Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)回应了贝塞斯达(Bethesda)最近的工作室裁员,称该决定是“我们致力于确保业务长期健康”。
在本周早些时候的消息之后 ,邦德昨天在彭博理工大学的峰会上接受了采访,微软已关闭了许多贝塞斯达工作室:阿肯色·奥斯丁,探戈游戏工程师和Alpha Dog Games 。
但是 ,由于邦德看似薄弱的答案,这次采访就流行了,这些答案几乎没有洞察这一决定。
新闻广播:Hi-Fi Rush和Redfall's Studios的关闭是Xbox Game Pass Publishing模型的标志吗?
首先 ,邦德被问及目前在视频游戏行业缺乏增长时,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,他“最关心”该公司决定裁员1900人。
邦德说:“在视频游戏中左右左右左右 ,该行业很平坦 。 ”“即使在2023年,我们也只看到了一些巨大的发行,令人突出的游戏。但是 ,尽管如此,增长并没有遵循所有这些。
“其中很多与我们需要吸引新玩家并使游戏更容易访问的需求有关 。但是,所有这些都与使这些美丽的Triple-A Blockbuster游戏相关的成本也在增加,而使他们的时间正在上升。
“因此 ,像Xbox一样,我们的重点是我们如何做一些事情来帮助整个行业,同时也确保我们的品牌 ,我们所做的一切,都在过渡时刻。”
然后,更具体地询问邦德有关最近的工作室关闭的问题 。
她回答说:“当您必须做出这样的决定时 ,总是很难……当我们查看那些基本的[行业]趋势时,我们会感到深厚的责任,以确保我们制作的游戏 ,我们构建的设备,我们提供的服务在瞬间。
“我们本周早些时候宣布的新闻是一个结果,我们承诺确保业务长期健康。”
她继续说:“但是 ,我们致力于拥有自己的工作室并与合作伙伴合作拥有大小游戏的承诺,我们是一个可以玩GTA的平台,但是您也可以玩Palworld,您可以在那里玩《使命召唤》 ,您也可以玩耍,也可以玩耍,坦率地说 ,坦率地说,我们对Bethesda的承诺是Xbox的一部分 。
然后,她指出了《辐射电视节目》的成功 ,然后补充说:“现在,对于我们和我们的团队,我们的重点是受到影响的人们 ,并尽一切努力通过这种艰苦的过渡来帮助他们。 ”
接下来,考虑到屡获殊荣的Hi-Fi Rush的成功,邦德被直接询问了探戈游戏工程的关闭。
邦德说:“你知道 ,我真正喜欢游戏行业的一件事是,这是一种创造性的艺术形式,这意味着每个游戏和工作室的情况和成功都确实是独一无二的。”“没有一种规模适合我们,因此 ,当我们面对做出这样的决策和折衷方案时,我们看着每个工作室,每个游戏团队 ,我们都会考虑各种因素,但这一切都恢复了我们对游戏的长期承诺,我们创建的设备 ,服务,并确保我们自己能够付出这些势在果 。”
邦德在这里提供了一个非答案,躲避了这个问题。每个游戏和工作室的成功可能是独一无二的 ,但是显然,Hi-Fi Rush的成功仍然不够。
具有讽刺意味的是,采访在采访中削减了摄像头 ,显示了Xbox的同比增长 。
一个更积极的想法是今年夏天宣布了微软基于Web的手机游戏商店。
还询问了邦德在PlayStation上发布以前独家Xbox游戏的信息。就在昨天,盗贼海被宣布为上个月在欧洲PS5上最畅销的下载游戏 。
邦德说:“现在已经是早期的……但是我们的比赛受到欢迎。 ”“我认为重要的是要注意的是,作为Xbox,我们一直在其他平台上进行游戏已有很长时间了。我的Minecraft几乎普遍存在 。贝塞斯达的团队在其他平台上进行了游戏 ,Activision Blizzard的团队在其他平台上都有游戏。因此,我们在游戏中做出了一个决定,我们可以继续前进和执行战略 ,以实现游戏的前进。
Xbox总裁Bond在游戏玩家的未来
邦德(Bond)向核心游戏玩家致意,邦德(Bond)重申了她在2月的Xbox播客中的评论,她的重点是“工程和建立下一代硬件体验” ,以利用核心游戏玩家的需求,无论是能力和表现,将他们的游戏库与他们一起进行 ,以及通过交叉播放,交叉播放,以及跨越的游戏播放的游戏 ,包括一场活动,包括一场活动,包括一场启动游戏 -板岩” 。
贝塞斯达(Bethesda)的工作室关闭消息受到整个行业的广泛谴责,尤其是据报道 ,探戈游戏工程公司(Tango Gameworks)和阿肯色·奥斯丁(Arkane Austin)将在各自的特许经营中从事新游戏。
有关Xbox为什么要削减的更多信息,请查看我们从GameIndustry.biz的Chris Dring中查看我们的探索。
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