wo long:堕落的王朝只会有一个困难水平。
与忍者队以前的Nioh游戏一样,Wo Long是一款诸如挑战的灵魂之类的游戏 。随后 ,许多玩家觉得这场比赛太困难且难以接近。
制片人Masaaki Yamagiwa在与MP1ST上发表讲话,为Ninja团队坚持一个困难的决定辩护。
wo long:堕落王朝 - 官方游戏预告片
他说:“我们认为遇到一定的难度是'好',这样每个人都有克服非常激烈的障碍的经历,他们都有这种成就感 ,就像我做到的那样。但是警告的警告是给玩家提供了各种不同的方式, ”他说 。
“保持挑战并为玩家提供不同的方法来克服它的挑战真的很重要。漫长的比赛并不是一件容易的游戏,但是我们正在努力为玩家提供尽可能多的自由和代理 ,以自己想要的比赛,以自己的方式克服障碍。”
Yamagiwa注意到玩家玩自己的方式的选择 。
例如,游戏以士气系统为特色 ,在该系统中,玩家杀死的敌人越强,可以选择接下来要面对的士气水平。
还有在线多人游戏 ,玩家可以在这里召唤朋友来提供帮助,并像RPG一样磨练以升级。
Yamagiwa说:“我们确实为玩家提供了自己的方式来解决所有这些问题,这对于Wo Long的游戏设计非常重要 。”
尽管《黑暗之魂》游戏长期以来因缺乏难度和可及性选项而受到批评 ,但《 Fromsoftware的Elden Ring》中的开放世界设计和各种游戏风格被视为向前迈出的积极一步。
尽管如此,玩家还是渴望成为可访问的灵魂。
WO Long:Fallen Dynasty将于明年在PlayStation和Xbox游戏机以及PC上发布 。也查看马丁对游戏的印象。
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