从微软和强迫游戏首次嘲笑2023年午夜以南的那一刻起 ,我的兴趣就引起了人们的兴趣 。我为游戏的定格动作风格,折衷的角色演员和哥特式深南方的“民俗”讲故事的前提而着迷。Shakin'Bones开始弹吉他后,我就知道更多。
但是 ,实际上是什么?上周我在午夜的南部进行了动手实践,我不得不说,这场比赛绝对美丽 。显然 ,这是由强迫团队非常关注细节和对南方深南方的尊重。景点,声音,音乐,艺术 - 哦 ,它们很可爱。午夜南部的整个世界都充满了自然能量 。昆虫的鸣叫,鸟鸣叫,兔子周围赌博 ,鳄鱼在水中游。这一切都以深情的吉他和合唱演唱的形式支持,这立即使您直接进入深南方的深处。
但是,尽管游戏本身具有奇妙的气氛和环境 ,但我确实有一些担忧。
我的预览构建在午夜第三章南部,被称为大鱼 。在本章开始时,主角榛树正在寻找她的房子和母亲莱西 ,后者被飓风扫除。但这不仅是榛树的家庭生活,飓风造成了意外的影响。随着榛树在整个世界中走来走去,很明显 ,发生了一些不寻常的事情 。可以在这里和那里看到巨大的桃子,一个名叫玛哈利亚的幽灵似乎是榛树作为光谱指南,另一种声音要求寻求帮助。
在世界范围内,还有奇怪的噩梦生物被称为Haints。当宇宙的结构被根深蒂固的悲伤和创伤损害时 ,这些Haint就会出现 。反过来,这会产生一种被称为污名的异常,即Haints和唯一的织布工 - 也就是说 ,诸如Hazel之类的破碎的纽带和精神的神奇的修补者可以看到它们。是的,超凡脱俗的东西正在播放。
几分钟之内,其中一些Haint遇到了我 ,并获得了午夜战斗以南的第一次品尝 。这大部分依赖于Hazel最近获得的魔法能力,这些能力都是围绕编织的。榛树可以使用称为链拉力的力量将敌人拉向她,然后将链推向 - 您猜对了 - 再次将它们推开。当试图在我的预览中处理Haint Nests时 ,这种拉动和推动的策略特别有用 。借助Hazel的Weaver Magic,我将这些生物带到我身上,然后将它们拉向我 ,然后在它们爆炸时向巢穴发射回巢。
我使用了这种拉动和推动技术以及遇到的其他Haint变体。我从整个路上抓住了一个敌人,将其拉向我,然后用榛树的钩子运送了一些强大的切片 - 一双带有纺织旋转轮子主题的刀片的刀片。每次打击都稳步降低了该生物的健康 。同时,另一种称为编织的神奇能力本质上可以使我通过短暂的螺纹绑定来限制它们 ,使我能够震惊敌人。这些咒语都可以通过收集称为浮动的物品来升级,这些物品是通过与Haint战斗获得的,或在整个环境中以发光的螺纹光环般的物体而赢得的。
但是 ,这就是事情 。在我奋斗的前几次,我对自己的努力感到满意,因为我在景观周围躲过并编织(无双关语)。但是很快 ,使用这些技术的节奏变得有些不知所措和可预测。尽管在预览期间遇到了几种不同的Haint品种,包括投掷Hurler Haint和标准滑动Ravager类型,但每次遭遇都变得有些“冲洗和重复 ” 。我从来没有觉得自己在做任何特别启示的事情 ,在本章的结尾处,我意识到自己几乎在Auto-Pilot上进入了战场。
我问午夜团队南部,在随后的章节中是否会有更多的战斗变化 ,并被告知随着比赛的进行,我会遇到更多类型的Haint。同样,尽管第三章的解决方案非常平静(稍后更多),但其他章节将包括大型老板的战斗 。我们以强大的鳄鱼汤姆(Toed Tom)的形式瞥见了其中一个在午夜拖车南部的南部。
还将有一个额外的咒语 ,该咒语将在游戏后面获得:一个名为Crouton的小拼布Pupt Pal。由于他的身材矮小,克鲁顿(Crouton)可以进入榛树无法到达的领域,例如狐狸窝内 。此外 ,他将能够以“木偶大师”的咒语来部署在战斗中,操纵一个haint来攻击另一个咒语。但是,尽管我喜欢克鲁顿能力的声音 ,但这些并不是我特定的预览构建的一部分。
榛树与幼虫和ravager haints作斗争。
午夜的Hunter Haints南部之一 。
但是,虽然我确实在第三章中找到了战斗,但游戏的故事和设置却大有帮助。在学习了如何在玛哈莉亚(Mahalia)的帮助下进行双跳和滑行后 ,我很快发现了一条神话般的说话鱼,叫Catfish,他的声音在早些时候寻求帮助。
在那种破坏性的飓风之后 ,可怜的老cat鱼被一棵没有让他走的巨大树sc起 。为了使cat鱼从掌握中释放出来,Hazel必须帮助强大的树解决其一些情感痛苦,其中涉及到附近的瓶子树,从树枝上收集一个神奇的瓶子 ,并在附近地区遇到污名和Haints。
也许在纸上的一项简单任务,但它突出了一项凸显的护理和注意力强迫已经放入了午夜的传说南部,以及它与深南方的联系。对于那些不熟悉他们的人 ,瓶树与南方的民间信念交织在一起 。据说,放置在树上的玻璃瓶可以在晚上吸引和捕获恶魔。然后,一旦这些邪恶的烈酒被瓶子的闪烁所吸引 ,它们将被困在阳光下摧毁它们。
午夜的瓶瓶树南部遵循非常相似的前提 。在我的预览中,榛树用一瓶瓶子来瓶装被困在该地区内的痛苦记忆,因此 ,她这样做了,一个故事开始展开。随着她收集到的每一个新记忆,Hazel了解了本杰和大黄的故事 ,由于本杰的差异,两个兄弟被社区折磨。我发现这些记忆力极大地影响了,曾经必须放下我的控制器来收集自己一会儿 。尽管这些光谱闪烁到过去确实只是本杰和大黄的生活的一小片,但它们充满了情感。通过兄弟俩的故事 ,我们开始理解这一领域的痛苦 - 榛树可以通过使用织布工的能力来帮助治愈。
榛子遇到cat鱼。|
午夜第三章南部的榛树和大黄 。|
一旦Hazel将这些记忆收集到她的瓶子中,她就可以使用它们来帮助Benjy应对他的创伤。是的,本杰(Benjy)是一棵巨大的树 ,沿着cat鱼,也是午夜神话般的民间传说风格生物的南部之一。
但是,治愈本杰不仅仅是敲击按钮并观看游戏以巧妙的过场动画解决的情况 。相反 ,我不得不爬上Benjy的后备箱,沿途滑行,双重跳动和墙壁。的确 ,这种攀登是我在游戏中曾经有过的最神奇的经历之一,因为平台本身相当简单 - 寻找壁架,避免使用任何尖刺的植物 ,在更大的间隙上滑行等等 - 这都是我在游戏中听到的最引人入胜,最刺耳的原始歌曲之一,这本质上是在Aural表单中回顾了一章。“他是我的兄弟,本杰的名字 。”我现在仍在唱歌。
我感到被攀爬并赋予了力量。本杰的故事绝对是一个可悲的故事 ,但希望我现在可以帮助缓解一些痛苦,并使世界变得更好 。
不过,我确实想知道 ,这种收集和治愈痛苦的回忆的方式 - 就像游戏的战斗一样 - 随着时间的流逝而变得有点可预见。午夜南部是一场线性游戏,就目前而言,我得到的是 ,榛树将在每一章中前往新的领域,通过与Haints进行战斗和在预定的观点上发现神话般的生物的故事,然后再解决痛苦并继续进入下一章。这种进步的方式会开始有些陈旧吗?我想我们将不得不拭目以待 。
远处那棵大树是本杰(Benjy) ,这是午夜神话般的生物南部之一。|
随着我在比赛结束时,我也对团队使所有类型的球员都可以进入午夜的方法给我留下了深刻的印象。尽管我个人对游戏的定格效应感到非常着迷,但我知道这并不适合所有人 ,并且可以选择在游戏期间将其关闭(尽管它们将在过场动画期间保留)。同时,玩家还将能够飞行地策划自己的难度设置,调整相机摇动和文本大小,如果他们这样选择 ,请跳过追逐序列,以及其他选项的集合 。
正如我已经说过的那样,我确实对午夜南部有一些小小的担忧 ,但我也知道我只玩过相对凝结的部分。如果我将这些担忧放在一分钟的时间里,我相信游戏的其余部分仍有精心策划的物质。在这里制作的世界强迫是一个神奇的,它具有真正的希望 。我仍然热切地等待午夜的四月发行 ,所以我可以再次冒险回到神话般的深南方,带着榛树,发现更多这个美丽的游戏的秘密 ,并聆听它仍然必须讲的故事。
本文基于纽约午夜南部的预览竞赛,Microsoft涵盖了旅行和住宿。
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我是飞驰号的签约作者“计豪”!
希望本篇文章《午夜瓶子以南的一些非常特殊的南方魔术,但这足以?》能对你有所帮助!
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