挪威研究人员进行的一项研究表明,孩子们会增加社会压力 ,以在游戏中花钱 。
这项研究由挪威政府儿童和家庭事务部委托,是由奥斯陆大都会大学国家消费者研究所的研究人员克拉拉·朱莉娅·赖希(Clara Julia Reich)和卡米拉·诺特森·斯坦斯(Kamilla Knutsen Steinnes)进行的。
Sciencenorway的两份最初用挪威语撰写的两份报告的概述。
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赖希(Reich)说,孩子们“受到诸如tiktok之类的平台上的模因和趋势的影响 ” ,还购买了游戏中的项目,这些物品通过具有更好的统计数据或品牌力量来“授予身份” 。斯坦恩斯补充说:“他们的在线和离线世界之间没有明显的区别。”
一名研究中的一个13岁男孩说:“如果您不和任何人一起玩,您在学校就无话可说。 ”一个14岁的女孩说 ,她根据性别面临虐待 。她说:“我听到了'回到厨房'之类的东西,就像'你是女孩,死 ,死,死了'。”“就像非常图形。”
该研究报道,研究中的儿童每年花费从100至1000多个挪威克朗(约75英镑至750英镑) 。这笔钱的许多游戏都花在了包括战利品盒,季节通行证和限时物品上。
挪威政府目前正在寻找解决操纵性游戏设计的方法。该国的赌博监管机构在2019年加入了一项合作努力 ,以调查和解决“游戏与赌博之间的模糊风险 ”与包括英国和美国在内的其他15个国家以及其他15个国家以及其他15个国家。t在2022年,挪威消费者委员会委托的一份报告得出结论认为,战利品箱是剥削性和掠夺性的 ,并呼吁进行更好的监管 。
纽卡斯尔和拉夫堡大学在2022年进行的研究还得出结论,战利品盒对青少年和儿童造成了“财务和情感伤害”。按照英国政府的要求,英国行业同意限制出出版商必须遵循的一组准则的抢断盒。由于研究人员Leon Y. Xiao发现 ,截至2023年10月,多家公司违反了广告法规,因此这并没有完全有效 。
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