核心的视觉设计功能,因此需要对PC上的网格着色器进行硬件支持。这意味着该游戏不支持较旧的GPU ,例如RX 5700或年龄较大的GTX卡(尽管有趣的网格着色器都在1660 Super和1660 TI中!) 。就是这样:新的视觉质量级别意味着新的API需求,这是PC游戏生存的曙光。
所有这些都使我们回到了设置管理中,这就是我们介绍该表的地方。我们花了几天的时间与游戏的PC版本相匹配PlayStation 5的视觉质量特性。如果游戏在PS5上看起来很棒(它确实如此) ,那么它就可以理解补救措施在平衡功能与分辨率和性能方面优化了自己的设置 。
您会注意到,PC版本中的中等质量预设非常接近PS5的质量模式,主要例外是后处理质量。这实际上对于实现良好的表现至关重要。低质量的后处理渲染效果如运动模糊和本地分辨率下的景深效果 ,而高质量的后处理在升级后执行相同的任务,这意味着计算成本远高得多 - 通常没有视觉差异 。
PS5性能模式
PC中期预设
PS5质量模式
后处理
低的
高的
低的
纹理分辨率
中+
高的
中+
纹理过滤
低的
中等的
中等的
体积照明
低的
中等的
中等的
体积聚光灯质量
低的
中等的
中等的
全球照明质量
中等的
高的
高的
阴影分辨率
低的
中等的
中等的
阴影过滤
中等的
高的
高的
影子细节
中等的
中等的
中等的
ssao
在
在
在
全球思考
低的
低的
低的
屏幕空间反射
低的
低的
低的
雾质量
中等的
高的
高的
地形质量
中等的
高的
高的
远的对象细节(LOD)
中等的
高的
高的
散射的物体密度
中等的
极端主义者
极端主义者
注意:我们在此表中与PC相当于PS5的两种质量模式的PC等效物中包括了中型预设(具有多种不同的设置)。与PS5质量模式的主要区别是后处理质量 - PC上可能非常重,建议使用低。我们针对优化设置的进一步建议是选择为您提供所需性能的PS5预设,但要考虑提高纹理过滤质量 ,阴影分辨率质量,屏幕空间反射和全球反射质量,如果您拥有GPU马力 。
有了这些知识 ,我们可以回到RTX 3070,在精确的设置中,与PlayStation 5在其性能模式下匹配我们的性能高达50%。简而言之 ,体面的设置管理消除了艾伦·韦克2(Alan Wake 2)推荐的规格周围的大部分污名,我们剩下的是在RTX 3070的1440p踩踏地面上运行良好的游戏。而且我们有开销可以增加视觉保真度 。
这里有一些简单的胜利。首先,我们具有各向异性过滤 ,在RTX 3070和许多其他GPU上,它相对便宜,因此我们可以将其推到高度。RTX 3070上的另一个明显胜利是使用DLSS-它比FSR 2的性能较小 ,并且在同一分辨率下具有出色的图像质量,尤其是在具有植被或镜面亮点的区域 。除此之外,这一切都取决于您和您的硬件,但是在两个领域 ,胜利值得。第一个是阴影分辨率 - 在低设置上,我认为它看起来很粗糙,并且将其撞到高的情况可能值得表现下降:例如 ,在RTX 3070上,额外的保真度对性能的打击大约10%,但就我个人而言 ,我会使用它。
这是我们的PlayStation 5分析Alan Wake 2。
对PlayStation 5的另一个可能的升级将是反思 。首先,具有SSR质量,具有控制台设置非常颗粒。提高到高度可以使性能再次降低10% ,但看起来好多了。其次,对于反射,您具有全球反射质量 ,您可以从低至高向上推动,以减少视觉噪音,以获得小小的性能 。实际上,您可以选择升级任何这些内容或它们的组合。例如 ,在RTX 3070上,使用DLSS平衡模式调整了PS5性能模式设置,并且在我的测试区域中 ,具有改进的AF,高阴影和全局反射/SSR的改进,仍超过60fps。
最后 ,关于PC上的Alan Wake 2的进一步说明 。我喜欢设置菜单,但我认为它确实会更好。它对缩放性能非常有力,但是它应该为您提供更改设置时将会发生的事情的预览。这是一个简单的胜利 ,因为游戏已经在您进行调整时已经实时调整设置 - 您只需要更好地了解进行更改时发生的事情即可 。
最后要谈论的是我前面提到的网状着色器支持。网格着色器允许该游戏提供其浓密,丰富的视觉效果,但是较旧的卡片有回退 ,例如来自AMD的RX 5000型号,当然还有来自NVIDIA的Classic GTX 10系列产品。艾伦·韦克(Alan Wake)确实在这些卡上发挥了作用,但是在我们的测试中,即使在GTX 1080 Ti上进行了锤击 ,而RX 5700 XT的效果更好,但它仍然远远落后于网状着色器的GPU(如RTX 2080),这在射击性能上通常与其他两张卡相似 。
网格着色器的支撑是必不可少的。在左侧 ,查看非网状阴影GTX 1080 TI和RX 5700 XT票价如何针对RTX 2080。通常,这些牌以完美的方式是相似的卡片,但2080却将它们吹走了。在右边 ,我们正在以1080p的左图测试PS5质量设置的RX 6600,然后在直接等效的性能/质量设置下测试RX 6600 。6600可能比PS5慢,但实际上并不是1440p或4k卡 ,并且在1080p时运行良好。对于低于$ 200/£200的图形卡来说还不错。
网格着色器的支撑是巨大的,即使是低下的200/200英镑Radeon RX 6600,在PS5等效设置上都能提供体面的性能 。需要明确的是 ,它不像PS5那样快,但要点是,对于其预期的1080p显示市场,它运行良好 - 远胜于官方规格建议中的720p低设置建议。艾伦·韦克(Alan Wake)肯定是一款苛刻的PC游戏 ,但这不是您可能认为的怪物。但是,需要现代GPU(RTX 20系列和RX 6000系列或更高) 。我们将在下一件作品中进行RT支持和优化的设置,但是根据初始反馈 ,感觉是8GB的VRAM不会削减它。我们将在下周初进行测试。
实际上,就这样 。我们将在适当的时候谈论RT和路径追踪,但就目前而言 ,我会说Alan Wake 2是一个相对易于访问的游戏。具有16GB系统RAM的系统,一个相对现代的CPU和一个支持网格着色器的GPU是先决条件,尽管最强大的工具包以外的所有人都可以摆脱困境 ,但最优化的设置却是所有的 - 而且有足够的范围,具有出色的表现出色,表现出色。
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