当涉及书籍时,我总是在寻找我无法完全插话的东西 。我知道这没用。让我们去做这件事。我追求的是绝对是一本书 ,而且不仅仅是一本书,它讲述了一个故事,但也以令人惊讶的方式打开了这个故事 ,采取不同的形式,尝试不同的事物 。
多年来,我瞥见了这本书的书。疯狂的瞥见。间谍指南中有一些内容 ,它是代码和儿童间谍活动的概述,在某种程度上是一百万个暑假的设计文档 。选择您自己的冒险经历,而不是这么多选择 ,但是与那些令人回味的笔和墨水图,所有的高领裤子和lo子裤一起使用的文本,暗示了一些巨大的多书1970年代建设项目。尽管不是一个出色的厨师,但我多年来购买的所有厨师书籍也有些东西。正如弗格斯·亨德森(Fergus Henderson)曾经说过的那样 ,他们提供了一种食谱,但也提供了一种方式 。那很近。
也许您理解这种愿望,表达的欲望 ,是一本书,因为一本书抵制了自己的封面的范围,似乎渴望随意耸耸肩 ,融合可读性和写入性(我刚刚发现,Google Docs渴望转变为“可读性”,这感觉像某种哲学上的恶作剧)。如果是这样 ,我认为您会喜欢刚刚出现的Karateka的制作。我应该补充:还有很多其他原因可以喜欢这个出色的软件,但是书中书是我的方式,我认为有更糟糕的方法可以从这里开始 。
Karateka拖车的制作。
Karateka的制作是Digital Eclipse的最新产品 ,他最近制作了《 Atari 50》系列,这是对游戏的庆祝活动,也是他们创作的令人眼花dimain乱的博物馆,这是一个博物馆 ,似乎在各个方向上展开,就像一本从一本弹出书籍的页面上浮出水面的纸城堡。我喜欢Atari 50,但我认为Karateka的制作甚至更好 ,因为它讲了一个故事 。您与几个角色长途旅行。这是温和的新颖性。
从本质上讲,这确实是Karateka的制作,Karateka是一款生动的电影空手道游戏 ,在1980年代初发行,是一个有趣的祖先到从未知到50次爱情飞行的一切 。它是由乔丹·梅切纳(Jordan Mechner)制作的,它使用了Rotoscopop的动画 ,我立即与他的后续游戏《波斯亲王》联系在一起。
COR,您可以在这里到达它的底部。您会了解到机器人小时候的样子,他对电影的热爱 ,他在耶鲁大学的经历(忙于制作计算机游戏来学习很多)以及他的成功之路 。但是您不仅在文字和可爱,甜美的视频剪辑中告诉了它。您可以阅读日记条目和设计文档,可以玩早期游戏的原型。您可能会从自传图形小说中获得音乐或页面的细分 。这是一个狂野的混合媒体内容,以某种方式陷入了一个时间表 ,该时间表带您穿越了项目的各个阶段。
起初,我渴望播放包装中包含的几种不同版本的Karateka本身,但是随着时间的流逝 ,我发现自己被其他元素所吸引。Karateka是一只有趣的野兽。它是电影的,但实际上具有剧院的鲜明性 。除了剧院不同,它使用跨切割来造成紧张。您是从左到右行驶的英雄 ,击败了敌人进入进球,但是在每个敌人之后,您将大爸爸对您在左边所做的事情做出反应的极端情况下。它是精美的控制和直接的 ,并让我想到了每一集关于Snowpiercer及其左/右动态的绘画的一集 。
karateka的制作。|
随着时间的流逝,在通过Karateka制作的过程中,我实际上发现自己越来越少地想到了Karateka ,但我的意思是称赞,尽管很奇怪。我向外吸引了小细节 。在整个项目的过程中,这里有一个可爱的隐藏故事,讲述了约旦和他的父亲弗朗西斯 ,他们是一位出色的学者,他还帮助了儿子与卡尔特卡(Karateka)一起出去,写音乐 ,帮助了一些旋转镜头 - 他玩耍了 - 他玩了一件空手道的西装,并拍摄了一些奔跑的人,并且一般而言是扮演的想法。在一个美丽的时刻 ,乔丹在动画上度过了艰难的时光,他的父亲给了他新的前进方向。在剪辑中,他记得几十年后的所有这一切 ,他说:“我建议,当我看到你挣扎时…… ”这对父母来说是一个理想的句子 。我想注意更多这样的事情,并能够简单地建议以不明智的方式暗示 ,倾听或帮助。
有很多这样的东西。在纪录片片段结束时,我突然意识到,少年和高级机械师的头部都完全相同 。我喜欢这种格式为他们的关系所带来的空间。我也爱 - 真的很爱 - 您通常永远不会看到的奇怪的偏外射击,因为我无法想象许多其他讲述他们适合的故事的方法。可以瞥见一个名为“ Earth”游戏的原型 ,而该原型只是一个淡淡的像素地球,玩家围绕它移动。有一个没有手或拨号的Pixel-Art PocketWatch 。
没有手或拨号!我演奏了Karateka的制作 - 如果玩游戏是正确的动词 - 在同一周我完成了炸弹Rush Cyberpunk,Reptile的光荣和光荣的令人毛骨悚然的重建 ,这是Jet Set Radio Games的重建。那是那些偶然的配对之一 - 盐和焦糖。它告诉我:游戏已经存在很长时间了 。我们爱他们,并在我们的记忆中使用可玩的代码,也可以用可玩的代码来保存它们。我们很难理解将它们重新栩栩如生的最佳方法。本周 ,我看到了这两种潜在的方式,我都喜欢它们 。这也让我意识到,当有关游戏时 ,一切都渴望变成一本书。
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