从传统征服到全新的以新阵容的危害区和滚动的门户模式编辑器,我一直在与《战地2042》的各种模式进行陶艺的最后三个晚上 。我该怎么办?经过三个游戏的动作 ,这几乎是不可能的,这是关于宏伟的规模和几乎无限的玩法的(当我们没有看到进步系统或战斗通行证如何工作时,甚至更加努力 ,所有专家和从评论构建中解锁的所有专家和项目)。
一个周末,最终版本一旦在游戏通行证和EA游戏中发行,这应该有助于焦点 - 至少我希望它可以 ,因为我们正在计划下周初的完整评论 - 但即使在那时,一件事也很清楚。我从来没有像这个地方那样玩过一个战场 。这是否意味着它是一种丰富的经历的挂毯,还是意味着它崩溃了,因为它在无数的方向上撕裂了 ,我并不是真的确定,因为从那三个晚上看,这似乎确实是一个非常混杂的事情。
首先 ,战场的面包和黄油模式征服作品。而且它可以很好地工作 。在不久的将来的前提下,新的地图迎来了128名玩家的数量,丰富的车辆和增加的新型直升机实现的空中选择。在其中一个中 ,有一个朋友上升到了万花筒的一个摩天大楼的高度,以捕捉一个点,然后跳伞从竞争对手的抓地力中偷偷溜走了另一个。将帮派陷入工具上的气垫船中 ,并对续约的扩展造成破坏。也许只是坐下来看着龙卷风滚来,捡起球员及其坐骑并以这种方式扔掉他们 。或者只是疯狂,玩得开心 - 它是战场 ,配备了一个工具包,该工具包正在乞求被弄乱的,以召唤新的混乱,以帮助您获胜。
是战场上最好的吗?再说一遍 - 很抱歉 ,如果您在这里看到趋势 - 我只是不确定,那些加入了竞争的全新专家并取代了旧图片的阶级系统。一方面,他们应该在竞争中注入一些种类 ,诸如韦伯斯特的抓钩钩子或埃斯皮诺萨的弹道盾等能力,引入了更多的游戏方式,另一方面 ,它们使您不能像以前的班级系统那样锁定武器 - 但现在很难看到他们的目的,除了帮助他们证明战斗之外的一部分之外的事后计划 。也许我会成长为爱他们,但是即使经过十几个小时的比赛 ,他们仍然感到非常不合时宜。
传统的类系统可在门户网站上获得,其中所有关键游戏都从所有关键游戏中剔除。也许这是怀旧的话题,但是与新专家一起玩耍 ,让我觉得旧的方式是最好的 。
同样,在公司的一个夜晚之后,我并不完全确信Hazard Zone将不会像5月5日的战场5的大火那样走来走去。这个想法是一个整洁的想法 - 基本上是从塔尔科夫逃脱的脱衣舞,小队相互对抗 ,并散布了AI来检索数据包,将它们提取以赚取可以在负担中投资的积分,以便您可以再次进行 ,并越来越努力。不过,它既没有遇到的游戏,也没有与之面对的游戏 - 在我们一个晚上 ,这种模式的时间太多了,因为我们参与了数据包周围的机器人,这使该模式被消灭了 ,这实际上并不有趣 。这不是一场灾难,在正确的条件下可能会激发生活 - 现在,它并没有真正发挥出战场的优势。
怀旧之情很强。
前两种模式EA和DICE都没有用于展示门户网站 ,该模式编辑器以地图,武器,规则集折叠等等 。如果您曾经想知道战场是否会与Whippet Quick TTK一起作为快速的免费死亡竞赛,让我告诉您 ,40分钟的公司在其公司中已经足够了。坦率地说,花了40分钟的时间播放一个挑剔的火箭发射器模式,您必须跳五次才能获得更多的弹药。不过 ,它证明了一切皆有可能的 - 我只是希望社区通过刚刚在线实时实时的工具集和编辑器提出一些更具吸引力的模式。
但是随后,经典地图旋转卷起,一切都很好 。在1942年的《战场上与当代技术》的El Alamein上征服征服足以使头发在脖子刺痛的背面。当Rush使用Bad Company 2的Toolkit和Moveset在Valparaiso上滚动时 ,您可以听到其他小队感到高兴。这些典型模式非常准确 - 删除了双冲刺,而Bad Company 2之类的不容易出现 - 非常集中 。说这是我多年来我在战场上拥有的最好的乐趣,这并不是太多了 ,这是我将在2042年野外首次进入的模式。
在包括门户等所有三种游戏模式中阐述了朝向解锁的经验 - 但是它的确切工作原理不愿意透露,这在推出前一天有点担心。
这真是令人难以置信的是,到目前为止 ,这个战场包装中最好的部分是对超过10年的游戏的精确翻拍,而在其他地方,该系列似乎陷入了一段时间的混乱状态 。但是,也许最好超越包装中的块状部分 ,并专注于真正有效的东西,因为如果您知道在哪里看起来像战场的特殊诱饵仍然存在,比一段时间以来更好 ,更明亮,那么沙盒在比以前更大,更广泛的规模上启用大屠杀。EA和DICE似乎在与战场出色的工具包中的工作不断挣扎 ,但至少它们已经足够聪明,可以将这些玩具移交给玩家,以便他们可以制作自己的乐趣。
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希望本篇文章《战场的持续身份危机可能会节省今年》能对你有所帮助!
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