过山车大亨的持久魅力

  我对1999年的命运日没有回忆,我买了过山车大亨。我不记得是什么让我对游戏感兴趣。我坐公共汽车后立即变得恶心,因此可以肯定地说,我不是主题公园的迷。我确实记得对迪斯尼乐园的...

  我对1999年的命运日没有回忆,我买了过山车大亨。我不记得是什么让我对游戏感兴趣 。我坐公共汽车后立即变得恶心,因此可以肯定地说 ,我不是主题公园的迷。我确实记得对迪斯尼乐园的迪士尼乐园的高资产阶级,酷炫的美国风格的痴迷,这永远在我面前悬挂在我面前 ,这些广告将在迪士尼电影VHS录像带的尽头。但是过山车大亨不需要特定的品牌才能吸引人 。从它的盒子插图中,它的过山车散发出来,它的插图恰好是您的插图 ,恰好是光亮的徽标,其宜人的过山车式的弯道。过山车大亨在您之前尖叫起来,甚至在盒子的背面开始)。

  如今 ,游戏可让您几乎管理任何内容–医院,动物园,咖啡馆 - 但是在那些管理模拟中 ,您对某人的福祉或促进您的业务的首先负责 。当然 ,您应该建立一个蓬勃发展的主题公园,但是过山车大亨对乐趣的机制感兴趣。它的各个方面都会带回乐趣,这解释了为什么乐趣以易于理解的方式成为您作为玩家的成功的根源。

  几乎是一个元观看游戏设计师如何试图让人们玩游戏的方式:总体问题总是吸引人们并使他们坚持下去 。只要您的客人很开心 ,并且觉得自己有钱有价值,他们就会留在您的公园里。在那里,他们将继续花钱 ,直到他们用完为止,并希望让满意。根据季节和天气,他们可能会喜欢不同的景点 。新事物总是特别令人兴奋 。

  永远不要低估给吸引人一个愚蠢的名字和一个花哨的颜色主题是多么有趣。

  要拥有一个成功的公园 ,只有您可以将其重新投资到公园本身,以进一步吸引客户并提高客户满意度。该游戏提供了任何微观管理策略玩家喜欢的图形和电子表格,但是您真的不需要它们 。您要为您工作的人就在您的屏幕上 ,在过山车上张贴,并在结束有趣的旅程后引起了啤酒花和尖叫声。他们可以抱怨定价,缺乏刺激或过度繁忙的人行道。他们会告诉您该怎么做 ,因此 ,只要您关注您的服务,您就可以真正出错 。

  整个游戏和过山车建筑的技能天花板都令人愉快。几乎不需要建造一个简单的过山车,但是您必须对过山车背后的物理学有一定的了解 ,以构建一些更令人兴奋的东西。到目前为止,具有大图标和Windows风格的文件夹的UI可能并不漂亮,但是也许这使得它如此直观地对许多播放器如此直观 。当我购买数字版本时 ,我没有在将近二十年的时间里触及游戏,但感觉好像从未离开过。

  我立即以某种方式在游戏中迷路了几个小时,我经常不再这样做 ,仅仅是因为在过山车大亨中做得很好。借助游戏的过山车建筑工具,设计师克里斯·索耶(Chris Sawyer)本质地理解了沙盒背后的原理,这些原理将使许多其他游戏变成成功 ,从模拟人生到Minecraft:在您可以使用它或可以看到它后来使用的情况下,建立某些东西甚至更加美好 。

  这些数字在90年代的资金实际上可以使它有所不同,以为如今的乘车设定足够的价格。

  同时 ,Sawyer的RCT Games从未有过正式的沙盒模式 ,而且我总是发现在公园管理和过山车之间保持平衡略有压力。再说一次,这可能是过山车大亨提出的挑战,这可能会导致技能发展 ,如果您对此感兴趣,并且确实为游戏增加了寿命 。RCT Reddit社区很活跃,人们喜欢发布自己的设计 。

  克里斯·索耶(Chris Sawyer)是主题公园的忠实拥护者。他了解他们 ,以至于他可以为像我这样的人,一个对游乐园的想法更有趣的人,而不是他们的现实生活中的人 ,他们甚至没有那么擅长建立自己的坐着。索耶(Sawyer)在过山车2之后宣布了他对比赛的愿景,在我看来,这确实是–没有继任者 ,无论是像Parkitect这样的精神,还是Frontier Developments的RCT3和PlanetCoaster都设法超越了它,我也没有说出这一点 。游戏和主题公园具有重要的品质–两者都对处于技术的最前沿感兴趣 ,但是有些设计只是永恒的。索耶(Sawyer)决定他完成了 ,并且在OpenRCT2 Mod中,他的社区接管了他。

  良好的设计是游戏寿命的重要方面,但这是我永远不会忘记的艺术 。在2000年代初期的RCT2之后 ,每场比赛都必须是3D,我非常高兴整个行业都回过头来再次拥抱2D和Pixel Art,以便我们可以继续为Rollercoaster Tycoon Tycoon Artist Artist Artist Artist Simon Foster提供他的应有。福斯特(Foster)的五颜六色的游乐设施体现了我所知道的游乐园的世界。碰碰车的公平理由吹捧着一种非常特殊的欧洲EDM ,摇摆的船只和旋转木马,带有大黄色上衣和马匹可骑 。

  主题公园历史告诉我们,这些娱乐活动启发了大型主题公园 ,例如奥尔顿塔,您可以以数字形式效仿的公园。我喜欢Howrct荣誉经典,以及我们大多数人都会认识到的视觉设计。虽然我肯定我不会买过山车塔琴 ,但由于这个原因,现在玩它只能解锁美好的回忆,从您可以听到我童年时代的夏天和秋天在我童年家附近的夏季和秋天的博览会上 ,到一个特定的孩子的气味 ,以及一个特定的孩子’ squo; squo;

  主题公园应该传播乐趣 。在玩RCT时,无论是作为过山车建筑商社区的一部分还是只是在有趣的数字人群中,您都会传播乐趣。我真的可以用如此清晰 ,未稀释的信息来想到任何其他游戏,也完全是非暴力的。有足够多的游戏希望您杀死一切,而不是很多目标是确保每个人都玩得开心 。作为一个成年人 ,找到这样的无辜乐趣可能很困难,但是我总是可以欣赏过山车大亨,这是一个像孩子一样的奇迹 。

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  • 祝全喜
    祝全喜 2025年05月04日

    我是飞驰号的签约作者“祝全喜”!

  • 祝全喜
    祝全喜 2025年05月04日

    希望本篇文章《过山车大亨的持久魅力》能对你有所帮助!

  • 祝全喜
    祝全喜 2025年05月04日

    本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 祝全喜
    祝全喜 2025年05月04日

    本文概览:  我对1999年的命运日没有回忆,我买了过山车大亨。我不记得是什么让我对游戏感兴趣。我坐公共汽车后立即变得恶心,因此可以肯定地说,我不是主题公园的迷。我确实记得对迪斯尼乐园的...

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