新工作周的到来可能会非常黯淡 ,但是 - 嘿 - 至少您有一个全新的DF Direct Direct每周观看或收听。尽管我们有巨大的工作量,但本周进行了大量的讨论 - 从关于索尼PSSR的优点和劣势的扩展聊天,到探索刺客信条的60fps补丁以及对新PlayStation Portal更新的快速印象 。
该直接比平常更长 ,因为Bloober团队在拍摄后发布了PS5 Pro上的Silent Hill 2的补丁,旨在改善图形问题 - 上周汤姆·摩根(Tom Morgan)的报道深入描述。那么,游戏有所改善吗?答案是肯定的 ,但是似乎前进的路线只是在PSSR支持上回滚,从而回到Epic的TSR Upscaler-至少在60fps模式下。PSSR仍在30FPS质量模式下生效,因此仍在提出一些问题 。
让我们回顾一下问题1.05的问题。在提供专业支持时,Bloober团队从使用Epic's“ In House”升级解决方案的使用-TSR(时间超级分辨率) ,而有利于索尼基于机器的基于机器学习的替代方案PSSR(PlayStation Spectral Spectral Super Soluction)。用图像质量术语来说,尽管PSSR具有一些优势,但它们的负面影响大大超过了 - 管腔反射的侵入性闪烁 ,不一致的全球照明和一般的“噪声 ”问题 。不合格问题也是有问题的,当相机移动时,物体明显留下了视觉伪像。我们甚至说 ,Silent Hill 2的Pro版本看起来比标准PS5版本还差。
有160分钟左右的时间来了解最新的游戏和技术新闻?DF Direct Weekly#190仅适合您。
0:00:00简介
0:01:05新闻1:PS5 Pro PSSR问题分析
0:29:50新闻2:Silent Hill 2测试:PSSR掉落!
0:39:02新闻3:Stalker 2遭受发射困难
0:51:04新闻4:刺客的信条集
1:02:23新闻5:索尼在谈判中从软件中获取
1:12:34新闻6:PlayStation Portal通过云流支持更新
1:22:57新闻7:Callisto协议PS5 Pro补丁发布!
1:32:36支持者Q1:有没有$ 400或以下的NVIDIA图形卡?
1:42:29支持者Q2:当游戏中存在明显的性能问题时,您会做什么?
1:50:24支持者Q3:当其中一个显然是最佳选择时,为什么游戏通常会提供如此多的控制台模式?
1:57:13支持者Q4:您是否感到不真实的发动机5疲劳?
2:01:29支持者Q5:微软会将Xbox向后兼容吗?
2:10:39支持者Q6:哪种蒸气软件更好:爆炸处理或“云的力量”?
Bloober团队解决此问题的解决方案非常简单 - 在较低的分辨率性能模式下回滚PSSR支持 ,重新引入TSR 。在使用此策略时,游戏现在恢复了游戏标准PlayStation 5版本中看到的图像质量的种类 - 绝对很好。我们不能排除动态分辨率,但似乎性能模式与1008p区域中的事物有关。与标准PlayStation 5演绎相比 ,帧速率优势很小,但它不如预期的那么大 - 只有几个fps 。也许这是由900p下运行的标准PS5解释的,PRO运行的具有改进的像素计数。
除此之外,没有太多的东西可以分开游戏的两个版本 - 它们看起来非常相似。也就是说 ,全球照明在新贴片上显示的方式似乎确实存在变化 - 它看起来比标准PlayStation 5上的要轻得多 。很难确定这是否是故意的,但是只能通过直接的A到B比较才真正引起人们的注意。
所有这些都使我们拥有质量模式,这是一个非常奇怪的地方。我们无法与现有1.05代码的差异差异太多 ,这意味着PSSR仍然存在,我们记录的所有现有问题都没有改变 。这也意味着 - 现在使用TSR的性能模式的图像质量要比30FPS质量模式好得多。这是对这种情况的鲜明评价,但事实就是这样。我们希望Bloober团队有效地对Silent Hill 2进行了分类 - 优先考虑分散PSSR问题的性能模式 ,并进一步优化 。我们希望看到在性能模式下的帧速率下降,并在30FPS质量模式下完全解决了图像质量。
与Silent Hill 2的讨论是我们本周的第二个新闻报道,PSSR将重点作为主题进行了28分钟的聊天。虽然《寂静的希尔2》和《星球大战:幸存者》展示了我们所描述的那些令人难以置信的PSSR问题 ,并且不应该在他们所做的州发货,但很明显,在许多游戏中 ,该技术无法达到应有的作用。基本上,这个想法是看到PSSR将FSR 2或Epic的TSR替换为问题的上放大器,其中出现了问题,尤其是在较低的分辨率下 。现在 ,可以清楚地看,PSSR能够取得一些出色的结果,就像您在几周内我们在报道中看到的那样 ,但显然存在问题。
在1080p下的分辨率上提升,存在图像质量问题 - 例如,在Alan Wake 2中可以看到。但是 ,当将某些射线追踪效应置于PSSR中时,我们也看到了挑战 。同样,《寂静的山2》和《绝地幸存者熊》提到 ,但是《龙的教条2》也提出了非常明显的问题 - 自从索尼在索尼的游戏玩法新闻发布会上首次亮相以来。现在回顾过去,有趣的是,在我们到目前为止我们看到的所有有问题的标题中 ,龙的教条2是唯一一项实践活动的人。
那么,现在会发生什么?Bloober团队已经提出了您所说的缓解寂静岭2中的缓解措施,而Respawn表示,它意识到Jedi:Survivor的问题 - 您希望您希望他们有多明显 。但是 ,从更加一般的角度来看,我们需要接受,在进入机器学习上的高尺度空间时 ,索尼正在采用Nvidia等行业制制官,甚至是英特尔,他们俩都已经运送了成熟的解决方案。在反对DLSS的情况下 ,PSSR反对最好的最佳技术,多年来,该业务中一些最有才华的工程师迭代了多年。有些人可能会说 ,PSSR在第一代产品中实现了第一代产品是一项良好的成就 - 并且是提供更新的绝佳基础 。
也就是说,现在很明显,PSSR处于当前状态需要仔细集成 - 无论我们希望它有多少 ,它都不能被视为对FSR的“火与忘记”解决方案。索尼几乎可以肯定会达到PSSR成为PS5 Pro的必修基础技术,而无论接下来是什么,但这只是过程的开始。
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希望本篇文章《DF周刊:Silent Hill 2在PS5 Pro上修补 - PSSR从性能模式消失了》能对你有所帮助!
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