2020年5月7日 ,Microsoft通过游戏展示柜开始了新一代的游戏机,其中包含针对Xbox系列X的各种游戏,而Bright Memory:Infinite是本演讲中展示的第一场比赛。现在,两年多后 - PC版本到达后半年 - 光亮内存:无限到达控制台 。鉴于它在原始展示中的突出位置 ,我觉得我们需要在数字铸造厂上进行检查。从表面上看,这确实是一个“仅下一代 ”独家 - 您不能在PS4或Xbox One游戏机上玩游戏 - 这使得Nintendo Switch版本的启动变得更加有趣。
明亮的记忆:Infinite是一个快节奏的第一人称射击游戏,将活泼的枪战与剑驱动的近战战斗结合在一起。这不是一场漫长的比赛 ,但是这里是扎实的,而且执行得很好 - 它几乎让人联想起2013年的Shadow Warrior重新启动,尽管采用了更为专注的线性级别的设计 。另外 ,如果您正在使用最新的控制台,那么Bright Memory Infinite承诺支持120Hz输出和Ray的反射,尽管不是同时进行的。
最令人惊讶的是 ,它在其发展史上。明亮的记忆:无限是现代开发工具在右手时可以提供的表演标题 - 您看到,游戏中的大多数开发职责都是由一个人执行的 。在创建游戏时,Infinite是使用虚幻引擎4和其他支持软件和Quixel Assets构建的 ,以加快开发时间。这并不是说这完全是一个个人项目 - 艺术家,音乐家和配音演员都需要完成游戏,而是考虑演讲的质量,这是一个令人印象深刻的成就。
明亮的记忆:在其发展故事方面以及各种版本的比较方面 ,无限的标题是一个引人入胜的标题 。
明亮的内存:在PC上启动的无限记忆,有趣的是看到过渡到游戏机的妥协 - 即使对于PS5和X系列X,也可能不可避免地 ,这主要涉及射线追踪。PC版本包括NVIDIA的RESTIR全局照明功能,可实现逼真的弹跳照明,Ray追踪AO和阴影以及更加可靠的反射。环境还会收到其他细节 ,但反思也许是最重要的差异 。PC版本具有较高的分辨率反射和更多的表面(包括粗糙的材料),利用它们。即使在具有明显水坑的场景中,控制台版本也缺乏PC上可用的高分辨率 ,准确的反射。
也就是说,我觉得游戏机版本在各种构建中都有明确的啄食顺序,但Xbox系列X提供了更高的分辨率和更一致的性能 ,而与PS5相比,Xbox Series X提供了更高的分辨率和更一致的性能,而Series S Series S落后(缺少120Hz和RT支持),与其他相比 ,Switch switch as switch switch switch switch switch swoss 。
对于高端控制台,RT功能仅限于反射,这些反射的分辨率相对较低 ,但这是两台机器之间的匹配。与标准的屏幕空间解决方案相比,RT反射确实显着改善了图像质量,这主要是由于此游戏中存在的大量水 - 您将花费大量时间在河流和湖泊和RT实施中跑步 ,但并不完美,确实消除了这些典型的SSR伪像。
Ray Tracing在Xbox系列X和PlayStation 5上都是快速的,RT反射使石材制成 ,并且许多水域看起来更准确,令人信服。
在图像质量方面,Xbox系列X均以默认模式和针对完整的2160p的射线跟踪模式出现 ,而且令人惊讶的是,该分辨率大部分时间都具有 。PS5也针对这一点,但似乎仔细观察的情况下,它似乎更频繁地降至4K以下 ,从而导致整体清晰度略有损失。使用游戏的高帧速率模式时,出现更明显的差异。Xbox系列X似乎最常坚持其1440p目标,而PS5通常会降至该值的80% ,从而导致更清晰的损失 。相比之下,Xbox系列S和Switch都仅具有单个显示模式,但至少所有版本都允许调整视场和运动模糊 ,这当然很好。
Xbox Series S目标1440p - 但是,在大多数情况下,您会发现分辨率在1440p的80%至90%之间。然后 ,在Switch上,该游戏分别以对接和便携式模式为1080p和720p,但在我们的随机样本中通常落在这些目标的80%左右 。它比您典型的基于不真实的开关游戏更清晰 ,但是,我会这么说。从这个意义上讲,开关版本在视觉构成方面非常着迷 - 在任天堂的便携式硬件上,需要进行重大牺牲才能完成此游戏。
Switch可以很好地奏效 ,可以很好地携带便携式体验 - 但即使整体性能水平在整个过程中保持近30fps,但在30fps的帧速度不一致也令人失望 。
从引言开始,很明显 ,许多电影效应(例如景深)在开关上缩放。从场景中剔除灯光,纹理是较低的分辨率,并且一切似乎都简化了。也就是说 ,游戏保留了许多视觉标识,并且确实以30fps的速度发挥了作用 。在游戏玩法中仔细观察,将有选择性地使用运动模糊 ,并且总体场景的复杂性大大降低。这是低于最低设置的PC。质地质量降低,质地,反射 ,叶子,照明,颗粒等等,但作为便携式体验 ,我认为它会坚持下去。图像质量比平时更清晰,并且在大多数序列中保留了运动模糊,尽管仍然可选 。鉴于交换机本身的硬件限制 ,它既不比游戏的所有其他版本都差不多,但仍然令人印象深刻和令人印象深刻。
在性能方面,Switch的30fps因30fps的帧速度不一致而受到伤害 ,但令人失望,但是从控制台看,Xbox系列X是Bunch的表现最好的版本。在默认模式下 ,结果很平稳 - 非常稳定 。当启用射线追踪时,性能几乎保持不错 - 整个游戏中的大多数序列都达到了每秒60帧的范围,就像在默认模式下一样 ,尽管在游戏玩法中会有一些小笔下降。然后,我们拥有120Hz模式,这更令人惊讶 - 非常稳定。确实会发生相同的偶尔打ic,但实际上是每秒摇滚120帧的稳固帧 ,可以使一款响应迅速的游戏制作 。Xbox系列S?将其单个非RT 60Hz游戏模式视为与X系列非常相似,只是以较低的分辨率。
Xbox系列和PS5的性能在60Hz模式下表现不错,尽管Sony控制台似乎在120Hz模式下遇到了120fps的问题。VRR清除了此问题 ,但在这里也比X系列X较低的分辨率运行 。
PS5?正常和RT模式与Xbox版本非常相似,两者仅在小小的打ic中每秒提供60帧。当然,重型场景偶尔会以RT模式下降 ,但这很好。120Hz模式存在问题,其中问题开始在PS5上弹出,但是它不像Xbox那样稳定 ,尽管VRR可以很好地清除此问题 。值得指出的是,要完全访问120Hz模式,您需要弹出PS5的系统菜单 ,然后在游戏预设区域中选择“性能”。无法执行此操作意味着120Hz显示支持永远不会启动。
那么,光明的记忆是值得一看的吗?这有点棘手,需要完整的背景来真正欣赏它。这个游戏主要由一个人开发,令人鼓舞 。它传达了奇特的山谷概念 ,但适用于三重游戏开发。它渴望提供三重体验,甚至看起来像AAA射手。在某些方面,但这并没有完全取消 - 说实话 ,这仍然很有趣 。
明亮的记忆:无限的游戏也是一个轻快的游戏 - 它在不到两个小时的时间内,根据格式,它的价格为20美元或15英镑左右 - 但其开发人员花了多年的时间来创建它。值得吗?这不是我可以回答的事情 ,但是在消费下一个视频游戏时肯定是要考虑的事情,尤其是如果您的下一次购买恰好是由小型团队甚至个人创建的。这样的版本当然要求您考虑创建过程 。我在这里要说的是,开发人员做得很好 ,创造了一个简单的小游戏,如果您喜欢这里看到的内容,则可能想检查一下。
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我是飞驰号的签约作者“喜梓轩”!
希望本篇文章《明亮的记忆:无限 - 在PS5和Xbox系列游戏机上测试的技术令人印象深刻的FPS动作游戏》能对你有所帮助!
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