欢迎来到Landmark第69版的DF Directly,这是我们定期预定的节目 ,该团队从各种项目中休息一下,讨论最新的游戏技术新闻 。本周的产品启动了Horizon Forbidden West的1.17补丁的详细印象,在PlayStation 5上引入了对表演模式的VRR(可变刷新速率)功能的支持 ,以及质量模式的“平衡”替代方案,以每秒40帧的速度运行。
我们希望为此更新生产“定制 ”内容,因为它实际上是相当不错的,但最终选择了反对它 ,因为我们本质上是在这里查看的是一些令人印象深刻的HDMI 2.1面向我们已经深入研究的1.16补丁。但是,在详细介绍之前,请发出警告:如果您有一个较旧的HDMI 2.0显示屏 ,它确实具有120Hz支持,我建议您禁用PS5的120Hz输出,因为您可能会降低到1080p的范围以访问新功能 。
但是 ,这些新的游戏模式对于具有最新显示的人来说是令人信服的。VRR模式将游戏的现有性能模式转移到120Hz域,然后将其解锁帧速率。总的来说,我注意到在60-75FPS范围内的一般表现(13.3ms至16.7ms的帧时间) ,这在实践中不是大规模的游戏规则改变者,但肯定会增加通常的模式,并且可能有助于减少输入滞后。有趣的是 ,我注意到帧速率可能会降低低于60fps的触摸 - 如果我不得不猜测,我会说游击队正在收紧此处的动态分辨率范围,并允许VRR进行更多的繁重提升,而不是降低像素计数 。如果是真的 ,那就是图像质量和性能的重新平衡的标志,倾向于VRR最擅长的事情。
DF Direct Weekly的第69版,与汤姆·摩根(Tom Morgan) ,里奇·莱德贝特(Rich Leadbetter)和亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)一起进行。
00:00:00简介:汤姆,里奇和亚历克斯在屋子里
00:00:55新闻01 :: Horizon:Forbidden West Patch带来VRR,40Hz支持
00:11:25新闻02 :: GTA4和RDR Remasters取消了吗?
00:20:15 News 03 :: Take-Two发行VR mod takedowns
00:32:36新闻04 :: DLSS补丁在MH中删除皮毛:上升
00:44:48 News 05 ::生物量PS5 ,S/X系列更新输入!
00:47:49 DF内容讨论:: FSR 2.0很快即将到来
00:54:23 DF支持者Q1 ::为什么我们仍然在遥远角色上看到降低的速度动画?
01:01:07 DF支持者Q2 ::您是否曾经思考现实本身的渲染特征?
01:04:59 DF支持者Q3 ::开发人员可以使用不现实的RT实现在游戏中创建超现实环境吗?
01:08:45 DF支持者Q4 ::不错的帧速度可以在60fps游戏设置为120Hz输出时发生吗?
01:12:26 DF支持者Q5 :: Console Showdown:Sega Genesis还是Super Nintendo?
01:16:45 DF支持者Q6 :: Rich旨在通过超频PS3实现什么目标?
01:17:45 DF支持者Q7 :: Rich为其开关设置了自定义的散热器冷却设置吗?
01:19:11 DF支持者Q8 ::如果Rich正在休假,那一定意味着Microsoft将宣布新工作室收购
新的平衡模式还在120Hz域中运行,将游戏中的性能限制为40fps ,这意味着您在每个第三个显示器上都会获得一个新的框架 。这样可以确保完全一致的25ms帧时间 - 这意味着Horizon Forbidden West现在在30fps(33.3ms帧时)和60fps(16.7ms框架时)的确切点运行。在标准的30FPS质量模式下,您会失去一些视觉清晰度,但是很难注意到 ,看起来仍然很棒,而TAA的积累在这里进行了很多繁重的举重。您会注意到的是,在30FPS质量模式下,性能水平得到了更大的提高 ,游戏感觉更加顺畅 。如果您有120Hz显示屏,PS5和Horizon Forbidden West -40FPS质量模式可以在此游戏机一代中起关键作用,请尝试一下。
除了新的地平线补丁外 ,Rockstar在本周的讨论中占主导地位,首先是报道说,盗窃Auto 4和Red Dead Redemption的重新制作罐装了罐头 - 这令人失望 ,但也许不是基于GTA Trilogy Disterive Edition版本的质量。但是,更令人不安的是母公司Take-Two的另一个法律举动,这次是针对卢克·罗斯(Luke Ross)的GTA5 ,Red Dead 2和Mafia的真正VR Mods 。我们讨论了这一行动的潜在合法性,以及可以轻松解释为对改装社区的另一次攻击 - 这次是关于游戏的实际增强,这些游戏可以增强销售 ,并为Take Two赚更多的钱!
还有一个关于生物剂现任升级的快乐消息,Alex嘲笑了我们很快将运行的一些FSR 2.0内容的细节,我们还讨论了Capcom的另一个令人困惑的PC问题 - 这一次以Monster Hunter Rise的新DLSS的新DLSS模式消失了。认真地说,我们真的希望看到Capcom的PC端口的技术抛光剂有很大的改进。基本面存在 ,但是PC游戏玩家似乎不断被错误,故障,性能问题等等而失望 。事情需要改进。
演出一如既往地结束了支持者Q+A部分中的一些乐趣和游戏 ,在其中DF支持者计划的支持者就各种主题询问了我们 - 您是否在60fps游戏中是否会有不一致的框架进行示威,而新的现实曲折效果的RT可能是RT的潜力。我们以针对我自己的三个问题结尾,是在实际假期的前夕提出的。为什么我将开关放在散热器的顶部?我为什么要超频3?当我走开时 ,这会导致一些令人震惊的新闻吗?上次我尝试此操作时,微软宣布收购Activision,那么谁知道呢?我想当您阅读本文时 ,您会!所以,是的,我要去几个星期 ,但是接力棒已传递给威尔·贾德(Will Judd),而DF Direct将继续!
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希望本篇文章《DF Direct Weekly:Horizon禁止West的VRR / 40Hz补丁测试 - 非常好》能对你有所帮助!
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