摄影游戏最近一直在趋势。就在去年,在主要出版商中 ,PokémonSnap和重新发行了致命的致命框架游戏 。您不必远远看到,如今的每个Triple-A游戏都有一个照片模式,但是如果您将目光延长到这一范围之外,您会看到独立的开发人员是推动该类型的前进的人。像Umurangi Generation ,Alba:野生动植物冒险和即将到来的Puperazi这样的游戏表演,新兴的类型的范围与第一人称射击游戏一样多。
Toem是该领域中最迷人,最新的例子之一 ,它是一款有关探索和拍照的游戏,当您浏览袖珍社区时。但是Toem并不是作为照片游戏开始的 。它仅仅是一款非暴力游戏,它可以使玩家停下来并欣赏游戏的说明性艺术风格。最初的想法是从两个朋友永远离开游戏开发的对话中产生的。Toem可能不是他们的最终幻想 ,但心对方引发了素描,这将成为游戏惊人的艺术风格的基础 。前方的道路会很长。
尼克拉斯·米克尔森(Niklas Mikkelson)说:“我们五次取消了比赛,然后才提出照片版本。 ”“卢卡斯(Gullbo)想起了他测试并告诉我的一个望远镜的想法 ,也许我们可以做一个相机 。”
Toem拖车。
Toem仅使用摄像头,三脚架和一张照片专辑,在有限的工具集上做得很好。在复杂性的另一端 ,我们拥有Umurangi Generation,这是一款既是环境讲故事的大师班,又是低调的照片教程 。在整个游戏中,玩家都以不会淹没新移民的速度解锁新镜头和编辑工具。
纳夫塔利·福克纳(Naphtali Faulkner)(在手柄上工作的维塞尔科夫(Veselekov)工作)想制作一款与图片拍摄一样重要的游戏。
“摄影行为的乐趣是选择正确的镜头和正确的编辑 。”Veselekov说 ,详细介绍了游戏的两个核心设计支柱。“挑选镜头有很多深度。当您开始摄影时,[您]镜头可以超越人的眼睛。这是在摄影游戏中捕捉的一种非常重要的感觉 。”
Umurangi水平设计的两个主要灵感是托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Swater系列和Jet Set Radio。
Veselkov说:“ [在托尼·霍克(Tony Hawk)中,您不再关注得分 ,而只是在做自己喜欢的事情,所以我将这种娱乐活动进入游戏而不会失去娱乐性方面的启发。 ”“他们在那里有正确的模型 - 您可以自由地做机械师,但是您有目标可以带您绕过地图 。使用Umurangi ,照片赏金散布了,但我们将它们放在希望人们看到的地方。”
Umurangi一代。
一个例子是宏观DLC级别,Gamer's Palace 。该水平是反乌托邦棒和街机 ,由DJ Tariq泵入音乐。该游戏并没有直接告诉您谁和什么是Tariq,但是该水平的目标之一就是拍摄DJ的照片。这些目标可以按任何顺序解决,如果您不愿意在任何时间内获得奖金 。最终 ,玩家将看到VES希望他们看到的东西,但是就像他说的那样:“就像您向朋友宣传电影时,他们就像'好吧,那不是那么好。'”您必须让人们发现自己的兴奋和含义。
对于完全探索宏观水平并解锁滚筒溜冰鞋(Speedrunners必不可少的升级)的玩家来说 ,喷气式电台的影响更加明显 。但是,除了这种速度和动力的感觉之外,乌姆朗吉一代的环境和世界受到了Dreamcast系列的启发。
Veselkov解释说:“ Jet Set Radio是一款固有的政治游戏 ,旨在抵抗国家,[Umurangi]采用这些机制并将其带到21世纪。 ”“在Jet Set Radio中有一些瞬间,警察在侵略性上升级 ,当时是为喜剧效力的。
这个游戏充满了美丽,挫败感和创造力 - 这是一个经典 。
Umurangi Generation使用其摄影机制讲述了一个在任何有意义意义上令人痛苦的时代都在抗拒国家的故事。它教导了在冲突时代摄影的重要性。同时,某种事物的团队正在利用摄影机制模仿他们最喜欢的外界 ,而不是最令人沮丧的部分 。
米克尔森笑着说:“我们希望母亲能够玩它。”“我们在旅行时想到了自己。我总是把所有的照片都从所有旅行中保存下来 。一年后回头是一种神奇的感觉。”
这种感觉启发了游戏的相册,玩家可以随时打开和翻转。如果Umurangi专注于教玩家基本的照片编辑,Toem强调照片的力量是个人文物 。对于开发人员而言 ,这并不意味着使机械师过度复杂化。“它适合剥离复杂的照片功能。我们经常回到[问题]'这会增加任何东西吗?'大多数情况下,答案是否定的 。 ”
这是瑞典团队首次亮相游戏背后的设计理念。每个机械师都受到两人团队之间的彻底来回,以至于游戏的最佳元素之一几乎没有在最终版本中获得。
当您完成一个目标时,笔记本电脑会打开 ,目标自行检查,然后在收藏中添加邮票。Toem的盖章是一年中最令人满意的机制之一 。这全都归功于游戏的艺术家和其他创作者卢卡斯·古尔博(Lucas Gullbo)。
Toem是关于用相机徘徊世界的乐趣。
古尔博说:“我认为这更多的是邮票和整个完整的任务周期 。”“当邮票撞到卡片时,整张卡片稍微摇摆以表明影响。随着邮票的消失 ,反馈中有一个小的停顿,然后叮当声开始与新邮票上的一个流行粒子一起玩耍。”
这些微小的细节可以欣赏的欣赏,就像创作者的眼睛一样 ,当您提到它也是您最喜欢的游戏部分 - 这就是这些游戏制作的核心 。将观众置于观察周围世界的顶空,并在游戏中或其他情况下。
从开发商的角度来看,对创作者投入世界的艺术和细节的欣赏是摄影游戏吸引力的一部分。该类型是要向您建立的世界各地的玩家展示 ,以使他们发挥创造力,尤其是非暴力 。Umurangi的一代和TOEM说明了摄影的力量,无论是政治抗议还是为了恢复您最喜欢的回忆的渠道。这种情感深度吸引了一代游戏玩家 ,他们对我们被要求执行Ad Adeum的暴力行为感到厌倦。
古尔博说:“这感觉就像是探索世界的好方法,它更多地着重于看东西而不是摧毁它们 。 ”
最终,这就是摄影的本质。保存,不要摧毁。
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