Helldivers 2去年推出了广受好评,并以近常见的死亡刺激和混乱。但是它的PS5版本并不完美,定位60fps时的图像质量有些损害 ,并且要引导性能问题 。输入PS5 Pro。虽然开发人员Arrowhead Game Studios尚未宣布PS5 Pro增强功能,但有证据表明,多人射击游戏确实看到了PS5 PRO的大量Pro Bump。那么 ,这足以解决游戏剩余的技术问题吗?还是这是一个虚幻的职业升级?
与PS5相比,Helldivers 2在性能模式下的PS5 Pro上看起来显着改善,并进行了许多图像质量改进 。该专业人士提供了更大的稳定性 ,在解决细节方面做得更好。眼睛可见的闪闪发光较少,图像通常在运动中看起来更连贯。图像细节中也有一个明显的跳跃 。文本更清晰,边缘更清晰 ,纹理可以解决更精细的模式。我不会说这是一个巨大的进步,但是并排露出了Pro Console的清晰优势。
从渲染方面,差异是相当简单的 。在我的像素计数中 ,PS5版本为1080p,而Pro的升级为1440p,从技术上讲,该像素的像素增加了78%。我在测试中找不到动态分辨率的任何迹象 ,这表明两个控制台都以锁定的像素计数运行。但是,至关重要的是,这与暂时的上采样并不结合以实现更高的有效最终分辨率 。取而代之的是 ,似乎正在使用相当平庸的TAA,以静止的不稳定为代价提供边缘治疗。
Helldivers 2在PlayStation 5专业人士上的外观和运行方式?观看并享受。
这一代人的许多游戏以可比或较低的像素计数呈现,但最终的最终图像质量要比使用基于重建的UPSMPRAMPLING SOLUTIONS(例如TSR或FSR 2)更好。箭头坚持使用简单的空间上升 ,而是结果有些混乱 。尽管如此,我认为PS5 Pro性能模式越过图像质量阈值,通常我可以在4K套装上的外观。
质量模式不那么引人注目。在这里 ,图像的改进相对较小 - 并不是一般而言,尽管细节更清晰,并且叶子通常看起来更好 。渲染设置再次熟悉。PS5在1728p左右的时钟左右 ,尽管具有特征性的清晰度和边缘平滑,这使我认为它使用FSR 1作为升级解决方案。PS5 Pro取而代之的是蛮力进近,取下了完整的本机4K图像 。这不是一个完美的解决方案,因为专业人士仍然可以在景深中挣扎 ,并且不会对所有几何形状产生完美稳定的演绎 - 但它确实在基础机器上具有优势。再次,要看到更好的结果,我们还必须看到对Helldivers 2的反陈述技术的一些修订。表现?即使在PS5 Pro上 ,我们在启动时看到的相同的帧速度问题也存在 。
因此,有强有力的视觉证据表明,Helldivers 2已经获得了专业升级 - 尽管在PlayStation Store上没有公开确认一个 ,也没有Pro增强标签。但是,其中一位DF观众向我示意,一名箭头员工在一次不和谐聊天中说 ,游戏确实已经升级了Pro。这是一种奇怪的方式 - 或不是真正宣布 - 游戏已经获得了专业升级,但我们可以确认存在明显的视觉差异 。
Helldivers 2还提供了其他一些图像质量的调整。启动时断开的抗氧化切换实际上可以工作,因此 ,如果您更喜欢Pin-Sharp no AA外观,Arrowhead会覆盖您。TAA对于游戏的演示文稿非常不可或缺,我认为当您查看屏幕空间反射时,这很明显 ,就像一个例子一样,因此我不建议将其放下。但是,TAA确实会大大软化图像 。
Arrowhead还提供了一个滑块 ,可以拨打后处理,以锐化您的口味。性能模式看起来柔软,并锐锐 ,并以额外的边缘伪像的成本为零清除,并合理清除。质量模式的差异更为微妙,但锐化也可以在那里发挥一定的作用 。0.75是两种模式中的默认值 ,我认为这足够明智。即使是最大值也没有超明确的边缘的“松脆”外观,因此我认为这里的任何值都可以辩护。
从性能角度来看,当我们去年看地Helldivers 2时 ,我们发现帧速率在PS5上通常在其性能模式下是合理的,并且某些繁忙的序列下降 。但是,这并没有真正阐明全部图片,因为我们只有时间解锁和玩游戏更温和 ,更忙碌的困难。不过,幸运的是,我的一个密友也是世界一流的地狱2球员 ,所以我要求他带我完成游戏中游戏最大的“超级地狱性 ”难度环境中最艰难的任务,这承诺会成为最大,最具侵略性的敌人。
性能模式是PS5 Pro上的Helldivers 2 。60fps模式效果足够好 ,但是在最惩罚的最终游戏内容中,可以落入40年代。尽管分辨率较高,但帧速率比基本PS5更稳定。|
毫不奇怪 ,帧速率的确比我们去年记录的要差 。在PS5上,在性能模式下,我在超级地狱任务中的大多数游戏玩法都低于60fps ,在50年代和40年代的延伸很长。有时,我什至会在30年代进行延长的比赛,游戏显然在努力保持步伐。任何给定比赛的一开始通常都很好,但是以后更敌人的游戏玩法往往会受到损失 ,持续的帧速率下降。较低的困难较少,但是由船尾东西制成的玩家会发现较高的挑战水平在基本PS5上征税 。
PS5 Pro有很多相似之处。Helldivers 2确实喜欢在40年代和50年代在更具挑战性的结局内容上花费大量时间,但总的来说 ,它在最糟糕的时刻似乎并没有那么困难 - 例如,尽管在30年代中,我并没有发现扩展的游戏玩法 ,尽管玩得很积极。在几个小时的捕获中,我确实注意到了一些短暂的斯托斯 。当然,鉴于地狱夫2的忙碌的多人游戏性质 ,几乎不可能匹配我的捕获会话中的内容。但是,我的总体印象是,在专业机器上的性能水平确实更高。它可以在合理的帧速率窗口中粘贴更好 ,并且通常与PS5 Pro的VRR范围兼容 。该游戏不支持PS5或PRO上的120Hz输出,因此您仅限于48fps及以上以获得VRR平滑度。
这是一个奇怪的情况,鉴于专业人士的分辨率凸起,理论上如果并非全部额外的GPU功能 ,理论上都会吞噬大部分,并且只会增加CPU时钟较小的时钟。但是我一直在这些超每个人的任务中发现Pro具有明显的,有意义的框架速率优势 。
Helldivers 2的质量模式目标本机4K和此30FPS模式比其基本PS5对应物更稳定。然而 ,不一致的框架步调仍然是可耻的。|
地狱2很有趣 。没有其他玩家与环境多人游戏可以捕捉到相同的混乱感,爆炸和务虚会相同的狂野即兴创作。在所有圆柱体上射击的小队 - 或实际上只有一个非常熟练的队友 - 您可以执行一些令人难以置信的反对死亡壮举。Arrowhead也一直在稳步为游戏添加内容。更新将可控制的车辆带入了游戏,以及一个新的敌方派系 ,近战武器以及大量的枪支和虚荣皮肤 。自从我们第一次玩它以来,它已经大大扩展。
同时,游戏确实有一些挥之不去的技术怪癖。它缺乏现代化的升级技术 ,例如DLSS和FSR,框架生成,更高级的渲染功能 ,例如射线跟踪,并且存在一些性能问题 。它仍然有些不稳定。在几个小时的测试中,我们遇到了几场丢弃的游戏,甚至在某一时刻遇到了断开的问题 ,需要重新启动游戏。Helldivers 2在启动时存在臭名昭著的网络连接问题,这些问题仍未得到完全解决 。
那时,我们希望看到进一步的改进 ,很高兴看到FSR 2或PSSR用于Helldivers 2的控制台版本,只是为了将图像质量带到60fps播放的好地方。鉴于团队的技术专长和游戏引擎的弃用状态,这是可以管理的。PS5 Pro至少提供了足够的原始像素 ,看起来足够体面,即使不是完全满足4K60标准,许多Pro标题的目标 。即便如此 ,Helldivers 2还是一个很好的专业经验。它没有转换为升级,但看起来和运行的确比基本机器更好。
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