Grand Theft Auto 5本周到达 ,旨在利用新浪潮游戏机的功能。事实是:我们谈论的是一个标题,该标题于2013年首次在PS3和Xbox 360上推出,然后对PC ,PlayStation 4和Xbox One进行了改进 。随着该新高级版的到来,Rockstar的超级销售游戏现在以其第三代游戏硬件到达,并承诺以三种质量模式,包括添加了硬件加速的射线跟踪功能。
我们将在另一篇文章中解决平台比较(事实是 ,我们仅在发布前一天收到代码 - 这需要时间),因此我们今天的重点是新版本对游戏的现有版本提供的内容。如果您来自最后一代游戏机的体验,那么您将获得什么样的升级?而且 ,如果您以前播放了GTA5的广泛可扩展的PC演绎,那么新版本与最大化的体验相比有多近?在我们的测试中,我们集中精力和游戏5的演绎 ,发现新硬件甚至在您开始玩之前就可以提供大大改进的用户体验!
我不仅在谈论加载,而且还在谈论安装 。在PS4上下载GTA5后,我发现需要进一步的安装期 ,这花费了一个多小时(!)。PS5上的摩擦要少得多 - 只需按下播放即可直接进入介绍性视频,从那里进入60fps菜单。全帧速率菜单听起来可能没什么大不了的,但是在最后一代游戏机甚至PC版本上 ,它们以30fps的速度运行。Rockstar Social Club登录是一件事情(对于单人游戏而言),但是从菜单转移到故事模式大约需要20秒 - 比PS4快得多,在我的系统上,相同的过程需要2分钟和八秒钟 。
Digital Foundry对Grand Theft Auto 5的新“下一代”升级的视频技术评论 ,在PlayStation 5上进行了测试。
提供了三种渲染模式:4K30时的保真度,1440P60的性能和性能RT,也是1440p60。这些较高的帧速率模式是对游戏的最后一代演绎的巨大改进 ,而是限制为30fps 。显然,还有更多的视觉反馈,但是改进的帧速率也减轻了GTA5的挥之不去的问题 - 输入滞后很高。今天返回游戏 ,它的高度很高,几乎可以在60fps模式下使用。
不仅如此,与PC版本相比 ,Rockstar改善了60fps的实现 。虽然60fps在PC上很容易实现,但它存在问题:即使渲染器是在60fps的情况下,角色动画也没有运行 ,而相机平底锅也被口吃。在新的控制台构建中,角色运动得到了很大改进,但我仍然感觉到过场动画的相机运动可能会更好 - 而且对我来说,它仍然看起来不像是合适的60fps。那时 ,这是一个改进,但并不是很完美:布效果仍然在较低的框架速率以及其他偶然动画中运行 。尽管如此,与最后一代游戏机相比 ,这是对PC的改进,而白天和白天的提升。
增加了这种增强的流动性是图像处理的变化。在最后一代版本中,Motion Blur是基于相机的 ,并且在第一人称模式下使用了每个对象模糊 。在新版本中,在整个游戏中普遍应用每个对象运动模糊。它在60fps时微妙,在30FPS Fidelity模式下更明显 ,与在同一帧速率上运行的最后一代游戏相比,它看起来有所改善。
这种新的平滑感的另一个方面是由于图像质量的改进而引起的。回到PlayStation 4,该游戏以1080p的速度运行 ,具有简单的FXAA式后制作抗氧化效果,典型地在发布时期,但显示出大量的微光,抖动和其他稳定性问题 。PC引入了MSAA和NVIDIA的时间解决方案 ,即TXAA,同时也保留了FXAA,如果您也愿意。当时您可以在PC上提高控制台图像质量 ,但是这样做的成本很大。新版本与当今的技术更加一致地引入了暂时性的抗氧化解决方案,类似于红色死亡的赎回2 。闪烁,抖动和噪声都大大降低到某些方面 ,在某些方面,PS5上的GTA5在1440p on PS5上看起来比本机4K的PC更可取。
那么,您应该使用三种质量模式中的哪种?由于输入滞后的增加 ,富达模式被损害 - 在两种性能产品中,这是我建议的射线追踪模式。RT仅在这里部署在阴影上,特别是由太阳施放的阴影(内部阴影是标准的影子地图 - 尽管质量更高 ,并且具有不错的过滤) 。RT阴影大大减少了人工制作的问题,消除了在影子级联反应中发现的震撼的截止点,高质量的阴影切换到近距离的质量较低,最重要的是 ,现实生活中阴影的特性更准确地渲染。在经常用影子地图(所谓的Peter Pan效果)消失的地方,将保留小细节的阴影。该术语描述了如何通过对象泄漏,因为无法正确渲染接触区域 。
射线追踪阴影没有这个问题 ,并且不仅如此,它们准确地显示了阴影软化:从施放的对象越来越多的阴影越散发效果。有趣的是,PC版本具有NVIDIA PCS阴影 - 尝试模拟此效果 - 但正是这样:尝试。这是有好处的 ,但是RT可以正确完成工作 。RT阴影看起来不错,但不要以完整的分辨率运行,这可能会导致一些流行音乐和嘶哑。保真度模式并不能消除这些问题 - 而是由于较高的输出分辨率 ,它使阴影更准确地与像素。
到目前为止,新的Grand Theft Auto 5在许多层面上给人留下了深刻的印象,但是演示文稿中仍然有几个方面 ,我希望看到改进 - 也许是从游戏的较旧角度来看。这是从各向异性过滤开始的,看起来非常类似于最后一代控制台版本 - 仅由于更高的分辨率而改进 。然后是一般的细节级别并划定距离 - 回到当天,有很多争议,PS4的草比Xbox One版本多 ,PC版本将其提升到了新的水平。在其60fps模式中,GTA5的新演绎使用PlayStation 4使用的相同高草密度预设 - 明显低于PC的非常高或Ultra。这也许并不奇怪,效果是资源密集的 。
这有点短 ,但是游戏新演绎的发布预告片还不错!
与PlayStation 4相比,细节的几何水平也没有显示出真正的改进,而PC望向远处的PC显示出一个更丰富的开放世界。升级细节级别的唯一方法是使用保真度模式 ,将帧速率降低到3-30fps。这将草泵提高到更高的水平,但可悲的是,它不会影响不透明几何形状的距离的LOD ,这似乎是相同的 。除此之外,针对较旧版本的变化是少数的 - 我们正在谈论较小的差异,例如改进的火灾效果 ,或者像PC一样,在较高的设置上不再看不见景深,但这些都是偶然的细节。
PlayStation 5确实会收到一些DualSense控制器升级,但我不会将它们描述为改变游戏规则的:驾驶在触发器上有一定的张力 ,而触发因素被用来基于道路上的驾驶条件以及其他小而受欢迎的效果,从而在控制器上引起很小的烦恼。这确实是标准的东西,但是很高兴看到这些东西为喜欢它们的人添加了这些东西 。
从技术上讲 ,我认为新的Grand Theft Auto 5是该游戏的首选版本 - 比PS4/Xbox One ERA演奏的改进很大,并且在许多方面也比PC游戏更好。这取决于诸如通过运动模糊和固定的电影的流动性提高,以及包括暂时性抗声明的范围 ,从而清除了许多传统图像质量问题。是的,这个新版本中缺少PC版本的视觉功能 - 但至关重要的是,除了距离LOD之外 ,在一般游戏中,它们往往不会被注意到 。最终,有一种感觉 ,Rockstar可能会更加努力地提供更多的交付 - 因此,不要期望与Metro Exodus Exhanged Edition这样的升级进行升级。在“下一代 ”升级方面,我们实际上可以在这里获得的是强制性的60fps升级,一点点RT和令人愉悦的改进。
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