在查看了《巫师3》完整版的PS5和X系列版本之后,我们通过查看我们尚未涵盖的游戏的一个版本来完成今年的报道:Xbox SeriesS。几乎没有惊喜。上升空间?S系列仍然提供每隔60帧的性能模式,以及更高分辨率30fps的“质量”替代方案 - 那么如何运行?
显然 ,每个分辨率目标都不同:在性能模式下,我们正在查看本机1080p目标,并且在其质量模式下 ,CD Projekt Red Targets 1440p 。动态缩放是可能的,但是在S系列的情况下,老实说在测试中很少见。因此 ,每种模式通常都会达到其分辨率目标。当我们比较这两种模式时,还有其他一些差异要高于像素计数和帧速率差异 。首先,要在性能模式下达到60fps ,从本质上讲,叶子拉动距离降低了一个预设,这意味着更接近Series S Series S 60fps的屏幕上的弹出式距离 ,而质量模式则使更多的植物寿命达到了远距离的距离。
否则,在两种模式之间出现其他所有设置。反射质量,纹理甚至世界阴影都是完全相同的 。以我的经验,下降到1080p和下叶绘制的设置确实是达到60fps的最大牺牲。即便如此 ,即使有了它的模糊图像,也可以选择60fps。主要原因是,就像PS5和X系列一样 ,S系列S在其30FPS质量模式下遭受了明显的输入延迟问题 。我在RT模式下在PS5上记录了157ms的响应时间 - 或减去电视自己的延迟的145ms - 对于您所做的每个输入,Series S具有相似的延迟水平。事实是,相机运动明显延迟了 ,而增强的RES和设置也不值得权衡。
完成该套装,这是Witcher 3在Xbox系列S上的Digital Foundry视频分解 。
与X系列相关的S系列S更紧密地关注,显而易见的损失是缺乏射线追踪的环境阻塞和全球照明。内饰缺乏逼真的阴影 ,轻弹不那么准确。这是在室内的巨大差异,Series S系列的材料的阴影显得很平坦,尽管公平地说 ,在宽敞的日光下,户外区域是相当可比的。即使是之间的分辨率也没有大大不同,因为双方在大多数情况下以本地1440p运行 。
Series S系列的更大损失之一 - 尽管RT功能下降,但我希望我们仍然可以看到的功能是更新的屏幕空间反射技术。las ,新的SSR在系列S上也完全缺少,默认为更基本的最后一代方法。看起来不错,但我们错过了水坑的反射和对盔甲的反射 ,这些反射在PS5和X RT模式下非常有效 。顺便说一句,Series S的质量模式实际上以比我们的X系列运行更高的叶子绘制设置运行 - 将其置于PS5上。但老实说,我怀疑这是X系列的错误 ,很快就会解决。
说到最后一代,较旧的PS4 Pro版本可能是一个更现实的比较点 。毕竟,PS4 Pro在原始的纸纸功率规范方面并不遥远-4.2TF与S系列S 4TF相比。显然 ,它们之间的体系结构有很大的差异 - 尤其是较高的时钟ZEN 2 CPU - 在视觉设置中为系列提供了关键的优势。通过Series S的质量模式堆叠Pro的30fps输出,Draw距离在领先 。如果您切换到Series S的性能模式,则会删除设置 ,但是在两种模式下,这都是对最后一代的巨大升级。
RT不在桌子上,但是这张照片 - 带有4TF GPU的两台机器 - 证明了《巫师3》在系列S系列中继承了其大部分下一代增强功能。
同样,纹理质量和模型均与Seress s更新 ,这与其他当前的机器一致 。另外,在世界范围内,阴影的解决方案得到了提高。最后一点是 ,S系列S的NPC数量也通常与PS5和X系列相当,这意味着Novigrad之类的领域充满了繁华的人群,PS4 Pro缺少了这一点。
在其他地方 ,图像质量差异是唯一要牢记的另一件事。S系列在本机1440p上渲染,而PS4 Pro的目标是4K,使用Checkerboard渲染重建了1920x2160的基本图像 。为了我的钱 ,PS4 Pro实际上确实会产生更清晰的图像。这是4K的线性比例,但总的来说,增强的叶子 ,高分辨率纹理,阴影和增加的NPC计数使得S系列S更具表现。这是一个类似的故事,较旧的X版本(也可以针对4K),并且通常会产生比我们在较新机器上获得的图像 。但是再次 ,一个X错过了其他视觉调整和升级的大量列表。
看着性能,Series S最初给人留下深刻的印象,击中了岩石固定的30fps ,无论我在控制台上投掷了什么,无论我使用的是哪个经典压力点。即使在Heirarch Square(对于PS5和X系列X)中是真正的CPU应力测试,也存在零问题 。S系列的NPC数量与那些功能强大得多的游戏机相同 ,尽管没有射线追踪功能,并且与这两台更昂贵的机器不同,它绝对持有30fps。性能的唯一缺陷来自自动打ic。考虑到S系列S在CPU性能与PS5和X系列X的相似性 ,我们可以推测RT效应对其他机器上的30fps有重大影响 。
您需要了解的有关PlayStation 5和X系列版本的Witcher 3完整版本如何比较,包括最后一代的头对头以及对RT和性能模式的深入分析。
为了改善输入滞后和更光滑的响应,60fps模式是目标 ,目标是1080p和60fps。不幸的是,无论如何,这不是一个可靠的60fps锁 。对于大多数在野外骑马的骑马来说,系列赛大多都在标记上 ,但是在诺维格拉德的中心附近的任何地方都有大幅下降,当我们穿越继承人广场时,却跌至40年代。这比PS5差得多 ,X系列处于自己的性能模式,确实是我们发现的游戏中表现最差的部分。即使在其他领域,也存在问题:与Bandits的战斗的60滴类似于PS5 ,而Crookback Bog也有其时刻。
通常,Novigrad以外的60fps的性能已经足够好,尤其是在VRR支撑显示屏上 ,但是城市内部的较重跌落可以使用地址 。在性能模式下的少量60FP和质量模式的较高延迟之间,在S系列S上播放100%的延迟 - 尽管建议进行性能模式。无论模式如何,整个版本的更新都有好处。加载时间很快 - 与X系列相同 - 而叶子和纹理质量的提升本身就是极好的 。射线追踪功能的缺失是损失 ,尽管结果再次是系列S'30FPS模式实际上比PS5和X系列更雄心勃勃的RT模式更好。
这是一个奇怪的情况,但判决类似于我们在两台高级机器上的判决。Series S完整版需要更多时间,并且需要更多的工作来熨烫其粗糙点 。从根本上讲,这里有《巫师3》在这里发布的巫师3 ,这也许距离我们需要的地方只有一两个补丁。
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