苹果公司在过去一年中采取了一些重大动作,以支持Mac游戏 ,其中包括《生化危机》和《无人天空》,以及允许Mac可以运行PC游戏的游戏端口工具包翻译层 。最终,这些举动也开始为苹果更受欢迎的iOS和iPad OS设备支付股息 ,iPhone 15 Pro以及基于M1和M2的iPad型号的Re Village港口。
该端口承诺将获得全脂游戏体验,以某种方式在可以放在手掌中的设备上交付。今天,我们将评估全新的iPhone 15 Pro上的村庄,以了解这个美丽的控制台和PC展示柜如何转化为可袖珍的小工具 。这是一个真正的好体验 ,还是移动优惠简直太深了?
如果我不强调iPhone在iPhone上的外观如何令人惊叹,我会被解雇。这是一种非常出色的视觉工作,与游戏现有的游戏机发行非常相似 ,并且图形令人惊讶。村庄是,没有酒吧,这是我见过的最好的手机标题。PBR材料和环境密度的令人难以置信的质量确实在六英寸的屏幕上脱颖而出 ,没有明显的削减或对游戏中更多的渴望系统的剪辑进行修改 。
这是iPhone上的《生化危机》村庄的完整视频分析。
这也是如此的理由,因为村庄本质上是Mac发行版的直接转换,并且该版本可为iPhone保留的所有选项。就像PC游戏一样 ,可以探索各种令人眼花azz乱的调整物,并且能够在您看到合适的情况下扩大或缩小视觉体验 - 因此,让我们潜入并确切地了解他们在实践中所做的工作 。除了修改的设置外 ,我将最大分辨率的低和中等设置的混合物用于最大分辨率。
这里最重要的选择是MetalFX Upscaling,这是苹果自己的临时介绍器,可产生类似DLSS的结果。与MAC发行版不同,iPhone版本的像素计数表明 ,每个轴而不是0.5倍,大约是0.4倍的分辨率,因此相对于其最终输出 ,该图像似乎在内部有点较低 。与本机恢复相比,它会产生干净且详细的最终图像。像Mac和PC版本的《生化危机》村庄一样,尚不清楚iPhone上的TAA正常工作 ,这使Metalfx稍微夸张。但是,MetalFX继续存在透明胶片的问题,例如在2D树枝或河流的表面中 ,因此您通常可以在这些元素上看到一些分手或幽灵 。
性能很有趣。通过在质量模式下启用MetalFX,我们的框架速率上涨了约40%,这是低侧的。在MAC上 ,我们看到框架速率增加了约70%,其高档因素更加保守 。这表明在iPhone上的提升过程更重,这是我们在低端NVIDIA GPU上看到的DLSS 2的现象。现在,我们知道MetalFX的暂时性上放大器是基于机器学习的 ,并且使用A17 Pro的神经发动机,但是尚不清楚较低规格的GPU还是神经发动机是否主要是责备。即使降低了性能的提升,我仍然认为在大多数情况下 ,尤其是在更高的分辨率下,金属FX质量值得使用。
调整最重要的设置是图像重建,在质量模式下 ,MetalFX的详细信息优于本机分辨率和TAA组合 。但是,正如此序列中的正确图像所示,MetalFX可能会遇到一些问题 ,这些问题像这条河的表面一样呈现透明的表面。|
另一个图像质量选择并不那么强大。MetalFX性能是一种空间上的上限器 - 想想FSR 1,但差得多 - 它具有一些非常丑陋的边缘处理和锐化,并且来自类似低分的分辨率 。这只是图像质量灾难。在性能方面 ,我们得到了巨大的帧速率提升,约为75%的颠簸,但仍然不建议这样做。还可以通过将渲染模式更改为交错,但可以通过将大量游戏内容的过度混叠 。预计相对于本地渲染 ,虽然相对于本地渲染的绩效提高了25%。同样,我认为MetalFX质量是更好的选择。
在图像重建之外,iPhone上的其他设置 ,例如纹理过滤,环境阻塞和阴影的性能影响最小 。对性能没有太大影响。体积照明似乎是一个可能的性能杀手,但是当我尝试调整它时 ,体积的外观保持不变。即使我将设置更改为“关闭”并退出并重新启动了该应用程序,我仍然看到了游戏中相同的相对较高的体积效果,因此这可能无法正常工作 。
如游戏内设置菜单所报道的那样 ,提高纹理质量,提高阴影质量并启用阴影库都对游戏的内存分配产生了很大的影响。所有这三个拨号都达到其最大值,游戏在游戏的30秒内崩溃。所有能够播放村庄的基于触摸屏的设备 - iPhone 15 Pro和基于M1/M2的iPad-至少具有8GB的RAM ,其中约6GB可用于单个应用程序,但我怀疑这不足以处理这些高端选项中的某些。
最后,有一组视觉设置明显没有:射线跟踪 。尽管A17 Pro的硬件RT加速度,CAPCOM在这里尚未提供任何游戏中的RT。鉴于手头有限的硬件规格 ,这是完全可以理解的,但是试验是一个很酷的好处。
环境
受到推崇的
屏幕分辨率
1952x900
MetalFX升级
质量
纹理质量
培养基(0.5GB)
纹理过滤质量
高(Aniso X4)
网状质量
高的
环境阻塞
fidelityfx可可
体积照明质量
低的
地下散射
在
阴影质量
低的
接触阴影,阴影缓存 ,绽放,镜头耀斑,景深
在
膜噪音 ,镜头失真
离开
考虑到这一点,我建议将设置的组合作为起点 。这些是相当适度的设置处方,拨打了不会产生框架时间罚款的选项 ,并以适度的分辨率设置拨打了较重的选项。
不幸的是,即使使用了这些略微优化的设置,村庄在iPhone 15 Pro上的性能不佳。框架速率是完全可观的 ,但是框架时间到处都是,狂野的镜头镜头不一致和丑陋的口吃,使游戏感到糟糕 。互动30fps的盖帽会产生更好的行为,但仍然存在框架挑战。还有一个60fps的上限 ,但是iPhone似乎是CPU限制的,因此切割设置并不能产生足够的性能优势,无法使60fps更新可行。因此 ,尝试实现30fps锁(尽可能微弱)是最好的选择 。
为了将这种性能置于上下文中,我们将iPhone 15 Pro与其他可以在较高设置的移动设备进行了比较。
Valve的Steam Deck游戏手持式手持台似乎是最自然的竞争对手,尽管以1080p的分辨率运行 ,但在大多数场景中的运行速度比iPhone 15高出18%。当然,这并不是一场完全公平的战斗,因为甲板的消耗是iPhone的几倍 ,其功能是相比之下的15 Watt Apu和Active Cool APU和Active Cool and Active Cool Apup 。A17 Pro的3NM硅流程在这里支付红利,即使在最终的最终结果最终并不那么出色的情况下,即使在纤薄和玻璃封闭的iPhone套管中也有助于推动体面的性能。
我们还拥有一个基于2021 M1的iPad Pro ,该Pro应该提供更多的流动性。不幸的是,我们在这里不能太接近iPhone的分辨率,因此,当您在iPad上的16:9信箱中考虑时 ,我们的像素要多约19%。iPad仍然在这里赢得了相当不错的表现,但这并没有变化 。
iPhone 15 Pro和Steam Deck之间的比较揭示了Valve在大多数场景中的手持速度的运行速度约为50%,同时将设置在iPhone 15 Pro和iPad Pro M1上的最低限度切割至最低限度 ,这表明我们在这里大部分CPU-BottLeneck。|
如果我们将iPhone和iPad上的设置都切成最低的值,以尽可能隔离CPU性能,则性能Delta会关闭很多。这表明不同的CPU配置 - iPhone上的两个性能核心和iPad上的四个性能内核 ,都具有四个效率核心 - 对此特定游戏没有太大影响 。虽然在这里绑定了CPU的性能看起来还不错,但以后的区域确实更加强调系统。
最后,我们拥有2021年16英寸MacBook Pro ,其最高端配置与M1 Max芯片。即使以更高的分辨率,这台机器也是我们小iPhone的性能的大约四倍,鉴于其10台GPU计算和合理时钟的10核CPU ,这可能是可以预期的 。
这不是一个超级公平的比较,但是我们确实看到生化危机可以在多大的硬件咕unt上扩展多远,同时仍使用类似的芯片架构和API。村庄是一款在Apple Architectures上的非常胜任的游戏 - 但是,它可以在像iPhone这样的低功耗上运作良好 ,可能需要特别注意。
随着触摸屏控件证明了这种相对较高的按钮计数的尴尬,因此交换蓝牙控制器会产生更容易的操作 - 但处于潜伏期的惩罚 。此处的Gamesir X2控制器比DualSense效果更好,DualSense没有显示PS风格的按钮提示 ,并且单击拇指键根本无法正常工作,从而阻止了进度。|
除了基本设置和性能指标之外,村庄还如何在iPhone上工作?您必须抗衡的第一个恐怖是游戏的基于触摸屏的控制配置。《生化危机》村通过屏幕上的覆盖层展示了完整的现代控制器布局 ,这根本无法正常工作 。该游戏在技术上是可以玩的,但远非令人愉快。
值得庆幸的是,尽管我的DualSense控制器的拇指键单击 ,但该游戏带有完整的外部游戏手柄支持,但尚未识别出来,尽管连接良好 ,但仍无法进步。我的运气好($ 45/£60)开关式滑动游戏控制器,它在旅途中效果很好。不幸的是,在使用蓝牙控制器时,该游戏似乎确实会遇到很多延迟 ,因此您必须选择一个简单但懒惰的游戏手柄,或者更狡猾但笨拙但尴尬的触摸屏控件 - 并不理想 。
在重负载下,iPhone也变得不舒服 ,有时会禁用系统功能(例如手电筒,充电和120Hz刷新率),如果系统长时间负载。我在通过手机的视频输出在电视上演奏时注意到了这一点 ,但这在正常比赛时也可能是一个问题。没有主动冷却,iPhone可以消散它可以在负载下维持的〜4.5W,这并不能特别有效 。但是 ,我没有注意到任何令人难以置信的节流,因为该设备在使用大约半分钟后似乎在其持续的时钟中安定下来,但此后没有明显的性能变化。
设置菜单虽然对像我们这样的爱好者来说很好 ,但对于手机标题来说太复杂了,甚至在启用时也可以将游戏崩溃。|
最终,《生化危机》是高端iPhone游戏的引人注目的概念 。Capcom在微型移动设备上提供了一种可玩的,视觉上的技术增长和大型预算游戏的版本。在MAC上运作良好的MetalFX技术也可以很好地扩展到更有限的移动硅 ,从而提供了出色的图像质量,并具有实质性的增强性能。现代手机非常强大,我们获得的视觉结果等于或超过第八代家用游戏机 ,这是一个令人兴奋的成就 。
另一方面,很难真正建议您在iPhone上玩。频繁的框架时间尖峰会损害性能,偶尔会因严重的口吃而打断。触摸屏控件非常糟糕 ,外部游戏手柄遭受了高输入延迟 。“设置 ”菜单过于复杂且难以导航,有些选项甚至导致应用程序崩溃。
我仍然对关键即将到来的iPhone头衔(例如Death Stranding和Assassin的Creed Mirage)抱有很高的希望,因为我确实认为iPhone作为一个严肃的游戏平台有很大的潜力。硬件位于这里 ,具有高性能水平和高级渲染功能,API是成熟且功能丰富的,并且主要出版商可以大量购买。但是 ,我们需要看到比《生化危机》村更加抛光的最终结果,才能真正使体验值得 。
Capcom计划也计划为iPhone提供RE4版本,我希望他们从此版本的游戏中汲取一些课程。也许简单地借助全脂Mac体验并将其移植,视觉调整和所有内容 ,这不是iPhone等更插件平台的正确方法。也许iPhone需要特别注意应对独特的平台问题,包括在某些情况下对CPU结合的表现似乎很差的修复 。
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我是飞驰号的签约作者“力睿”!
希望本篇文章《iPhone上的全脂《生化危机》是一个令人着迷的技术演示 - 但很难推荐实际玩》能对你有所帮助!
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