时间不飞吗?感觉直到昨天,我在2012年繁华的E3期间被带到了一个黑暗的展位 ,以观看新发布的MMORPG在线上的封闭式游戏演示。不过,在这里,我现在在这里 ,大约12年后,再次查看游戏的10周年纪念日 - 这是一个里程碑,这是明年的游戏中的庆祝活动,涵盖了2014年游戏PC发布与2015年发行的Console Port之间的时间 。
在2012年E3期间 ,一些白痴在精彩的菲格罗亚酒店及其令人敬畏的ESO艺术品前抢劫。
可以肯定地说,我在E3 2012上观看的“上古卷轴在线游戏玩法”与当今的球员所看到的完全不同,而且公平地说 ,这与玩家在两年后最终发行时所看到的完全不同。Not much, if any, footage still exists of the game as it was then (certainly none with the UI I saw in the demo), but during the early days of development the graphics were simpler and the gameplay was way more reminiscent of classic MMOs of the time, like World of Warcraft and Dark Age of Camelot, featuring on-screen toolbars and a pulled-back third-person camera view with no option for first-person at all.
那么,为什么考虑游戏自2007年以来一直在开发中,为什么在生产过程中突然发生了这么晚的变化呢?到2013年E3时 ,在线上古卷轴的游戏预告片展示了第一人称战斗和视觉风格,这与经典的单人玩家老年卷轴体验相符 。我将这个问题交给了Zenimax Online Studios总裁Matt Firor,以及自从其成立以来一直坐在驾驶员座位上的那个人 ,他的回答非常简单。
“Skyrim。Skyrim。您必须回想起2007年,对吗? ”Firor说,当我们赶上本周在阿姆斯特丹举行的Elder Scrolls Online的周年纪念活动时 。“当我在网上创立Zenimax时 ,Oblivion仅在18个月前推出,Suffout 3尚未推出,Skyrim甚至没有想到。
“在天际之后出来后,很明显 ,'Gen 2 mmo'并不是可行的产品。天际是如此出色,它将到达文化的一部分,很少能触及游戏 ,因此我们知道我们必须改变这些变化 。而且,这些变化是更好的。因为现在回顾过去,我们所做的所有变化都使我们更加多地点了 ,而您越来越多地点了,您可以关注您的观点。
“因此,我们做了像第一人称之类的事情 ,但也可以自由战斗,您可以在那里射击箭,而不必让任何人瞄准?
Skyrim在ESO的新视觉风格通过游戏玩法预告片在E3揭幕的两年前就发布了两年 ,该预告片展示了更熟悉,令人愉悦的第一人民 - bombat 。重制游戏的核心机制和视觉效果是什么感觉?火器继续进行“纯粹的恐怖和巨大的期待”。
“我们知道我们必须这样做,并且我们的道路有限,因为我们知道我们必须启动游戏 ,而且我们能在推出时做足够的事情吗?答案是“是”!但是,在发布时,很明显 ,很明显,我们还没有做足够的“虚拟世界 ”,从PC到达PC到Console到Console的发展 ,这是一个稳定的玩家,这是一个稳定的效果,而这是一个稳定的玩家。
的确 ,即使在这项工作之后,我也记得我的第一个戏剧会完全不知所措 。当时我们的审稿人是前欧洲裔编辑奥利·威尔士(Oli Welsh)在他的《上古卷轴》在线评论中总结了这一点:“上古卷轴粉丝将被僵化的结构和弱讲故事所推迟,而您的普通MMO播放器将厌倦wad wan wan wan ,以获取Wan Questing,以获取好东西,”他写道。马特和他的团队当然并没有注意到这种冷淡的接待。
“很明显,有了上古卷轴和天际 ,期望不在图表上,但我认为,即使在游戏最黑暗的时期 ,显然是在PC发射之后,当我们试图弄清楚该怎么做并通过所有反馈进行筛选,即使那时 ,我们仍然拥有每天玩游戏的玩家的核心,就像八个小时一样,我们知道了我们的工作 ,所以我们的工作变得更加努力 。
“我们实际上是与他们一起玩的。我们加入了公会,人们在演奏很多人,只是看他们在做什么。大多数情况下 ,他们只是为了社交而做,玩得开心,玩得开心,你知道 ,与他们的朋友一起玩,而不是那么认真地对待一切。
“当您设计这样的游戏时,您认为这是一款上古卷轴游戏 ,这是一个MMO 。但是,实际上,这是一个虚拟的世界 ,人们只是互相登录。而且我认为那个概念,我们拥有了越来越多的概念,但是它变得越来越放大。因此 ,在那之后,我们的所有系统都可以使游戏变得更加社交 。”
在PC和控制台发布之间的困难时期,这不仅是Skyrim和社交功能 ,使上古卷轴从边缘从边缘退回。早在E3 2012年,Zenimax和Bethesda发言人吹捧的大流行语是“ Mega Server”,这是一款新的服务器规模技术Zenimax Online的名称,目的是确保ESO的服务器从未出现过排队 ,并且看起来从未空。
Firor回忆说:“我不能说我们的大型服务器技术有多少帮助我们度过了风暴 。 ”"Our tech director at the time Amy Dunham, and our lead server architect Ed Teffeau who really was the architect of this system, came up with the genius idea - instead of having shards that were just instances of the game, you instance the zones instead. So instead of, you know, 58 shards, each with a zone, you have one shard with 58 zones. And as people log out of those zones fewer of them populate and as players go into other zones, more of those zone分开。
"If you think about that, at the time, that concept existed, but not in games, and that is of course, cloud technologies. So we wrote a cloud system - our Mega Server system. In the shard world you are screwed, because you could have 50 servers with 10 percent population and you would have to start merging them to get the optimum population. But with Mega Server, you could just spawn fewer zones. And the players in the zones wouldn't know how many copies of the zones there是。因此,当我们解决问题时,我们经历了很多玩家 ,没有人知道游戏中有多少玩家 。
十年过去了,上古卷轴在线仍在继续。虽然当今它可能不会引起许多头条新闻,但由于其定期扩展和更新 ,它仍然是具有健康玩家群的游戏。如果那是游戏的一些最新功能,那么在发布时,情况会变得更加顺畅吗?当然 ,Firor说,尽管事后看来是一件很棒的事情 。
Firor说:“显然,从一开始就缩放级别将使ESO更加成功。”“这是显而易见的大个子。住房!我们不谈论住房 ,因为您为什么要与媒体谈论这样的游戏?但是我们有玩ESO的人,只是做住房,而且不是很少的人。
“您可以将房子设置为家庭装饰者的特权,这意味着您可以邀请某人进入您的房屋 ,他们可以为您的房子装饰您的房子 。我们有一个人社区,除了在游戏中获得薪水以装饰人们的房屋。在Eso社区中有一个模因,房屋是真正的最终游戏!
那接下来是什么?随着上古卷轴6即将到来的贝塞斯达(Bethesda) ,但仍然有几年的时间,在线上古卷轴如何使专营权的粉丝保持一致?当我将即将到来的游戏命名时,Fireor说:“我什至不会推测。”“每个人都想要他们的上古卷轴6标题! ”
但是现在也许现在应该是上古卷轴在线的时间 。对于在发布前不久进行大规模变化的游戏 ,然后在第一个障碍上几乎失败了,很高兴看到MMO设法使其达到了十年及以后的比赛,随着其即将在6月的Gold Road扩展发布 ,该公路在6月份发布,这是返回Southeast Cyrodiil的返回,这是Tamriel的一部分 ,这是Tamriel的一部分,这是Tamriel的一部分。似乎游戏还剩几年了。
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希望本篇文章《天际的成功如何改变了上古卷轴在线》能对你有所帮助!
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