当任天堂最终推出了开关OLED模型时 ,印象是混合的 - 它不是一个更强大的系统,而是神话中的“ Switch Pro ”。取而代之的是,我们正在研究更加增量的升级:现有模型通过较大的OLED面板以及改善生活质量改善 ,包括更健壮的支架 。那时,也许没什么大不了的。但是,事实是,开关OLED模型将根据其屏幕质量生存或死亡 - 作为OLED爱好者 ,我真的很期待检查一下。事实是,这是对手持游戏体验的大型升级 。
从包装中取出开关时,您会注意到的第一件事是新材料的质量。屏幕现在是有光泽的 ,周围的边框也是如此。将Joycons固定的铁路系统感觉更加坚固,而整个设备的摇摆较小,感觉就像是更高级的设计。在顶部 ,对核心元素进行了许多更改:功率和音量按钮的形状和感觉不同,而游戏卡插槽现在使用较小的盖子,这比原始开关要稍有棘手 。
在后面 ,您会发现重大变化。首先,装饰原始开关背面的法律信息已被摆在新的盖帽下面,从而实现了更光滑的设计 ,但正是这种修订的功能是最大的身体变化之一。坦率地说,开关上的原始支架是可怕的 - 这是一块脆弱的塑料,几乎没有起作用 。开关OLED使用的解决方案更与出色的Microsoft Surface产品一致:它覆盖了设备的宽度,它是由更强的材料制成的 ,并且可以在没有原始摇摆的情况下具有各种角度。
这是OLED爱好者John Linneman制作的Switch OLED模型的数字铸造视频评论。
总而言之,材料的整体感觉和制造质量是从相当便宜的原始开关中提升的令人惊讶的一步 。这是对这个概念的更高概念,但是显然 ,改进的构建质量不是主要吸引力。这取决于新的OLED面板,这是考虑升级到新系统的主要原因。简而言之,我认为它是任何专用手持游戏机中最好的面板 。在您在设备上电源之前 ,它会产生良好的第一印象 - 屏幕区域本身是完全黑色的。这听起来可能并不特别有趣,但实际上是解决了我一直在原始开关中遇到的问题,即使关闭电源 ,屏幕材料本身也显得灰色。这意味着您是在黑暗中,IPS背光发光成为一个严重的问题,还是在照明的房间里 ,面板材料从图像中洗净,原始开关从来没有特别令人印象深刻的对比度,这是OLED面板的移动完全解决的 。
一旦电力继续下去,关键差异就会变得很明显。OLED比LCD的最大优势是每个单独的像素元素都是自光的 - 这允许完美的ANSI和绝对对比度。屏幕的黑色区域看起来完全是黑色的 ,亮度为零,而旁边的明亮区域可以存在,而无需任何光晕或其他伪像。先前开关控制台中使用的IPS LCD无能为力 ,因为它使用完整的背光而无需局部调光(高端LCD使用的方法可改善黑色水平) 。当原始开关显示黑色图像时,它由于背光而亮发光。当玩较暗的内容(例如Doom 3)时,您会注意到这一点 - 此游戏具有许多为CRT显示器设计的纯黑色区域 - 由于这些负空间发光 ,它在LCD上看起来永远不会正确。
OLED屏幕可以绝对改变游戏规则,尤其是在Rage 4街道之类的游戏中显而易见 。
在开关OLED上,显示器能够绝对黑色 ,这意味着黑暗区域没有泄漏的光线,这意味着点亮和未亮区之间的对比度令人震惊。Doom 3是一款绝对在这样的屏幕上闪耀的游戏,而原始的Switch LCD并没有遥远。当然 ,新的Nintendo Handheld并不是第一个拥有OLED屏幕的游戏便携式 。但是,在切换之前,索尼发布了使用类似技术的原始PS Vita。但是,这是较旧的OLED技术 - 在其时代广受赞誉 ,但并不像当今的展示那样令人印象深刻,尤其是在亮度方面。与现代OLED面板不同,Vita显示器也无法显示绝对的黑色 。像高端等离子体电视一样展示黑色时 ,会有很小的光芒。因此,在这方面,Switch OLED对Vita提供了显着改善。
确定OLED的签名绝对黑色是由新开关传递的 ,我们应该考虑亮度,在那里我使用I1 Display Pro色色计来测量每个设备,同时显示完整的白屏 。首先 ,我测量了一个带有IPS面板的开关,发现比色表的值约为370 Nits Max。这对于非HDR LCD来说是典型的。我还使用OLED屏幕测试了PS Vita发射模型,这返回了147个Nit的结果 - 显然是Dimmer。
在眼睛看来 ,开关OLED显得更明亮,但是它返回的测量值约为343列,实际上比2019型号的LCD略低 。尽管如此,由于对比度更深 ,OLED模型看起来更明亮,更充满活力。与较大的OLED电视面板不同,该开关似乎不使用自动亮度限制 ,因此屏幕在显示全白色时不会失去亮度,根据尺寸 - 一个小的白色正方形测量基本相同。这对颜色较深的游戏产生了巨大影响 。由于其有力的对比度和深黑人说明了新显示的优势,提供了强烈的色彩 ,大量的对比度和深层阴影区域,因此,恐惧是与新系统一起启动的理想游戏。
新的踢架是对原始的巨大改进 ,并适应您选择的任何角度。
关于开发开关OLED模型的合理程度以及任天堂是否应该集中精力提高客厅展示上停靠游戏的质量的程度,而低分辨率的视觉效果通常无法给人留下深刻的印象 。这个新开关实际上是相反的,将其最擅长的操作(手持游戏)加倍 - 对我来说 ,升级是深刻的。我能想到的最好的比较是,原始的开关显示器感觉就像是过时的$ 99 Android平板电脑,而开关OLED屏幕感觉非常优质,并且与中端至高端智能手机相符。
但是 ,有一个奇怪的新功能 - 隐藏在系统菜单中的是在更充满活力的颜色模式和标准模式之间循环的选项,该模式在启用时实质上会增加颜色饱和度 。它不会影响整体亮度或对比度,因此更多的是个人喜好。我必须承认 ,虽然它可能不太准确,但我确实认为在大多数游戏中看起来不错,值得尝试。
然后是面板结构 - 开关OLED似乎使用了适当的RGB子像素布置 ,而不是较便宜的OLED显示器中常见的Pentile矩阵 。Pentile屏幕倾向于在文本和其他细元素周围展示边缘人工制品,这在Switch的本机720p上会很糟糕,但好消息是 ,Nintendo并没有采用更便宜的方法。
户外游戏是现有的Switch硬件平淡无奇的领域 - 但是OLED模型也有所帮助。
当涉及显示时,在这种情况下肯定会更好。我担心新的7英寸屏幕会放大已经在低分辨率方面挣扎的游戏,但值得庆幸的是 ,它对所有内容都很好 。实际上,在增加屏幕尺寸的同时缩小边框对大多数游戏的影响都非常好 - 它具有更多的影响力,而没有增加实际单位尺寸的情况。甚至诸如Doom 2016或Mortal Kombat 11之类的次级游戏也看起来很棒。面板的改进特性仍然将这种内容风格提升到旧型号的IPS面板上 。下一个改进的领域是运动持久性。正如您所期望的那样,任天堂在这里没有使用任何类型的黑色框架插入 ,因此仍然存在持续性运动模糊,并保留显示器,但OLED像素响应优于LCD ,因此游戏在运动中似乎更清晰。查看上面嵌入的视频以查看这意味着什么 。
最终,Switch OLED模型的签名改进是一个很大的胜利:新屏幕可以显着提高整体整体质量 - 它更加充满活力,具有更深的对比度和出色的运动处理。这是一个巨大的飞跃 ,超过了较旧的开关控制台中使用的液化液状况良好,这使得很难返回 - 但是在屏幕和改进的踢脚台之外,还增加了其他一些改进。
带有OLED屏幕的最后一个手持式手持器是PlayStation Vita 。当时看起来很棒 ,但是开关OLED更明亮,更大,分辨率更高 ,并且运动处理更好。
首先,新的扬声器设置稍好一些。与原始型号相比,该单元听起来稍高,而且更精致 。当然 ,只有您想在不带耳机的便携式模式下玩,这是适用的,但这仍然是一个不错的改进。在内部 ,任天堂仍在使用Tegra X1处理器的16nm“ Mariko”版本,并将系统通过与2019年修订相同的测试,性能是相同的。在先前的测试中 ,我们发现Mariko机器在诸如Mortal Kombat 11和Zelda:Zelda:wild的呼吸与发射开关相比的边缘案例中的性能相比,在游戏中的性能无法完全匹配其性能目标时,野外的性能非常小。也许毫不奇怪 ,开关OLED模型完全相同 。
最终,Switch OLED模型确实与屏幕有关,虽然有些模型可能会对Nintendo对这台机器的方法感到失望 ,但新机器提供了我一直想要的优质质量。它解决了现有单元的物理设计中的每个主要弱点,同时大大增强了屏幕。它看起来好多了,以至于我想更频繁地在便携式模式下使用该系统 - 尤其是当您看到像Metroid Dread这样的游戏在修订的系统上运行的游戏多么美丽时 。但是,当然 ,如果您仅在停靠模式下播放,您将不会看到任何真正的差异。是的,它具有一个新的修改码头 ,具有更令人愉悦的设计和一个实际的LAN端口,但是除此之外,这确实是与以前相同的系统。
我们不知道Nintendo何时会提供下一代开关控制台 ,但是直到那段时间,新的OLED模型是享受机器出色游戏库的绝对最佳方法 。如果您没有开关,而您想购买的开关 ,那么这就是要获得的。而且,如果您已经是交换机所有者,并且在便携式模式下显示质量对您来说很重要 ,那么这是必不可少的升级。
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