为了使尽可能多的人访问游戏的承诺的一部分,EA已通过其可访问性门户网站承诺在整个行业中共享23项新专利。
新专利包括帮助开发人员进行光敏性的实时测试 ,以及对语音和音频产生和识别的改进 。
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专利中包括一个虚幻的引擎5插件,该插件使用EA的光敏性分析技术IRIS“在运行游戏时实时分析和识别,这些框架可能会影响体验光敏性的玩家 ”。
今年添加的专利包括:
智能的个性化语音识别:语音识别系统 ,通过为每个用户使用个人音素映射来提高语音识别的准确性和效率,以更好地了解口音和其他发音变化,例如语音障碍所产生的变化。
从文本数据中生成表达性的语音音频:一种从文本数据中生成表达性语音音频的系统 ,并根据所需的口语风格和说话者属性对生成的语音进行更多的控制和个性化 。
与现有技术相比,基于最小的示例语音数据,以视频游戏玩家的声音生成语音:可以在玩家的声音中生成语音的系统。
使用机器学习的语音老化:可以将原始输入语音年龄至所需目标年龄的系统 ,而无需其他语音样本。
基于情感的音乐风格使用深度学习变化:一种在玩视频游戏时渗透到玩家情绪并调整游戏背景音乐配乐以最适合这种情感时的系统 。
在客户端设备上动态选择语音功能:自动检测并启用游戏设备上可用语音识别技术的系统。
EA全球事务高级副总裁Kerry Hopkins说:“我们认为,每个人都应该访问游戏,而我们的行业领先的团队一直在寻找新的方法来使这一现实成为现实。”
“通过使他人提供这项技术,我们继续努力通过消除意外障碍来提高世界各地的玩家的可及性和包容性 。”
这些最新的专利是在EA“打开 ”其可访问性工具和技术之后获得的 ,用于2021年“更广泛的用途来帮助游戏玩家”。在第一个可访问性专利承诺中包括Apex Legends的著名“ Ping”系统。
在当时的一份声明中,EA通过使其可访问性工具通过开源公开可用,重申了其对包容性的承诺。
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评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“农江浩”!
希望本篇文章《EA在致力于改善游戏可访问性的承诺方面公开了更多专利》能对你有所帮助!
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本文概览: 为了使尽可能多的人访问游戏的承诺的一部分,EA已通过其可访问性门户网站承诺在整个行业中共享23项新专利。 新专利包括帮助开发人员进行光敏性的实时测试,以及对语音和...