你曾经咀嚼雾吗?在游戏给我们带来的许多乐趣中,我不确定我能记得它。即使在《寂静岭2》(Silent Hill 2)的那一刻,当薄雾笼罩着各种恶毒的刺伤时 ,我也无法告诉你它的味道是什么样的 。出现的问题是由于一本小册子,《擦拭》的小册子,为PlayStation而言 ,这简单地总结了内心的欢乐:“选择您想参加的团队。控制您的饱满的反重力赛车手。然后,骑着六个巨大的电路,离开其余的赛车 ,剩下的,剩下的赛车 。”请注意,每句话发行时缺少大写字母。在这个世界上 ,从来没有一个完全停止的事情。
这句话属于达蒙·费尔克洛(Damon Fairclough),他在1995年在利物浦的传奇人物发现,现已关闭的传奇人物 ,现在关闭了利物浦的开发工作室 。从某种意义上说,他的简介很简单:编写游戏手册。不过,鉴于Fairclough在Pieout 64的成品版本中获得了“手动文字和精神错乱 ”的称赞,我们应该假设它很快就从简单的东西变成了其他东西。当我最近问他有关他的过程时 ,他描述了那个时候在愉快的音调中 。他说:“这有点像是在开玩笑。”“总会有这样的感觉:没有很多人读过这篇文章,你可以和它一起去镇上。”Fairclough获得了详细信息 - 船素描,轨道设计 - 并被任务提供上下文 。他说:“您会从开发人员那里得到这些碎屑。 ”“您只会旋转很多东西。”
那时 ,几乎没有什么感觉,旋转会导致一群虔诚的粉丝们崇敬。费尔克拉(Fairclough)说:“我从未真正想过的是这些东西的影响 。”“真正进入游戏的人然后喜欢阅读故事。 ”他是对的,但是很难确定的原因很难。Fairclough是撰稿人 。(在他为丰田的一项运动中 ,在六十分钟内宣传公司为全套汽车服务做广告,我们看到一个男人在雨中抓住了一块satchel的头顶上方,台词“只是想着什么 ,你会想念什么”。与他自己的痴迷一起,对于消灭的小说至关重要。
考虑以下内容:“这是关于切入的竞争 。这与技术,景观和场地有关。这也是关于历史的 ,因为一旦有历史 - 一旦发生了从街头计划到声波的神秘转变,就会发生再次发生。”他在那儿写的不是关于《擦拭》,钢铁,钢和光线的媒介 ,而是在谢菲尔德,他长大的地方以及某个及时的地方的音乐 。不过,将此通道展示给任何擦除恋人 ,他们将在其怪异的知识中点头。这是一位科幻赛车手,除了脸颊般的速度外,没有其他东西 ,没有故事或人物可以吸收。然而,它在您的记忆中徘徊 - 不仅是第一名饰面的纯粹而刺痛的命中,而且是漂浮的感觉 ,及时的某个地方的燃烧 。
在原始PlayStation上擦拭动作。
对于Fairclough而言,两者几乎是不可分割的。我问他关于谢菲尔德的反思 - 安置在一个名为“噪声热力 ”的博客上 - 他解释说,他们是关于衰老和回头的。他说:“我长大的那个特定的谢菲尔德发生了 ,这发生了,这发生了,我认为这是理所当然的这些确定性,实际上发生了很大的变化 。”“行业 ,景观,关于这座城市将来会是什么样的确定性,当我年轻时 ,我会想象它将变得越来越具体和野蛮主义者,而且您知道,这只是泛滥 ,这就是我们生活的世界。我对此感到非常兴奋。”
那么,当您花了多年的时间凝视着不确定的未来的雾气时,您如何才能梦想着擦拭途径?费尔克洛(Fairclough)说:“我从来都不是一位大型科幻狂爱好者 ,所以我并不总是知道所有细节来自哪里 。 ”这些细节到底是什么?我们拥有反重力赛车联盟的起源,在同一本小册子上布置了新闻剪报的拼贴。日期为2038年2月2日的《新运输》(New Transport)每月的一篇文章(“拒绝屈服于政治压力的科学家已经成为发展运输系统的关键参与者”);在2044年6月8日,美国日报的“ Biz News”部分的另一个“ Biz News”部分(“放心 - 赛车已经死了 ”);从首席执行官Dirk Breakwater(“到世界观看这项比赛 ,已经比足球世界杯或奥运会更大”的F3600锦标赛官方计划的介绍)。
然后,有团队 。不仅像餐具的富有脚步,涂漆和火箭式动力的餐具一样的光荣船只,而且还类似于餐具抽屉的供电 ,而且还类似于从边缘向我们散发出来的业务。我们得到了一系列的公司座右铭,可以用足够的地理和姿势来修剪每个团队。对于联邦欧洲工业科学和研究,更名为Feisar:“布鲁塞尔背后的肌肉” 。对于American Team Auricom来说 ,“推迟界限 ”,好像所有这些都是驯服的另一个领域。对于Gipeout Fusion引入的日本团队G-Tech来说,我们得到了Phlegmatic:“加速时代的产品”。
请注意 ,在最后一行中,它不是引起加速度的产品,而只是为之迎合它 。正是这个年龄本身加快了消耗的饥饿感。Fairclough让我们瞥见了Wipeout的世界 ,但是它们是从内部瞥见的:通过其媒体折射,并在其广告的明亮烟雾中密封。这几乎是波普艺术的敏感性。想想罗伊·利希滕斯坦(Roy Lichtenstein),将美国生命的条切成薄片的漫画形式 ,暗示着体重和黑暗,但以反重力风格锁定 。难怪设计师共和国被吸引到消灭,创造了其盒子艺术及其游戏中的大部分品牌;该工作室始终专门研究讽刺和愤世嫉俗的蒸汽和蒸汽清洁的过程,直到搅拌为止。
良好的游戏手册的艺术是当前时代最可悲的半休闲之一。当Rockstar Games划分为传统时 ,我被Red Dead Redemption 2释放,并包括一张折叠式地图 。与该游戏的压倒性主题保持一致,这是一种手势。不过 ,不仅如此,它承认了游戏必须将其围栏固定并刺激现实世界的意志。因此,您在玩游戏时填充并解码了上衣中的游戏中 。这些页面是根据您对游戏难以理解的国家的理解而形成的 ,这是对手册角色的美味点,其目的是照亮屏幕上的陌生感。既然作家可能会对游戏的质地产生如此出色的影响,而无需实际上 ,这几乎是不可想象的。如果Fairclough在Wipeout上的工作 - 大部分在事件本身的轨道上进行的大部分在边缘上进行的 - 就是因为它是个人的,那是因为它是个人的 。
他说:“我正在用笑话和私人用品打包。”Fairclough除了为该系列的编写手册编写手册外,还撰写了在线作品和整个虚构的新闻包 ,他认为这是在一项反重力赛车活动中分发给记者的。他说:“就我回顾整个系列而言,融合是最令人惊奇的,因为那是我只是被允许真正去镇上的那个,没有人看到媒体包装的东西 ,我只是为了我自己的自我利益而做更多的工作 。 ”的确,如果Fairclough在Wipeout上的工作有明确的精神,那将不是自私的 ,而是限制 - 在简短的范围内表达自己的自由。
他说:“我知道我想写信,但是在我一生的那一刻,知道该写些什么是一个令人震惊的点。”对于Fairclough而言 ,当时在Psygnosis上是一种消除的方式。他说,他有机会散发出写下您所知道的东西的古老谚语,并写下他不知道的东西 - 逐渐地 ,当然,他的经历会泄漏出来 。“一份工作突然变得如此简短的工作,突然变得非常解放 ,因为这意味着我可以做我应该做的这样的工作,而我应该做的话,并且一般来说,我的框架确实有很多东西。
在某些方面 ,Fairclough在Wipeout上的大部分工作都不再存在。这些小册子的生产数量有限,他在《 Wipeout Fusion》上的工作几乎消失了 。他说:“不幸的是,这一切都是在Flash中完成的。”“它消失了。 ”但是 ,剩下的不仅在一百个Wiki页面上都存在,而且更重要的是,每当您启动其中一款旧游戏时 。您可以在公司和黑暗的漫画的超现实融合中捕捉它 ,如果您在一两个巡回赛上拉开曲目,并感觉到这些奇怪的,遥远的景色不仅表明了明显的未来 ,而且表明了他们的过去无法实现的过去,那么Fairclough就完成了他的工作。他是一位年轻的作家,被锁定在一条现成的曲目上 ,他轻轻地在他的简介上方漂移,梦想着真实的东西。无论他的作品是被旧的小册子束缚还是闪烁,它都会留下明显的痕迹 。而且,如果像我一样 ,您经常渴望更多的擦拭,请振作起来。一旦有历史,它将有再次发生的趋势。
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我是飞驰号的签约作者“思蓝”!
希望本篇文章《写《擦拭》,这是游戏最持久,最生动的世界之一》能对你有所帮助!
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