系列制片人Yoshinori Kitase说:“我对《最终幻想》的看法,这是非常有意的 ,我不仅限于任何事情 。”我问他他认为是《最终幻想》的本质,尤其是因为如此众多的粉丝对该系列的想法有自己的想法。
他继续说:“我们谈论最终幻想是玩具盒。 ”“您从玩具盒上盖上盖子的想法,那里有各种各样的东西 。这里有一个恐龙 ,您在这里有足球和棒球。还有很多不同的事情可以玩并玩得开心。这就是最终幻想的那样 。”
我在《最终幻想7重生》的预览活动中与套件聊天,这是该系列中的下一场比赛,第二次重生 ,第二次是重制三部曲。《最终幻想》系列是备受喜爱的,但第七个也许是最受欢迎的最受欢迎的系列 - 至少在其3D图形和电影讲故事的遗产中。
我们演奏了《最终幻想7重生》 - 《最终幻想7重生演示》和《第一小时》印象
因此,为现代观众重制是一项艰巨的任务 。Kitase执导了原始游戏 ,但现在 - 作为系列制作人 - 负责重生导演Naoki Hamaguchi,为粉丝和新移民都重新构想了游戏。
但是,为什么首先要重制这款游戏呢?“如果现代一代的玩家(原始的)球员是否会得到相同的情感反应和反应,那么原始一代球员在27年前是最新和最前沿的比赛?我不认为他们会的 ,” Kitase说。
他继续说:“老派粉丝的回忆确实很棒,所以给他们留下了深刻的印象。 ”他补充说,对于新粉丝来说 ,原来是“可能永远是我父亲玩的游戏,我不希望它就是那个 。”
“我们需要重新将游戏重塑为现代游戏,以便可以继续从历史上看到它 ,而不仅仅是作为历史的人工制品。”
这是将最终幻想7分为三部曲的关键原因,这使团队能够保持所有内容粉丝希望看到并保持他们期望的高质量。此外,它使团队可以“提高 ”并提高他们的技能 ,并听取粉丝的反馈 。例如,重生的开放世界设计是开发人员体验,粉丝反馈以及第一场比赛的迭代阶段的结果。
玩具盒类比也与重生有关。该团队在开放世界中增加了很多东西 ,并填充了附带任务,纸牌游戏,迷你游戏等 。我建议,这可能会摆脱主要任务的紧迫性。
Kitase说:“这是游戏平衡的非常重要的一点。”“而且 ,我们非常不得不努力确保任何侧面内容都不成为对玩家的限制,或者如果他们想继续前进并继续进行主要故事,则会限制他们 。”
结果 ,玩家将为玩家随时可用的侧面任务数量清楚地表明这一点,以允许玩家相应地计划自己的时间。此外,玩家经常担心如果没有立即完成 ,侧面任务将会消失。欺骗酶说:“我认为这会害怕错过很多玩家 。 ”因此,侧面任务不会消失,无论他们在主要故事中进步多远 ,都将等待球员。
该游戏也比我预期的要有趣得多 - 我在玩纸牌游戏皇后的血液时注意到了这一点。“我们确实尝试了游戏中的幽默感,”与该玩具盒有关的Kitase说。“尽管这不是该系列的决定性重点,但过去标志着最终幻想的东西是幽默的元素 - 它不仅是严肃的 ,黑暗的故事,而且还有有趣的片段 。有了如此广阔的世界地图,我们需要提供如此多的内容,显然我们想拥有各种各样的不同主题和感觉。”
最终幻想7重生并不全是厄运和忧郁|
那时 ,这是一个巨大的项目,但是诱变酶并没有阻止这种规模的未来项目,尽管他肯定会在将来仔细考虑。
“这并不是真的让我失望 ,但是当然,我们已经意识到所涉及的工作数量 - 当然是超级任天堂时代和PlayStation One时代的游戏 - 以及这些游戏中的实际内容量远远超过了我们所记得的,” Kitase说 。
“这确实使我们震惊:我们需要实现[现代翻拍]之类的东西所需的时间 ,精力和资源远远超出了我们最初的想象,因此它使我们仔细地思考了再次启动该规模的另一个项目。 ”
他继续说:“话虽如此,我认为没有铁规则说我们必须以超级现实的照片真实的艺术风格制作一切。对于未来的创造者来说 ,有可能回到较旧的游戏中,以各种不同的视觉风格和方法来做它们 。”
因此,显而易见的问题是最终幻想6翻拍的可能性。在先前接受法国YouTuberJulienChièze的采访中 ,欺诈酶表示,现代游戏可能需要20年的时间才能完成。但是,较小的重制又可能是在章鱼旅行者推广的2D-HD视觉风格中呢?
套接酶说:“我没有任何特殊的计划,但是我认为 ,如果公司内部有一个想要使用这种风格的开发人员,甚至他们认为这确实是他们重新制作的游戏的最佳方法,这就是粉丝们希望看到的风格 - 我绝对认为这是一种可能性 - 我可以很高兴能与之相处 。我很高兴看到这一点。”
我们是否会重制这个标志性的《最终幻想6》场景吗?|
Kitase还解释了《最终幻想7重制》系列与主要系列完全分开。即使考虑到这部翻拍三部曲的成功 ,这并不意味着Square Enix都会对平行于新游戏的系列中的所有游戏进行完整的重制 。
除了简单的重新制作或重新发行旧游戏之外,该系列中的新游戏还必须以某种方式推进该系列。但这与最终幻想和寻求方向的下一步无关,而是相反。Kitase说:“因此 ,我们有一个创造者,无论它是最终幻想还是其他东西,都有一个想法。 ”“那我会接受那个 ,然后说'好吧,我想利用那个家伙的愿景来扩大最终幻想的可能性' 。”
他引用了《最终幻想16》和《最终幻想7翻拍项目》的示例 - 为了重生,这是关于导演哈马格奇的“真正戏剧性 ,深厚的故事体验”的概念,与玩家的自由和庞大的世界搭配。“我认为他们俩都为新概念和新方向添加了一些内容, ”套毒剂说。
特别是这两场比赛将最终幻想系列进一步推向了Action-RPG领域,他们的实时战斗使一些长期的粉丝感叹 。然而 ,Kitase解释了重生战斗系统仍然具有原始的ATB系统,其核心是最高的动作元素。Kitase说:“我认为从这个意义上讲,重生/翻拍的战斗系统的设计旨在在这里吸引这两个群体。”“您已经有了寻找动作游戏体验的人 - 我认为它确实将其提供给想要那个的人 - 而且它也能够提供相同类型的战略性更大的大脑游戏体验 ,而较旧的转弯粉丝也想要 。”
不可否认的是Tifa在Tekken中是完美的|
确实,这一切都回到了那个玩具盒中。
“我总是非常期待我的玩具盒中会出现的事情, ”套件酶说。“ [导演]提出了他们的想法 ,并将他们的新玩具放在我的盒子里 。当我打开它,抬起盖子时,我想'哦 ,太好了,那里真的很酷,而且那里确实很酷'。我真的很期待看到这些想法是如何出现的。”
也许还有一个添加到该盒子的玩具是《铁拳8》 。粉丝们迫切希望看到重生的TIFA在游戏中以可玩的角色出现 - 毕竟 ,武术专家非常适合。
“我们在社交媒体上看到,粉丝们对这个想法感到兴奋,很高兴看到他们对角色感到兴奋。”“这可能就是我能说的。 ”继续希望,伙计们!
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希望本篇文章《系列制片人吉尼尔(Yoshori)套件说,《最终幻想》是一个玩具盒"》能对你有所帮助!
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