Nintendo的运动控制运动系列中的DF复古 - 从2006年到今天

  Nintendo于2006年发布了视频游戏行业,Wii的发行是该游戏机甚至没有尝试与Xbox 360和PlayStation 3的高端功率竞争,而是专注于立即引人入胜的概念...

  Nintendo于2006年发布了视频游戏行业 ,Wii的发行是该游戏机甚至没有尝试与Xbox 360和PlayStation 3的高端功率竞争 ,而是专注于立即引人入胜的概念:运动控制 。达成这笔交易的是不可抗拒的包装游戏-Wii Sports-钥匙,使Wii成为全球现象 。任天堂可以再次捕捉魔术吗?也许不是,但是Nintendo Switch Sports最近的到来是一个引人入胜的发行版本 ,这在许多方面都是一个明显的演变,但不是我们可能希望提供的完整文章。

  当任天堂在2017年推出Switch时,很明显 ,它代表了与家庭专注的Wii时代不同的方向。也许部分是由于移动游戏的增加,任天堂显然认为有必要带回更传统的游戏空间,而在过去的五年中 ,我说它已经兑现了这些诺言 。但是,仔细观察,您仍然会发现Wii时代的回声 - 随着Nintendo Switch Sports的发布 ,这变得更加明显。但是,要了解这款游戏的全部内容,我们需要回顾一下Nintendo Wii推出的2006年。

  在特殊的DF Retro Ex中 ,John Linneman检查了Nintendo Switch Sports ,将其置于马里奥制造商以前的三场运动郊游的背景下 。

  这项原始的Wii运动完全由Wiimote的功能(包括Wii的随附的控制器)驱动。这是一种新的创新设计,可以支持传统的游戏体验,同时还可以通过运动控制提供新的东西。它结合了三维加速度计 ,能够在三个轴上检测运动,以及与传感器条结合使用的光学传感器 。对于Wii Sports,该软件在3D空间内的手部位置的信息有限 ,并且主要依赖于加速度计来确定运动的方向和速度。

  但是,在实践中感觉很棒,这是由于智能软件调整 ,平衡,重型控制器设计以及内部扬声器的振动和声音的组合。这些元素中的每一个都是完善的,旨在最大程度地提高秋千的满足 ,这就是为什么在网球比赛中击中球的感觉 。这是Wii Sports的基线体验 - 该游戏在视觉效果方面相当有限,依靠风格化的设计,易于渲染 ,并且可以从头到尾进行完全锁定的60fps。

  原始的Wii运动使任天堂取得了令人难以置信的成功 - 但客厅体验并不那么引人注目。

  随后是Wii Sports Resort的随后 ,其发行版与Wii Motion Plus形式增强的功能相吻合 - 一种附着在Wiimote上的小加密狗,或者后来集成在升级的Wiimote中 。创建的目的是解决许多人以运动控制到这一点的问题:正确的手工跟踪 。Wiimote可以检测运动,但实际上不能跟踪位置。

  为了解决这个问题 ,任天堂与Invensense合作,后者提供了多轴微电动机械系统陀螺仪,使Wiimote可以在3D空间中充分跟踪 ,为诸如挥舞剑/轻型Saber之类的概念打开了大门。Wii Sports Resort甚至在盒子中包括了运动加上附加组件 。

  这部续集提供了12种不同的运动,每场都具有独特的变化 - 令人印象深刻的包装具有良好的氛围,但与此同时 ,即使诸如乒乓球之类的事件表明了运动加的精度,它也从未像原始的Wii Sports那样直接或吸引人。同时,像Archery这样的游戏展示了Wiimote和Nunchuk如何有效地模拟握住弓 ,向后拉绳子并射击箭头 - 一种非常令人满意的机械师。最终,尽管高尔夫和保龄球从原始的Wii Sports返回,但度假村并不像原始的那样专注 ,并且缺乏高分追求刺激的刺激 - 它是一部出色的续集 ,但在任天堂历史上是一个脚注,其前身如此大 。

  原始的Wiimote(顶部)及其运动加上附加组件(底部)。运动以及从根本上改进的3D跟踪,还集成到控制器的独立“进化”演绎中。

  Wii体育俱乐部在命运不佳的Wii U上也可以这样说 ,这实际上是对Wii Motion Plus Controller的支持,以及一些有趣的游戏手柄功能 。las,这对任天堂的命运几乎没有影响 - Wii U根本没有引起太大的关注 ,而这些原始Wii体育游戏的翻拍被洗净了配色方案。

  但是,这很有趣,因为它至少向我证明了陀螺仪的添加可能不如首先猜测的重要。额外的精确度确实为游戏增加了一些细微差别 ,但我认为Wii上的原始作品总体上仍然感觉更好 。同样,到2014年,整个“ Waggle ”控制概念在牙齿上已经越来越长。

  所有这些使我们到今天 ,超成功的任天堂开关以及该公司带回Wii Sports Magic的最新尝试。有趣的是,Switch的Joy-Con保留了Nintendo在Wii上引入的大多数功能,这并不是任何人的焦点 。与之前的D-Pad和Analogue Stick一样 ,任天堂具有标准化的运动控制 ,但是直到现在,是1-2个开关展示了功能,而不是运动标题 。

  这个概念仍然坚持吗?我想说的是 ,也许比预期的要好 - 而且比赛的选择令人着迷,三场比赛的重点是来回弹跳,剑的归来 ,从度假村返回,经典的保龄球以及新增加的足球或足球,如果您愿意的话。选择本身很好 ,但感觉比我可能预期的要多一点,而且缺乏追逐原始Wii运动的高分。每个游戏的可用选项都极为有限,并且更好的积分也无法很好地传达 。

  将体育体验整合到一个非常不同的游戏机中也带来了有趣的挑战。该游戏旨在以电视模式运行 ,但至少在某种程度上可以使用便携式游戏。如果您使用的是Switch Lite,这是关键 - 您根本无法使用内置控件 。这是有道理的,因为您不想摆动自己的精简版并玩游戏 ,因此您需要将Joy-Con与控制台配对 ,并且,如果您使用Lite,请记住它缺少带架子的功能 ,这意味着您需要打平放在桌子上。因此,尽管这种方式在技术上是可以播放的,但并不是真正推荐的。

  此外 ,在所有交换机上的便携式模式下,您只能参与单个播放器或在线模式 - 同一系统,分屏多人游戏不可用 。我想知道这是否较少是由于外形造成的 ,而更多是由于屏幕拆分而引起的。多人游戏模式依赖于此,并且在便携式模式下,在60fps上可能不可行 - 只是一个猜测 ,但似乎很可能。Joy-Con本身的功能与具有运动加的Wiimote一样充分发挥作用 。它缺少IR摄像头和内部扬声器,但否则是相同的。

  多年来,网球一直是运动的主食 ,这种比较强调了Wii U游戏的确是所有系列作品中最平凡/最清洗的。

  但是 ,尽管总体表现良好,但有两件事要考虑 。首先,Joy-Con的尺寸很小 ,这意味着像网球一样的游戏并不令人满意 。Wiimote的形状和重量使其成为网球拍的绝佳类似物 - 尽管仍然足够,但Joy -Con并没有得到相同的满足感。其次,根据离我开关的距离 ,我发现有时会出现连接问题。在某些情况下,Joy-Con会在其他地方完全断开比赛中的完全中间连接,而该动作感觉很生涩 ,不匹配我的手,好像它正在遇到干扰 。然而,由于这些警告的障碍 ,总体经验是积极的,它确实成功地捕捉了Wii Sports的体验,这在这里至关重要。

  还有一些可爱的新功能 - 例如 ,新足球游戏具有不同的比赛方式。主模式依赖于模拟棒的输入和右​​棍相机控制 ,就像传统的游戏一样,同时使用运动控制来踢球 。在某些方面,感觉就像是一个节奏较慢的火箭联盟 ,但令人惊讶地有趣而令人满意。但是,还有另一种涉及拍摄目标的模式,这要求您使用我认为零售版本或Ring Fit Adventure的腿带。将左Joy -Con放在皮带上 ,现在它可以响应您的踢 - 它很有趣,我希望它可以扩展 。

  不过,在其他模式中 ,我确实觉得游戏的调谐方式也可能使人感到不满意。原始Wii运动中的保龄球需要在您如何驾驶控制器的方式方面有很多细微差别,但是在开关上,我发现很容易罢工或备用 - 尽管控制器本身更加精确 ,但它从来没有感觉到它需要相同的精度。此外,在过去,您可以选择在将保龄球向下滚动时 ,放开了Wiimote底部的B键 。我认为这感觉很自然 - 在开关时 ,此选项已删除,您只需将手指整个时间都放在扳机上即可。这似乎很小,但有助于感觉保龄球并不像原来的那样令人愉快。

  保龄球是每个系列作品中的另一个运动主食 - 这就是它们比较的方式 。

  Nintendo Switch运动的根源是在演示方面忠于其根源 。这个标题不是设计为技术强国 ,但确实提供了光滑,干净的视觉设计和平稳的性能。尽管比赛的规模很小,但是我惊讶地发现分辨率目标有些保守。停靠时 ,大多数时候,游戏似乎都以1600x900的分辨率运行 - 有一些温和的动态分辨率缩放 。但是,在便携式模式下 ,它的变化范围更大,范围从720p天然的上点降至576p左右。在实际的游戏玩法中,似乎最好 ,在重播或匹配前天桥期间出现较低分辨率的回合。

  值得庆幸的是,关于游戏的性能几乎没有什么可说的 - 在游戏玩法和重播期间,每秒60帧 ,即使在两人分式拆分屏幕模式下也感觉非常稳定 。顺便说一句 ,便携式模式也是如此,尽管便携式不允许拆分屏幕。

  视觉风格的演变很有趣,代表了运动系列的第一个转变。在此游戏之前 ,任天堂大力依靠MII系统和简单的背景 。Nintendo Switch Sports提供了一些感觉,就像Splatoon和Kinect ERA Xbox Avatar之间的交叉。但是,新的Avatar系统有些令人失望。MII允许无尽的定制 ,但是这里的头像系统极为有限,只有几种面部类型可供选择,同时倾斜可解锁的配件以增强您的角色 。奇怪的是 ,您可以在开关上创建MII,并在Switch Sports中使用MII头。我可能会争辩说,这样做时会有一种风格冲突 ,但至少这是一种选择。

  您可以在Switch Lite上播放Nintendo Switch Sports,但是由于缺乏踢脚,您需要配对欢乐仪并铺设手持式平板 。它不是很好 - 分屏的两人球员实际上是“桌面 ” 。

  但实际上 ,这几乎是当前形式的Switch Sports的状态 - 在花了更多时间之后 ,我的想法混合在一起。一方面,基本概念现在仍然像以前一样吸引人 - 通过运动控制来回击球仍然令人满意。它在纸上非常简单,但是任天堂的仔细调整有助于创造一些有趣的东西 。同时 ,我觉得单人方面本来可以进一步充实 - 与Wii Sports Resort之类的东西相比,除非您有朋友,否则在这里没有什么可做的。可以使用在线多人游戏 ,但是由于该系统的设计方式,将真实的人与AI对手区分开并不总是那么容易。结果,无论您是与真正的对手或AI对抗 ,从来没有真正的感觉 。

  最终,Switch Sports是Nintendo Sports Legacy的良好但不必要的延续 - 对Wii U的参赛作品有了明显的改进,但缺乏功能。但是 ,这一遗产不能被否认 - 无论您是否喜欢这个想法,Wii Sports的发布都是游戏行业的重要时刻。它建立了新的受众,并将有助于塑造未来的技术 。Wii的成功影响了与视频游戏一起使用的运动跟踪解决方案的研究和开发 ,最终导致了VR的全手轨道。从这个意义上讲 ,我觉得运动控制处于一个很好的位置 - 它不再以gi头为单曲 - 它主要用于特定的游戏类型的体验,以有意义的方式使用。就像之前的许多想法一样,任天堂在地面上 。

  重新审视原始的W​​ii运动 ,它仍然是一款神奇的游戏,唤起其续集的感觉未能匹配。这包括Nintendo Switch Sports。也许这是尚未超过的原始游戏设计,也许是运动控制的焦点和Wiimote本身的形式因素 ,才是如此 。但是,很明显的是,时代已经过去了 ,在现代时代,对紧密设计的运动控制体验的关注也不够 。具有讽刺意味的是,似乎任天堂本身就理解了这一点 - 戒指Fit Adventure拥有完整的世界地图 ,具有不同的阶段,甚至是叙述,而即使是Wii Sports Resort ,也可以更努力地做一些新事物。Nintendo Switch Sports是对过去的荣耀的回归 ,但是尽管如此,最初的Wii Magic就不存在了。

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评论列表(4条)

  • 琴红军
    琴红军 2025年05月04日

    我是飞驰号的签约作者“琴红军”!

  • 琴红军
    琴红军 2025年05月04日

    希望本篇文章《Nintendo的运动控制运动系列中的DF复古 - 从2006年到今天》能对你有所帮助!

  • 琴红军
    琴红军 2025年05月04日

    本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 琴红军
    琴红军 2025年05月04日

    本文概览:  Nintendo于2006年发布了视频游戏行业,Wii的发行是该游戏机甚至没有尝试与Xbox 360和PlayStation 3的高端功率竞争,而是专注于立即引人入胜的概念...

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