如果您渴望融入乏味的街道的舒适感和一个阴暗的 ,烟雾张开的角落的魅力;如果一个年轻人从烟灰染色的屋顶上测量这座城市的回忆让你们所有人都蒙上了眼睛,那么您要么是19世纪的街头顽童,要么是在Exply Glass Technology的开创性隐身经典小偷的陪伴下长大的 ,甚至是Arkane Studios的精神继任者 。在所有情况下,沃伦·斯佩克特(Warren Spector)的其他娱乐活动中的小偷厚,可能正是您想要的。
为了使它正确 ,从本质上讲,小偷的多人游戏被简化为可以容纳相对轻快的竞争浸润。这一切都在一个不受欢迎的Dunwall的替代历史大都市中散发出来,技术和魔术结合了 ,在这里,Portly Guards Protol巡逻的常规节拍以及屋顶和下水道隧道与雨水浸过的街道和Squalid Alleyways一样可行 。
正如其他人所说的那样,在这个隐秘机会的“深入模拟世界”中,玩家在开始职业生涯中以租用小偷的身份开始了三个角色之一 - 引擎盖 ,蜘蛛和变色龙。每个角色都有一组核心的独特能力,可以随着玩家的“个人故事情节 ”的进步,可以升级 ,扩展和增强装备。这是通过执行任务来完成的,其中多个玩家(作为孤独的代理商运作)进入城市,以达到指定的目标 ,滑动战利品并活着 。
像盗贼Revael预告片一样厚。
尽管毫无疑问是多人重点的小偷,但其他人则更多地谈论它是经典的沉浸式SIM卡的延伸,并采用了“下一步” - 在这方面 ,该项目掌握在良好的手中。Spector-谁是从系统冲击到Deus ex的监督经典 - 作为首席创意官,而Thief:黑暗项目总监Greg Lopiccolo担任小偷的董事,而David McDonough(Firaxis的前身)是设计负责人 。
一分钟内忽略了多人游戏的东西 ,有很多东西应该引起沉浸式的SIM粉丝的诱人。这是一个关于玩家找到解决方案的游戏;认识到挑战,暂停和评估世界,然后制定计划,并使用可供使用的工具执行它。到达目标是一个合适的自由形式的事件 ,玩家需要绘制自己的路线,捡起锁,劫机警报 ,竹式警卫,沉默的平民,寻找线索 ,并通常用所有的狡猾来逃脱,以逃脱。
但是,当然 ,不仅是NPC卫兵,他们在这里不必担心 。这也是他们的人类小偷 - 所有人都为同一目标建立了一条直线,并在具有一些有趣的潜力的情况下创造了PVPVE的“隐身行动”体验。在这里强调的关键是对抗是可选的。如果玩家愿意 ,他们可以直接和积极地应对他们的同伴的威胁 - 拖延他们,狩猎他们,伏击他们,偷走他们的东西 - 或者他们可以采取经典的隐身态度 ,然后将他们的方式幽灵,然后将他们的方式进出任务 。
所有这一切都在一个新兴的巡回警卫和平民的世界中展现出来,在这里 ,任务的主要要素可以随着较小的细节而转移 - 也许其他玩家的行动进一步震撼 - 这种方式旨在使事情变得不可预测。这很有趣,有足够的空间让玩家在游戏的原型角色上烙印自己的个性和游戏风格 - 尽管在这个相对较早的交界处仍然有很多问题需要回答。
有关于派系和NPC在城市周围的权力斗争的谈论,理解世界及其居民的日常工作 - 据说至关重要 。这表明有机会以某种方式探索和影响这座城市 ,但是一项显示的任务 - 玩家渗透到一座豪华的豪宅中 - 是一个快速,高度专注的,只有五分钟。沉浸式的灵活性当然是显而易见的 - 玩家沿着巨大的分歧路线和部署从毒气到抓紧钩子来完成工作的所有东西 - 但是 ,疯狂的战利品毫无疑问地表明了很多时间来完成其他工作。
但是,由于只有在α前阶段游戏,还有很多其他人仍在试图在2026年在PC ,PlayStation 5和Xbox系列X/S上推出时,在厚厚的情况下弄清楚 。但是,一件事是可以肯定的。小偷厚的是作为“优质加上 ”冠军发射的,而不是沿着免费的直播路线沿着“高级加”冠军。所有这些都暗示着小偷厚的是一个值得关注的小偷 - 即使您可能需要有点thim以抓住它的阴影 。
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我是飞驰号的签约作者“诗槐”!
希望本篇文章《沃伦·斯佩克特(Warren Spector》能对你有所帮助!
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