Unity取消了使用其游戏引擎工具的有争议的运行时费用,这为每个游戏安装的开发人员提供了直接的效果。
定价计划于去年9月引入 ,并受到游戏开发人员的严厉批评,称其为“惊人的卑鄙举动 ” 。
今天,在Unity Matt Bromberg的新任总裁兼首席执行官的博客文章中 ,该公司宣布将恢复为传统的订阅模型,“经过与我们的社区,客户和合作伙伴进行深入咨询”。
当价格700英镑时,PS5 Pro到底是谁?
布朗伯格通过允许任何人建造游戏来描述该公司“使游戏开发民主化”的目的。
Bromberg说:“但是 ,我们可以追求与客户冲突的任务;从本质上讲,它必须是建立在信任的合作伙伴关系 。 ”“在过去的三个月中,我一直能够与你们中的许多人建立联系 ,而且我一次又一次听到您想要一个强大的统一性,并理解价格上涨是使我们能够投资游戏前进的必要部分。但是,这些增长需要的是 ,这些新颖的是新颖的新形式。”
现在,团结个人将保持自由,当前的收入和资金上限将翻了一番 ,达到200,000美元,这意味着更多的开发人员可以免费使用统一。
对于其专业和企业套餐,Unity将恢复为传统订阅 ,并从2025年1月1日起,定价和资格的年收入门槛增加 。
Bromberg总结说:“取消游戏的运行时费用并进行了这些定价更改将使我们能够继续投资以改善每个人的游戏开发,同时也是更好的合作伙伴。”
在宣布引入运行时费用后,Unity考虑在费用上增加上限 ,然后宣布对道歉进行重大更改。
一个月后,首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)在定价争议之后离开了公司 。在2024年初,Unity放弃了1,800名员工 ,作为正在进行的“重置”的一部分。
这些定价变化如今仍在继续。Bromberg于今年5月被任命为首席执行官,在EA和移动开发商Zynga的职位之后
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希望本篇文章《介绍后一年,Unity取消了使用其游戏引擎工具的有争议的费用》能对你有所帮助!
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