随着消息传出 ,微软将在2023年底从Xbox游戏机中封锁一系列未指定的第三方设备,很快就显然这一决定会对残疾人游戏玩家产生不成比例的影响 。尽管有时间的好处,但更改的实际范围仍然不确定,即使第三方设备继续单方面被阻止。
可访问性的评论家和顾问劳拉·凯特·戴尔(Laura Kate Dale)说:“这肯定不是前所未有的举动 ,这基本上已经是任天堂和PlayStation控制台的情况,但无疑会减少玩家可用的选项数量。 ”
当有消息传出索尼在本周的新更新中,索尼从连接到PlayStation 5游戏机中悄悄地阻止了Cronus Zen。这是许多残疾人使用的设备 ,用于将更易于访问的输入设备连接到其控制台,其中许多人在Sony和Microsoft游戏机上都处于困境 。这意味着现在依赖于无执照设备的设置变得毫无用处,并且在Microsoft和Sony Deem未经授权的任何事物上不受关注和不公平的禁令浪费了投资。
凯利·海洋(Kelly Marine)是鬼蜜蜂生产的可及性情妇 ,当被问及她使用多少个第三方设备时,凯利海军陆战队告诉我:“他们现在坐在我现在坐着的地方有15个。”
她继续说:“我什至无法开始告诉你总费用 。”“除了我提到的两件事以外,所有内容均未获得与最新Xbox一起使用的许可 ,因此我一直在使用适配器加密狗,全部来自同一行,所有这些都受新锁定策略的影响。”
PlayStation Access Contoller预告片。
微软很快指出 ,连接到Xbox自适应控制器的设备不受影响 。但是,这将责任放在仅在特定用例中有用的设备上。如果没有强大的第三方解决方案来填补空白并提供更多负担得起的替代方案,它的效果以及索尼的访问控制器的效果 - 特定于某种程度上仍然模棱两可,对于许多玩家而言 ,最少的。
戴尔说:“有时候,一个异常形状的控制器可能是某人抓住一只手的正确形状 。 ”“也许残疾人玩家需要抓住其控制器的方式会导致它受到损害,从长远来看 ,廉价的控制器在财务上会更好。”
一个更多样化的景观提供了负担得起的,通常,更简单的选择 ,可以涵盖由于特定解决方案周围可访问性巩固所形成的裂缝 - 因为Microsoft和Sony都继续与这些禁令有关。
组成更多样化的景观的第三方设备为残疾人玩家创造了更容易访问的路线 。这是一条有更多信息,更多选项和更多潜力的路线,使玩家能够玩耍。但是 ,通过将可访问性集中到昂贵的专有设备上,Microsoft,Sony和Nintendo(获得Hori Flex的许可) ,而是围绕可访问性建立了付费墙,从而限制了创新潜力。
该控制器项目的创始人卡莱布·卡夫(Caleb Kraft)说:“分散良好,竞争是良好的。”竞争,卡夫说 ,竞争滋养有趣的结果 。“在可访问性领域,我们有很多快乐的小事故! ”
像Forza Horizon 5这样的游戏在可访问性和残疾表示方面变得越来越好,但是对于许多玩家来说 ,控制器仍然是难题的重要组成部分。|
这些事故使一些更有机和创造性的可访问性解决方案:制造可爱,小,更大或奇怪的控制器的副产品恰好适合残疾人玩家。通过破坏第三方干预 ,这些事故消失了,解决可访问性的观点变得更狭窄,游戏开始摆动越来越易于访问 。
它不需要再说一遍 ,但是我们在我们的需求上并不是单一的。当然,当一无所知的可访问性时,可以设想一个在各种情况下解决所有残疾需求的奇异 ,整体设备。但是,考虑到广泛的残疾,即使是具有相同诊断的人也可能具有截然不同的要求 - 所有这些要求都需要应用于各种各样的游戏 - 应该很明显,这是一个重要和多样化的可访问解决方案的重要选择 ,这是一个著名的第三方响应维持的 。
卡夫说:“制造商的多样性,制造商的多样性,观点的多样性只能为社区提供更好的产品和更好的产品选择。”
阻止这一点 - 限制它 - 并在不澄清为什么会感到免费的情况下这样做。ControllerAdapter.com的创始人罗伯特·戴尔·史密斯(Robert Dale Smith)说:“我认为这确实只是反对者 。”“确实没有任何充分的理由Xbox不像Windows PC那样支持任何USB控制器。 ”
无论此举的意图如何 ,玩家都会被这一决定和微软的回应所背叛,其中代表拒绝传达任何有意义的变化理由。Eurogamer伸出援手发表评论,并且像其他许多人一样 ,收到了不知情的回应:
Microsoft发言人说:“为了保持Xbox控制台(Xbox One,Xbox系列X/S)的性能,安全性和安全性 ,玩家可能会在尝试将未经授权的附件连接到其Xbox控制台时会收到弹出警告 。”“我们努力确保对当前玩家设置的影响最小,只要授权,设计和制造并按照我们的质量标准制造 ,并且不会损害游戏体验。如果您不收到错误代码,则不会受到影响。在某些情况下,您的附件将不受限制地限制。
紧迫的微软是否最终想详细说明,其发言人没有回应 。索尼也没有回应对平台持有人自己对第三方可访问性的反应以及第三方设备是否构成未来可访问性计划的一部分的请求。
取而代之的是 ,玩家陷入困境,两者都无法使用现有的设置,直到开发新的解决方法和偏执 ,以后会有更多的设备变得无法使用。只有在2024年发生更多禁令之后,这种感觉才会增加 。
所有这些都怀疑迄今为止是微软对可访问性的非凡奉献精神。海军陆战队说:“实际上,让他们谈论关怀然后将我搞砸了 ,这实际上更加痛苦。”“而不是只是冷漠,让我使用自己的解决方案 。 ”
具有讽刺意味的是,对于微软和索尼的所有努力 ,效果都是暂时的。正如先前报道的那样,克罗努斯(Cronus)不知道它何时可以解决索尼(Sony)的新更新 - 尽管玩家可以跳过更新以保留Cronus Zen的使用,但制造商的记录是快速找到解决索尼禁令的解决方案。同样 ,史密斯已经创建了USB控制器适配器已有两年了,并且已经开发了一种绕过Xbox的身份验证过程的解决方案 。他说:“这相对容易。”他告诉我适配器的零件费用为30美元,并花了两天的时间工作。他的一部分是让他的女儿在Xbox上使用Fisher Price控制器,但他也希望“一般来说 ,反对控制器身份验证,并表明如果有人真正愿意,他们可以轻松地绕过这些禁令 。”
它提出了一个问题 ,为什么微软和索尼在这些区块中持续存在更相关的问题。总是有一些方法可以解决这些禁令,而损害总是主要是对残疾人社区的,那么这是什么意义呢?仅仅是为了庆祝在特定在线游戏中作弊的含义的一个不知情的游戏玩家中的一部分 ,这仅仅是为了鼓吹良好的新闻吗?它是否旨在巩固仅适用于一小部分残疾人的自适应控制器周围的可访问性?我们不知道,因为索尼,微软和任天堂都不会证明这些决定是合理的。
可访问性比以往任何时候都更加主流关注 ,以查看残疾人游戏玩家的硬件选项领域,以服务于垄断可及性的服务感到残酷。这不是一个新问题,但是有了这些禁令 ,Microsoft和Sony只将重点放在了游戏行业对非专有可及性解决方案的敌意 。
这是一个重点,即提出了一个问题,即sony和Microsoft如何致力于访问性,因为它们陶醉于诸如访问控制器和游戏中的设备围绕设备的积极媒体 ,同时所有这些都会迫使最贫穷的社区迫使最贫穷的社区之一掩盖进一步的成本,因此将推动他们无法使用某些人,并且会推动某些人的使用 ,并且会推动某些人使用Alt Const的范围。所有这些都保留了我们用来玩游戏的绝对权威。感觉非常冷酷 。
到2023年,进入2024年,我们从游戏行业中损失了很多。现在 ,很难看到这些禁令和对第三方无障碍设备的敌意,它们表现为任何东西,这些东西会使残疾人远离对他们的健康至关重要的追求。索尼和微软尽管被告知对残疾人社区有多么破坏 ,但仍在继续追求 。所有人都可以控制我们在USB端口中放置的东西。
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我是飞驰号的签约作者“易桃”!
希望本篇文章《为什么游戏需要繁荣的第三方可访问性场景》能对你有所帮助!
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