您见过的最令人印象深刻的独立游戏是什么?从我们的角度来看,去年夏天为PC和Xbox发行的Ascent是一个强大的候选人。这种虚幻的引擎4基因计量动作游戏具有密集的环境几何形状 ,出色的照明和高质量的效果。它很容易被误认为是一个大型预算的标题,但实际上主要是由霓虹灯巨人(Neon Giant)制作的,霓虹灯巨人(Neon Giant)只有12个核心开发商 。以前是Xbox Console独家产品 ,现在可用于现行代表和最后一代PlayStation控制台 - 我们强烈建议您使用它。
无论您是在PS4还是PS5上游戏,Ascent都保留其标志性的视觉吸引力 - 这是一个美丽的标题,将极其详细的环境几何形状与令人惊叹的烟火结合在一起。随着动作的破坏 ,上升变成了一个令人振奋的视觉展示柜,沐浴在爆炸和子弹径中 。环境与动作之间的相互作用是这里的关键亮点:障碍物的流浪子弹和爆炸芯片,并从混凝土板上取出块。尽管大量的水平挤满了密集的环境网格 ,但一切似乎都很好地融合在一起,而没有任何几何或照明不连续。即使是游戏的叙事序列,也放大了近距离范围 ,也不会突出许多缺点 。
那么,各个PlayStation平台的端口如何堆叠?尽管我们在测量值中没有看到它,但动态分辨率的缩放不能推出 - 但毫不奇怪,PS5以密集的1800p分辨率领导包装 ,以60fps为目标,而PS4 Pro则降至1440p30。基本PS4似乎将900p锁定 - PS5分辨率的四分之一位于目标性能水平的一半。图像质量还不错:UE4的TAA在清理图像方面做得很好,因此所有控制台看起来都稳定且运动齐全 - 较弱的机器并不那么锋利 。
Ascent的PlayStation端口勾选了所有盒子 - 尽管Xbox版本的问题尚未解决 ,但加载时间分开。
PS5上的改进不仅限于像素和框架速率:地面细节在PS4上被削减,环境抽签距离被固定在中,而实时阴影映射的细节较少 ,而较少的对象则呈现阴影。Bloom Lighting的外观不同,通常看起来较弱且精确 。过场动画中的田间效应的深度以降低的质量运行,没有强烈的散景效应。最后 ,环境中背景NPC的数量减少了。PS4 Pro在这里占据了一些中间地面 - 景深,BLOOM和NPC密度与PS5相似,而其他设置看起来与PS4相似。
再次探索当前的PS5 vs Series X射击 ,再一次,没有太多要分开的东西 - 它们似乎以相同的质量设置具有相同的整体图像清晰度(确认:X系列X测量值与PS5相同的1800p) 。显而易见的对象和NPC放置方面的运行差异很小,但是两个平台之间没有一致的视觉变化。
性能问题困扰了Ascent的Xbox版本 - 从初始版本开始,我们的两个基本问题就没有改变。在围绕游戏世界中移动的每隔一段时间 ,角色和摄像头角度都会向前跳,几帧的运动凝结成一个框架 。感觉就像游戏的短暂性能一样,但实际上 ,帧速率并没有受到影响 - 您的角色只会在框架之间稍微跳过。
性能也将在更传统的意义上下降。在X和S系列中,持续几帧的框架速率悬挂式挂钩偶尔会在短时间内将性能滑入50-60FPS范围 。Xbox One和One X存在相同的问题,但由于较弱的硬件而加剧 ,更具影响力和频繁的挂钩通常会延伸到100ms以上。
回顾我们的原始覆盖范围,以解决Xbox和PC平台。从那以后,PC侧的口吃大大改善 。
好消息是 ,PS5发行版的形状大多。这两个绩效问题仍然存在,但对体验的影响不会太大。实际的框架速度相对较少,大部分是孤立的 ,与重型战斗隔离,偶尔在遍历过程中偶尔会有一个或两次 。运动跳过仍然是PS5上的烦恼,但随着时间的流逝,我大多会习惯它们 ,因为它们不会影响框架的交付,并且在战斗过程中不会倾向于浮出水面。
在与X系列的正面面对面,Microsoft主机上的故障区域与PS5上有问题的区域进行了贸易。两者都可以在不同领域表现出较小的性能下降 ,但是在整个比赛中,总体体验几乎相同 - 两者都击中了60fps目标,我们确实看到差异在逐跑的基础上发生变化。PS4和PS4 Pro被切成30fps的目标 ,如您所期望的那样,在战斗中掉落框架,但通常每次遇到的口吃少 。一些具有大量AI的较大区域可以更努力地推动系统 ,尤其是PS4,尽管这并不常见。
不幸的是,PS4系统受到流媒体口吃的困扰 - 戏剧性的框架时间与PS5和X系列差得多。AssetStreaming似乎对最后一代游戏机的CPU较弱是一个特别的困难 ,这似乎在您旅行的大型地图时似乎无法跟上 。它在PS4控制台上足够有用,但是在当前的硬件上的体验得到了很大改进。在Studters之间,PS4构建运行良好,并具有良好的30fps盖 ,而没有框架提示问题。
在Xbox One控制台上,上升的初始版本臭名昭著,需要一台串联机器才能获得足够的体验 。测试最近的补丁 ,情况并没有太大变化。在三个运行中平均,仍然将Xbox One X在初始负载中需要177秒。Xbox One S,Bizarrely ,比一个X快151秒 - 17% 。不可否认的是,PlayStation的基本PS4的加载速度为71秒 - 一半是Vanilla Xbox One的一半。PS4 Pro将其降至仅52秒。PS5更快,但不达到戏剧性 ,总共需要43秒的加载 。X系列的触摸速度更快,初始负载为38秒。当然,这没什么令人反感的 ,但通常比大多数其他现行游戏的标题更长。
总而言之,Ascent的PlayStation版本提供了一种向更多玩家打开游戏的好方法,唯一轻微的小麻烦是Xbox版本中的现有问题仍未得到解决。但是,这些问题对游戏的质量和平台的影响很小 ,这是不容错过的出色发行版 。
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希望本篇文章《上升命中了PlayStation 5-它像以往一样美丽》能对你有所帮助!
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