在我一直在玩电子游戏的几十年中,我飞行了由未来派合金和能量泡沫制成的太空飞船 ,而且我已经从木板,厚实的金属螺栓和拍打的帆布上飞行了飞船 。我已经从国际空间站的设计中逃出了船只,而我已经飞行了基本上是带有态度问题的蒸汽火车的船只。但是 ,直到诺克蒂斯(Noctis)不知何故,我才乘坐玻璃制成的太空飞船。在2000年发行的意大利开发商Alessandro Ghignola的“可梦境太空模拟器”中,您可以在星座中探索星系的太阳能系统的价值 - 一大块两极化的石英,该石英构成了一个单个方形的房间 ,比一个驾驶舱更像是一个保管区,而不是A型驾驶舱,并具有中心风格的Domes domes Prothrud和下面的下面 。
Noctis的玩家经常亲切地将Stardrifter称为“ Catbox ” ,因为据说游戏的Feltyrion Voyagers是从猫来的。但是,当您按下去极性按钮时,任何荒谬的感觉都会蒸发。这将关闭穿过船体的电流 ,使那些玻璃墙透明,因此将船变成棱镜 - 折叠的光子和刻面盛会,从最近的恒星中衍生出其颜色:金 ,蓝色,绿色。游戏的松脆320x200显示分辨率只会增加折射效果的光泽 。它使他们以一种我认为我在任何空间SIM上没有经历过为更多“强大”硬件开发的空间SIM上感觉到的巧妙和触觉。
Noctis |
确实,这是一艘用于观光的船 ,镜头在星星中漂流,以及适合访问行星和将名称和简短描述上传和简短描述的游戏循环的合适工具 - 在游戏中可访问,并且在23年后仍然诱人的不完整。这是什么?星际游轮也是一个屏幕 。扫描天体并参与船舶自动驾驶仪的文字命令显示在前方观看窗口上,它们的宽阔的白色Casio字体悬挂在星座中。
该界面证明非常笨拙 ,尽管有一些键盘快捷键可以缓解疼痛。您可以通过握住右手来扎根角色,然后查看文本和双击来选择选项,并且窗口太宽 ,无法完整读取,而无需将选项减少到像素化的scrawl 。因此,您必须从一端开始 ,移动,右键单击,然后再次移动。
然而 ,这是一个如此美丽的概念,以至于我迅速宽恕了烦恼的执行,无论如何 ,小提琴的想法使自己的想法是关于这是一款关于玩视觉本身的游戏,这是关于光线如何取决于媒介而不是简单地看到的。根据太阳条件,您可以放大和锅跨字体,并遇到不同程度的易读性或困惑 。随着时间的流逝 ,这成为更加故意使用您的手艺的基础 - 我敢说“正念” - 拥抱它所施加的延误和歧义,而不是竭力优化过程。如果您发现Stardrifter的内部辉煌压倒性,您可以随时将船的中央电梯带到上部船体上 ,并在您的飞行服中欣赏相对清晰的视野。但是,即使您的宇航服也适合与视觉机制相处的温和,更广泛的主题:它具有一个辐射遮阳板 ,其工作方式就像后处理过滤器一样,随您随心所欲地锐化或模糊星星 。
这一切,我仍然从事降落在行星上的业务。一旦您将星际发展剂的自动驾驶仪瞄准了一个世界 ,向前的窗户显示器就可以使您对其表面有一点intel:折痕或裂缝,液体或冷冻,气氛或没有气氛。进入轨道后 ,您可以从右侧墙壁上的像素地图中选择一个着陆点,并自动运输到固体地面上。在一个可爱的经济秀中,您的着陆船实际上是由您的星际式观察圆顶组成的,它们在您周围神奇地夹在一起 。
每个下降都类似于将头向密集的画布移动以发现刷子 - 从天空盒慢速过渡到五颜六色 ,喜怒无常的默默无闻。您会注意到地平线上的任何地标,挑选了一些调查。地面隐约可见并获取物体和纹理:散落的矿物板,刮擦的土 ,明亮的液体池和植被刺,如今想起了普罗普岛的Proteus群岛 。有时,厚厚的云层将您陷入了完全黑暗的状态 ,有时您会被山和山谷所待的山谷,被阳光切碎和凿子,类似于寺庙墙上的巨大壁画。触及地球后 ,您滑过着陆器的玻璃墙,朝着您确定的地形特征之一前进,然后往后回头朝着从着陆点升起的光束。
通常 ,您只会挂断几个屏幕截图并安顿下一个名字 。大多数Noctis行星图都没有结构。由于缺乏地标,许多人很难导航 - 当天空是如此明亮,以至于您无法弄清您的着陆器束 - 只有少数几个可见的生命形式,例如抽搐的翡翠蝴蝶 ,这是一种真正的可能性。这些居住的世界令人着迷,但是我发现自己更加受到令人愉悦的贫瘠的行星的吸引,这使我想到了20世纪后期的太空摄影 ,而其他世界的光泽,高分辨率的图片在社交媒体上成为日常贸易 。我花了很长时间在一个愤怒的黄色星球上,这使我想到了1980年代Venera 10的Venera 10照片 ,我在学校教科书中首次遇到了它 - 这是一块险恶的硫磺和压实的岩石,在大气前的一小片刻中传播了一小段时间。
时间与Noctis同样不友善。我的意思不是在繁重的处理或访问和注释太阳能系统的未经修饰的循环方面 - 一种简单的方法,这使我在发射时没有想到任何人的天空 ,然后该游戏设法殖民了自己的怪异 。我的意思是兼容性。Ghignola免费发布了多个版本的MS-DOS Original,其中一种在Windows 10上运行,但我的ThinkPad在所有这些版本中都挣扎。使用仿真器来启动DOS版本涉及与CPU周期相处 ,以确保可行的帧速率。同时,每当我在星球的表面上花费太长时间时,Windows 10兼容的版本就会崩溃 。
我怀疑这些是完全可以解决的问题,但是 ,Noctis值得遇到麻烦,尤其是在到Starfield的过程中。吉尼奥拉(Ghignola)写道,他未能实现诺克蒂斯(Noctis)的某些发展目标 ,将自己描述为“一种诚实的骗子 ”。我认为明星是另一种“诚实的骗子” 。它向您展示了银河系,但也被银河系无休止地修改了,从周围的环境中取出了色调。在当今的开放世界太空模拟人生中的飞船是不透明和好斗的乐器 ,旨在防止宇宙以侵入和征服宇宙,星际游行者可以让光进入并打开自己的变化。
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我是飞驰号的签约作者“嬴九霄”!
希望本篇文章《23年后,Starfield的祖先Noctis仍然是对未来的愿景》能对你有所帮助!
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本文概览: 在我一直在玩电子游戏的几十年中,我飞行了由未来派合金和能量泡沫制成的太空飞船,而且我已经从木板,厚实的金属螺栓和拍打的帆布上飞行了飞船。我已经从国际空间站的设计中逃出了船只...