作为Eurogamer的技术编辑和Digital Foundry的创始人 ,可以说我的重点通常是游戏的未来,而不是过去 。对于许多人来说,复古游戏是发现和喜悦的航行 ,但对我来说,这是30年的职业生涯的一部分。考虑到这一点,很少有游戏在发行中几十年来保留了我的感情的类似邪恶的抓地力 - 但是Lobotomy Software的PowerSlave(或我在发布时所知道的)是一款适合年龄的游戏。对我来说,它是厄运 ,地震和杜克·努克姆3D作为90年代最伟大的射手之一 - 现在,它回到了所有现代平台上,这要归功于《夜间工作室》中令人惊讶的重新制作 。跳过下面的视频 ,看看重新制作的作品有多出色,或者再次向前迈进,以查看John Linneman在标题中的原始DF Retro插曲:请参阅专家解构使这款游戏如此特别的解构。
最重要的是 ,PowerSlave挖掘出来的是90年代“末日克隆 ”爆炸中的作物的奶油,该游戏实际上以三种不同的形式表现出来:一种在3D Realms的构建引擎上设计的有趣但并不完全是出色的PC游戏,随后是两个非常非常不同的自定义控制台版本 ,这些版本是非常非常不同的,都非常不同,都使用Lobotosy Soptors自己的Slavedriver Engine。
Powerslave在游戏机上进行了技术强大的力量(尤其是在土星上) ,将尖端的视觉效果与适当的3D环境(而不是Doom的“扁平”水平)发掘出来,但仍来自对手是2D Sprites的时代。在土星上的性能不是稳定的,但通常保持30fps,运动带有令人愉悦的相机滚动/摇摆效果 ,而精美的动态照明对效果的效果引入了对等效PC标题的看不见的效果 。
约翰·林格曼(John Linneman)和亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)与Powerslave挖掘出了辉煌的新版本。
真正的启示是对我们以前从未见过的游戏玩法的重点,在这种类型中,银河系式的进度元素被无缝编织到游戏中。一个级别的路线向前限制了一个方向 ,球员经过一条无法爬升的陡峭墙,几个无法打开的锁着门,而差距无法跳跃 。最终 ,您发现了跳高差距的力量,找到打开门的钥匙,依此类推。进步导致了进一步的障碍和新的谜团解决 ,从而将线性体验变成了更引人注目的难题的迷宫。
PlayStation版本遵循土星游戏,提高了性能和图像质量,但奇怪的是 ,Lobotomy Software削减了几何形状和复杂性,并提供了更多的幽闭恐惧症环境 。PowerSlave的各种版本中的多样性直接挖掘出了夜行工作室的现象重新制作作品:为什么您可以将其中的所有版本都结合在一起,将其中的所有版本结合在一起?这是一个雄心勃勃的想法 - 需要深入了解原始游戏的知识和理解 - 但夜间已经将其推迟了。
这是正确的时间,因为要尽最大努力体验游戏 ,您不仅需要复古的控制台,还需要Powerslave挖掘出来 - 游戏的光盘副本现在花费数百美元。无论您在哪里玩它,Nightdive的新版本都非常出色 。PC版本非常出色(具有完全解锁的帧速率和超速支持) ,而控制台在上一代PlayStation 4,Xbox One和Switch上的1080P60体验以及PS4 Pro,Xbox One X和PS5上的2160P60游戏玩法。新的游戏机在背面下运行 ,这确实意味着Series S仅获得1080p60版本的游戏。性能在所有系统上都是紧密的60fps,开关仅略有下降 。
为了深入分析Powerslave的挖掘,2018年DF Retro的情节至关重要。
Remaster主要基于土星版本 ,但将其他版本的元素混合在一起以增强游戏。在PlayStation看起来更有趣的区域中,夜间将这些环境插入较大的土星地图。此外,红色蜘蛛是土星游戏中常见的“加农炮饲料”敌人 ,取而代之的是PlayStation版本中的蓝色蝎子 。Nightdive的选择仅仅是将他们俩都结合在一起,使其成为自己的“巨型混合物 ”,同时将敌人的位置改造成更具动态的战斗体验。
土星在处理透明胶片方面的问题臭名昭著,从而导致网状棋盘板对水的影响。对于PlayStation来说 ,这不是问题,因此Nightdive的作品更多地利用了PS1的水实施,在此过程中改善了苛刻的速度 。通常 ,修复器借鉴了所有版本中最好的 - 使用了PC版本的更高分辨率精灵 - 但Nightdive并不害怕在适当的地方进行修饰和改进区域。这也扩展到HUD并查看武器,其中为4:3的宽高比设计的资产可增强,可用于宽和超速显示。这也扩展到了新的 ,更高的分辨率Overld Map-尽管如果需要的话,原来就在那里 。
同样令人印象深刻的是,包含“减法阴影”选项 ,在其中选择了用户可以选择本质上“降级”演示文稿元素,以便更好地匹配游戏最初在90年代的控制台硬件上的样子,从各种阴影选项 ,从各种阴影选项到实际重新介绍纹理纹理(!)。甚至还有一个可配置的CRT过滤器,看起来精确。所有这些都取决于其他功能,包括反相反,可配置的纹理过滤和可调节的视野设置 。
所有这些都是使夜间重新制作的原因如此出色的原因。它们是出于对原始材料的爱和尊重而建立的 ,它们在所有现代系统上的外观和发挥作用都很好,并且可以扩展重新制作的范围,以提供真实的“时期”体验 ,或者允许用户利用现代硬件的优势,同时保留原始游戏的本质。游戏仍然很棒 。直到今天。我强烈建议您尝试。
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评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“介雯雯”!
希望本篇文章《Powerslave Dundumed是有史以来最好的复古化衣之一》能对你有所帮助!
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