黄昏是黑暗的 ,像素化的,噩梦般的潮一代射击游戏 - 当它在2018年首次发货时,它留下了很大的影响 。实际上,这是我当年的前十场比赛之一 ,即使今天仍然很棒。从表面上看,游戏看起来像是在1997年就脱颖而出,在捕捉地震美感方面做得非常出色 ,但是在引擎盖下,您可能会惊讶地发现这实际上是一个Unity Engine Project。对于现代PC来说,这没问题 ,但是Nintendo Switch呢?黄昏即将出现到控制台混合动力车,我很高兴地报告转换非常好。
现在,从理论上讲应该不太困难 ,对吗?毕竟,黄昏是一款复古风格的射手,旨在近似于90年代中期 ,软件掌握的多边形第一人称动作游戏的外观和感觉 。黄昏在模仿这种非常特殊的地震外观方面做得值得称赞。它的手绘纹理旨在在大平面上无缝地瓷砖,缺乏任何双线性插值。这些纹理自豪地炫耀了原始的,像素化的texels,大胆地避开了每张地图上的MIP映射 。填充它们的地图和居民是由珍贵的多边形组成的 ,使游戏具有抽象的外观 - 其锯齿状建筑和低色资产的轮廓增强了噩梦般的美学黄昏,因此如此精美。
黄昏的Nintendo开关端口,深入分析。
让这种真实的感觉并不容易 ,但是黄昏在许多其他人失败的地方成功了,而在交换所有者的经验方面所做的工作真是令人印象深刻 - 实际上,我认为这是在Switch上提供的更多专家统一标题 。这并不容易。根据开发人员的说法 ,最初移植时,Switch每秒几乎没有破裂20帧,但是除非在最繁忙的地区进行几次跌落 ,否则最终的游戏基本上锁定在对接和移动模式下的60fps,分别以本机1080p和720p运行。它没有抗缩放(此美学的正确选择!),并且提供了其他视觉自定义 ,包括不同的颜色模式 - 如果您愿意,可以手动调整 。
与以1080p运行的PC版本相比,它看起来几乎相同。有相同的纹理和相同的网格。但是,达到60fps的确需要良好的优化 。就玩家实际上可见的东西而言 ,在追求更快的性能方面做出了一些关键的更改。首先,将粒子密度稍微缩小,而动态灯的数量已减少。在战斗过程中 ,您仍然会得到枪口闪光灯,手电筒和一些动态照明,但是开关时没有颗粒的照明。但是 ,在引擎盖下,进行了更深刻的变化 - 首先,该项目已大修为新版本的Unity 。根据开发人员的说法 ,他们使用的是2020.2.0f1。其次,开发人员用细齿梳浏览了每一个地图,以便为开关提供优化。它更加依赖智能遮挡措施来避免在不必要的几何形状上浪费资源 ,同时进行了许多网格,并合并了以进一步提高性能 。
在战斗中,基于着色器的调整大小用于防止夸张效果(例如爆炸)的透支相关的放缓。该代码库还通过AI,物理 ,照明,脚本以及向Unity的工作系统的转变进行了重新设计,作为某些必要的更改。
基本上 ,进行了许多非常手动的工作,以确保游戏中的每张地图在保持原始外观和感觉时尽可能顺利进行 - 我得到的整体印象是过去几年中最佳的Boomer射击者制作精良的港口 。这是一个值得突出显示的转换,因为Switch最好的关心和对细节的关注是最好的 - 这确实是一款出色游戏的完美无瑕的迭代。
本文来自作者[荤兴兴]投稿,不代表飞驰号立场,如若转载,请注明出处:https://xzfckj.top/yxzx/202505-7593.html
评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“荤兴兴”!
希望本篇文章《黄昏开关:一个噩梦般的现代复古射击游戏》能对你有所帮助!
本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览: 黄昏是黑暗的,像素化的,噩梦般的潮一代射击游戏 - 当它在2018年首次发货时,它留下了很大的影响。实际上,这是我当年的前十场比赛之一,即使今天仍然很棒。从表面上看,游戏看...