您如何进行像Starfield这样的庞大 ,昂贵的游戏,该游戏已经与数百名开发人员和艺术家一起开发,在诸如Game Pass这样的订阅服务上发布,然后使其获利?为了解释 ,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)回顾了游戏开发的历史,同时在Nite Show上在Gamespot姐妹网站巨型炸弹的演出中进行了交谈 。
Spencer在这里以Halo 2为例。斯宾塞说:“假设我们要去船舶2号。”“而且我们不是在任天堂上运送它,我们不是在索尼上运送它。没有人问过我 ,当您不在任何地方出售它可以出售它的游戏时,该游戏的[损益]如何? ”
考虑到这一点,Spencer提出了基本思想 。
“您在旧学校的游戏机上做了什么 ,您说,您要出售多少个游戏机,因为Halo 2推出了这些游戏 ,这些玩家将在平台上停留多长时间,以及他们将购买多少游戏,这是否使您的平台独有游戏更具成本效益?”斯宾塞解释说。
Spencer继续说:“当我看着游戏通行证时 ,我们绝对会在Starfield,Touch Wood上赚钱。“对我们来说,这是要扩大我们的平台覆盖范围,我们认为像Starfield这样的重要游戏将成为许多不同平台上游戏传球增长的催化剂 。”
Starfield是Skyrim Studio Bethesda Studios的即将到来的游戏 ,是本周Microsoft Xbox展示柜的核心。它将在Xbox系列X | S上以30fps运行,如果您在PC上播放,则需要将125GB游戏安装到SSD上。不过 ,最重要的是,微软表示,迄今为止 ,Starfield将拥有任何贝塞斯达游戏中最少的错误,即使它现在推出 。但这不是现在发布的 - 我们必须等到9月6日的Starfield发行(如果您购买了更昂贵的版本,则提前几天)。
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