除了茶仪式,拉格诗歌和Sumi-e墨水绘画外 ,刺客信条阴影还提到了日本一年一度的樱花庆典樱花节。每年仅持续一两个星期的落下花瓣的短暂出现被视为美容和生命本身的短暂本质的象征 - 这个想法是,尤其是在封建时期,您应该享受持续的时刻 。您可能会在一个交战大号的入侵中幸存下来,但另一个可能不会太远。
刺客的信条阴影具有同样的感觉 ,即在该系列的游戏玩法中最大的变化之一,这是您探索和揭开其世界的新方式。Shadows的日本版本可能是育比索夫特迄今为止最壮观的开放世界,旨在以一种更有机的方式探索。默认情况下 ,任务通常不再将您引导到特定位置,而Ubisoft已将您的Eagle Drone接地 。取而代之的是,您提供了线索 ,可以通过使用侦察兵来张贴地图,然后使用Shadows的新观察机械师 - 本质上是Eagle Vision,但要进行任务和宝藏。所有这一切 ,尽管阴影也不断地试图诱使您稍微偏离道路 - 调查您可能会发现的其他事情,或者观看游戏世界中发生的事情,但您可能看不到两次。
同时 ,阴影本身就是短暂的美丽 。这是才华横溢的魁北克团队的另一场巨大而慷慨的冒险,领导了古希腊刺客的信条奥德赛的发展,与该游戏的三个主要情节线相似,阴影需要数十个小时才能完全揭示其所提供的一切的形状。例如 ,它的双重主角在他们的时代独立介绍了自己的背景故事和动机。之后,在日本周围进行了很多踩踏之后,直到Shadows的核心故事的尽头 - 在50个小时以北的一笔交易中 ,这两个角色的个人旅程都陷入了不同的高潮,而新鲜的情节线程出现了 。
Eurogamer的刺客信条阴影评论,视频形式。
阴影始于对Naoe的强烈而近乎排他性的关注 ,Naoe是来自IGA叛军省的年轻女子,其父亲(Ikko -ikki起义的一部分)试图为自己的住所辩护,以抵御入侵的Daimyo Oda Oda Nobunaga。纳伊(Naoe)的故事和大部分阴影一样 ,在日本的现实历史上深深地根深蒂固 - 这意味着对维基百科(Wikipedia)每个人的主要破坏者都潜伏 。虽然这里还有很多在实际事件之外编织的 - 纳伊(Naoe)加入了父亲,挥舞着刺客的隐藏刀片,从她的母亲那里继承下来!- 值得注意的是 ,直射的阴影通常如何处理其历史背景。肖恩·黑斯廷斯(Shaun Hastings)或安装奥德赛(Odyssey)古代世界的神话老板的Jukey In-Universe传说的日子已经一去不复返了。对于绝大多数游戏而言,刺客的提及是与少数文物的互动,或者从遥远的土地上对组织的耳语进行互动 。
通过Shadows的开放10个小时,Naoe的个人故事成为了中心舞台 ,使游戏更加集中介绍以及能够吸引几个大型情感节拍的能力。尽管这里的粗略情节在特许经营中具有其他游戏的回响,但由于表演,摄影和阴影的结合 ,他们的活动对Naoe的影响会更加强大,并有信心将戏剧中的大量安静时刻包括在戏剧中。一连串的闪回任务几乎可以随意浸入纳奥的侵入前寿命,并丰富了对阴影主要系统的扩展序言和介绍。
除了在游戏开始时短暂的20分钟序列外 ,Shadows的联合竞争者Yasuke否则否则无法玩耍和屏幕,直到Prologue的高潮为止,这是一个令人惊讶的事情 ,这是一个令人惊讶的事情,考虑到狂热地扮演绝大多数Shadows,像Shinobi或Samurai一样 。但是 ,就像阴影中的许多事情一样,这是在时间里充实的感觉,感觉是一个自然而然的选择,并且以后与他在一起数十个小时 - 少了。
Yasuke始于与Naoe的对方 ,这是她和父亲试图击退的IGA的关键部分。两者之间产生的冲突以及最终合作伙伴关系的原因,以牺牲游戏不再进一步延长游戏为代价而迅速处理 。Yasuke的后期介绍最初确实使他感觉更像是一个次要角色,但是 - 随着时间的流逝 ,这种感觉消失了,因为他的动机和自己的故事最终变得更加众所周知,您会发现两个角色之间的凹槽切换以利用他们的游戏优势和劣势。
刺客的信条让您扮演非阿萨辛角色之前 - 瓦尔哈拉(Valhalla)的eivor最近从来不是兄弟会的报酬成员 ,而且球迷最喜欢的海盗爱德华·肯威(Edward Kenway)都不是 - 但该系列从来没有像Yasuke这样的主角。作为敏捷的纳奥(Nimble Naoe)10个小时后,这款训练有素的武士感觉就像是坦克,能够遭受和造成的伤害要比他的Shinobi联合主演更大 ,最初几乎就像刺客的信条秘密 。但是,Yasuke的力量在他的脚上也慢得多,敏捷性较小 ,这是一个围绕快速的跑酷和隐身设计的游戏,这是一个重大的权衡。Yasuke是一个贫穷的登山者,无法与某些观点同步,并且感觉到附近的后卫更容易发现。相比之下 ,娜奥(Naoe)是迄今为止特许经营中最快的可玩角色,尤其是敏捷的角色,她的抓斗钩子摇摆着跨越峡谷或垂直爬上宝塔 。
我最终经常在两个角色之间来回交换 ,并享受了不同的游戏风格,以保持新鲜事物。除了一些特定的个人任务外,游戏的绝大部分都可以用作角色 ,而且每个人都能够涉足另一个角色:Yasuke能够实施隐身,包括Shadows的新俯卧运动选项,就像Naoe能够在不首先挑选任何人的情况下竞选大型战斗。的确 ,阴影对隐身的关注通过其照明系统使两个角色都受益,这使得它的世界受到了大麻,蜡烛和灯笼的照亮 ,这些世界可以被抢走以帮助您潜行,而在夜间任何任务也有明显的优势 。
这是任何人来赞美阴影更具互动性和可破坏性的世界的美好时光,它拥有各种物体 - 水果摊位,shoji纸门 ,竹叶 - 您可以将其切成薄片或切成敌人,通常掩盖在散布的血液中。刺客信条的进步是令人印象深刻的,并且经常导致您只需停止您所做的一切即可全力以赴:水滴滴落在瓷砖的屋顶上 ,以在湿润的一天,潮湿的日子,越来越多的途中的风口或越来越多的范围 ,越来越多地吹来,或者在越来越多的范围内,或者绕过一小部分 ,或者绕过一小部分,而又一小部分又一小部分,又一小部分 ,散发出一定的差异,却散发出一定的范围。午餐。
Yasuke自己的故事需要更长的时间才能被发现,尽管当您与他的一些熟人一起服务Oda Nobunaga时,他的到来最终会降落 。阴影愿意在自己的时间表中忽略瞬间之间的意愿 ,确保了以后的那部分,到目前为止,Yasuke在日本的一生中仍然有一个令人着迷的回顾 ,同时避免了对自己的生活的任何居住,从而将游戏的重点放在了该国本身内的比赛中。当然,在网上写了很多关于Yasuke在阴影中的包容性的文章 - 尤比索夫(Ubisoft)终于通过刺客信条的老板马克·阿尔克西斯·科特(Marc -AlexisCoté)在去年年底的热情洋溢的演讲来床上。毋庸置疑 ,Yasuke作为诺伊(Naoe)的生命和地位的人的独特观点正在寻求 - 以某种方式,也许在日本没有其他角色可以证明他的包容性 。
对于大部分阴影的中段 - 中间的40小时,在那10个小时的序幕之后 - 大多数主要任务都有Naoe和Yasuke一起工作 ,尽管与另一个外屏幕外一起工作。阴影鼓励您尽可能地玩耍,并且通常会遇到两者,只是为了让您有机会从一个方面平稳切换到另一个 ,尽管有时您还会有机会看到这对夫妇讨论最新的情节开发,通常是在其最新的主要目标被抹去了董事会之后。
在本节中,Naoe和Yasuke可以自由探索游戏地图的全部目标,以定位Shinbakufu ,Shinbakufu是一群蒙面的强大人物,他们协助Igan Invasion并刷了一个神秘的MacGuffin 。在这里,Shadows的主要游戏循环启动了 ,两人将旅行到该地区,协助当地人,通常将当地的木偶大师藏在他们的大城堡中。与最近的其他刺客信条史诗一样 ,其中很多涉及拆除堡垒和营地,抓住更好的装备,并在此过程中增加自己的资源和统计点。
Naoe和Yasuke各自都有各种武器类型可供选择 ,其中每组都有自己的特殊攻击技能树可以解锁和升级 。对于Naoe而言,我最终偏爱她的链球kusarigama武器,将目标敌人的目标范围定为范围 ,使它们保持距离。但是我也最终完全升级了她的TantŌ匕首最好与隐藏的刀片旁边搭配,以快速而隐秘的暗杀。对于Yasuke来说,我偏爱他的Naginata杆臂,再次使他和敌人之间的距离保持了距离 ,这也是由于出色的特殊攻击,您可以将敌人钉在烤肉串等墙壁上 。当您达到各个级别时,在整个游戏中解锁了不同的特殊攻击层 ,但所有这些都相对扎根,尤其是与奥德赛(Odyssey)的某些超级能力般的能力相比。
如果您玩过刺客的信条海市rage,您将认识到其出色的视觉目标板和任务日志 ,它将以扩展的形式返回阴影。除了主要的Shinbakufu集团外,您很快就会发现自己追逐了许多较小的当地坏人氏族,这一发现进一步扩大了您的任务委员会 - 很高兴发现随着董事会的增长和增长 ,可以提供多少要提供的东西。有趣的是,并非每个目标都必须被淘汰 - 一小部分任务使您能够对某些角色表现出怜悯,这是一个主要选择 ,这会导致Naoe和Yasuke之间罕见的争吵(我觉得游戏的选择有一些真正的后果之一) 。而且,到游戏结束时 - 好吧,我们只能说,在您的目标板上 ,您仍然有很多事情要做,这会鼓励您继续演奏。
Shadows的中部部分 - 主要目标位于其主要目标 - 是游戏略微下垂的地方。我从来没有觉得自己很无聊,探索更多阴影的世界很少轮胎 ,但并不是每个区域都像同类产品一样强大 。在这里,游戏的焦点在很长一段时间内也显着从纳伊和扬苏的个人任务转移了,这意味着自上次大型发展以来 ,当它们再次被接送时,已经有数十个小时了。在此期间,我很喜欢Naoe和Yasuke之间的更多互动 ,因为篝火围绕着篝火旁的早期场景建议我们将获得,但是经过漫长的介绍和一张大型探索地图,游戏只想开始。有一些故事节奏 - 例如上述游戏的主要角色之间的分歧 - 感觉进一步探索成熟了 ,就像游戏被更广泛的主题带来了更深入的探索空间 - 具有更深入的探索的空间 - 具有魅力的领导者将青年转变为追随者,需要暴力行为来激发变化 - 很快就留在了桌子上 。但是,在这一大型游戏中 - 就其内容而言,并且要找到尽可能大的受众 - 当两个角色都必须保持可玩性 ,而不是长时间的烦恼中脱颖而出时,我并没有太惊讶地看到一些妥协的作用,并且动作继续前进。
除了其目标之外 ,Shadows的任务屏幕还可以让您跟踪盟友的可用任务 - 在该国每个地区发现的任务,以及一个核心的追随者组,您可以选择邀请他们加入您的事业。这些搭档是一个混合的袋子 - 大多数很有趣 ,尽管一个特别轻柔的角色是无法忍受的 。我招募了所有这些,因为不这样做的内容将缺少内容,尽管它们的主要功能是在战斗中被要求的 ,类似于呼叫刺客新兵的能力。这些角色的较小选择也可以浪漫 - Naoe和Yasuke在游戏中都有几个连接选项 - 尽管除了Yasuke的一个主要故事情节(不专门锁定在浪漫的浪漫之后),这里几乎没有深度。
您的新兵将在Naoe和Yasuke的Homestead建立回家,这是瓦尔哈拉(Valhalla)看到的备受厚实的维京村庄的版本 ,现在有能力在您闲暇时放置,自定义和装饰建筑物,道具和道路 。这是我在播放过程中总共涉足一个小时左右的有趣模式,但会鼓励对有更多时间的人进行更多探索。您的定居点的建筑物不仅是锻造的建筑物 ,茶馆,神社等等 - 都在建造和升级时解锁了有用的能力,而且每次访问时 ,也可以在这里找到与追随者的简短对话段,在某种程度上散发出他们的角色。您的宅基地的新物品也可以在整个日本找到,并且经常定期地散发出来(最重要的是 ,您可以购买巨大的宠物Menagerie),因此值得在可能的情况下弹出,尽管游戏很少会迫使您这样做 - 与Valhalla不同 ,与Valhalla不同,故事Arcs总是将您发送回家。
Whittle Down the Shinbakufu和游戏的最后一幕将开始,经过漫长的等待 ,它重点关注Naoe和Yasuke自己的故事 。正是在这里,事情确实再次开始付出,而几个大问题终于得到了回答。是的,对于长期刺客的信条粉丝来说 ,有几个时刻会激发人们对知识的知识。但是总的来说,阴影比迄今为止特许经营中的任何其他游戏都更加独立,它的重点是日本 ,并且没有任何持续的角色或现代故事情节 。也就是说,肯定还有未来的空间 - 通过更多的故事,或者在另一场比赛中也许是在阴影本身中。在结束时 ,每个角色的故事都被弄乱了,但也逗弄了下一步。
今晚,我将回到阴影的开放世界中 ,就像过去几周的每天晚上所做的那样 。目前是我游戏中的冬天,尽管季节并没有影响我的游戏前的好贷款,但我的赛后回归终于让我看到了它的影响力 ,而我上次在镇上。这是Shadows漫长的运行时间终于成为焦点的另一件事,这是在周围享受事物的另一个例子。樱花很快就会再来一次 。
出版商Ubisoft提供了刺客信条阴影的副本。
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