Activision发表了一份25页的白皮书,探讨了基于技能的对接(SBMM)对其多人大厅的影响 ,确定SBMM对所有玩家都更好 。
由Indie Game Developer兼顾问Rami Ismail发现,该报告–可以在Activision的官方网站–概述了一个“惊人的A/B测试 ”,其中Activision秘密地关闭了SBMM并监视了保留和地狱,并发现每个人都讨厌它 ,更加戒烟,更少的比赛和更多的负面井喷”。
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Activision宣布了4月发布一系列白皮书的计划,并已经考虑了匹配在线游戏的影响和时间。
但是 ,最近的论文–标题为“对接系列:技能在对接中的作用”–“分享了内部的使命召唤多人游戏的对决,包括我们始终如何努力创建一个平衡系统以使所有玩家的利益。
Activision推测:“打更好的对手可能会促使球员变得更加精通,但是在比赛中表现出色 ,我们的测试表明,导致玩家退出正在进行的比赛或不参加多人游戏 。”
It also confirmed that it whilst it was "considering a single core multiplayer playlist that does not use skill as a factor in matchmaking", Activision believes "historical testing reveals that low- and mid-skill players would be unlikely to participate in such a playlist. As a match can only be created from players actively searching for a playlist, the likely result would be matches composed solely of high-skill players."
Activision Opines,该实验表明 ,现有的SBMM系统允许最广泛的玩家参与“核心多人游戏中的“使命召唤召唤 ”游戏设计的所有关键部分”。
这包括玩家可以为他们的团队做出有意义贡献的游戏,不仅赢得了胜利,而且为自己的个人记录和成就做出了贡献”。
Activision总结说:“该系统努力争取团队平衡 ,在井喷比赛中,球员并不始终如一地处于井喷比赛的错误方面 。经常看到井喷的球员会退出正在进行的比赛和游戏本身,这对所有技能水平的玩家产生了负面影响。 ”
“我们将始终努力提高我们的对接方法,以确保所有技能水平的球员都拥有最佳的体验。健康的球员人数对社区中的每个人都有好处 。”
预计今年晚些时候 ,将进一步研究排名和“实验方法”。
Icymi,去年的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)本周早些时候加入了Xbox Game Pass。
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我是飞驰号的签约作者“雨巷少年文华”!
希望本篇文章《Activision的研究人员认为,基于技能的对接对每个人都更好》能对你有所帮助!
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