《星球大战》的Outlaws很难推动最新的PC技术 - 结果令人惊叹

  阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边界是数字铸造厂在2023年最佳图形上的选择,因此我们获得了一定程度的兴奋,因此我们收到了《星球大战》(Star Wars...

  阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边界是数字铸造厂在2023年最佳图形上的选择,因此我们获得了一定程度的兴奋 ,因此我们收到了《星球大战》(Star Wars)Outlaws的评论代码 。Ubisoft Massive的高科技雪花发动机已经返回,再次提供了我们所见过的一些最佳视觉效果。关键的技术基础仍然存在:RT全球照明,用于扩散照明和反射 ,体积雾 ,云和天空以及极端质量的细节和纹理工作。最重要的是,PC用户可以使用RTX Direct Inlumination将视觉效果提升到一个新的水平,从而使每个光线和阴影跟踪 。有一些缺陷和问题需要改进 ,但毫无疑问,这是PC格式的另一个关键展示标题 。

  但是,查看雪花龙的关键功能 ,会有一些有趣的更改 - 如果不是在核心技术本身中,则在执行中。我认为,由于您访问的世界和大量工业生产的表面的多样性 ,尤其是射线追踪的照明获得了更多机会发光。在阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的前沿,人造的内饰可能是该游戏视觉化妆中最不令人印象深刻的部分,室外区域看起来好多了 。在《星球大战》中 ,一天中的动态时间与阿凡达和其他开放世界运动会有类似的动态时间,但是必要的是,游戏的很大一部分发生在建立的地区 ,例如工业区 ,居住区和采矿综合体。

  您会发现自己在高科技内饰上偷偷摸摸,弯曲的线条和抛光表面平滑,或者您可以在grungy的低技术领域中发现自己拥挤 ,无法进入日光。借助动态照明,室内环境或严重避免阳光直射的区域,由于所有遮挡光的物体都使依靠典型的栅格化技术变得更加难以令人信服地亮起 。Ubisoft Massive对《星球大战》中的射线追踪全球照明和反思的用法使游戏场景的架构实际上是从照明的角度来看的 ,而不会显得尴尬 - 它可以使用传统的射手射手的照明技术在游戏中很少见到可行的游戏空间。

  《星球大战》 Outlaws-高端PC体验的视频评论。

  例如,米洛加纳市(Mirogana)城市内置在 - 和下面 - 看起来像巨大的山顶山脉,而且由于岩石 ,砌体或其他妨碍您的建筑,该市的许多地区从未看到过阳光直射 。在一款使用栅格技术进行实时照明的游戏中,这样的城市照明将是一场噩梦 ,因为这些技术缺乏在没有直接照明的情况下制作闭塞区域的精确度。

  多亏了Snowdrop中的RTGI和RT反射,尽管缺乏直接照明,Mirogana实际上确实起作用。所有这些区域都从阳光下或从人造灯的霓虹灯发光中呈现出超现实的外观 - 天空的小滴在下面的区域尖到峰值 ,从而使它们具有蓝色或灰色的方向色 。同时 ,所有物体都会从天窗上投下阴影,将它们扎到世界上并使它们看起来自然 - 不像您在缺乏射线追踪照明的游戏中看到的那样盘旋或发光。在这种环境中的这种忠诚是不可能用以前最先进的实时照明技术建模的。

  如果您可以备用PC马力,则可以通过RTX Direct Inlumination和DLSS射线重建 ,可以在现实主义中移动到一个新的水平 。RTXDI是一种也称为Restir Direct Lighting的技术 。该技术是一种途径追踪的一种形式,取代了游戏的几乎所有直接照明 - 摆脱了阴影地图,使每个光线及其阴影射线追踪。像阿凡达(Avatar)一样 ,基本游戏使用阴影地图和栅格照明,用于来自太阳的所有最接近的游戏阴影或游戏的任何人造灯光:rtxdi用射线跟踪的灯光和射线跟踪的阴影代替它们。这是一个过于简单的概述,但有效地 ,我们正在寻找一种更全面的RT照明解决方案,即上面嵌入的视频最适合展示 。

  由于Outlaws具有如此多的射线追踪照明功能,因此将它们变形以使它们看起来更好 ,这是DLSS射线重建的地方。这项NVIDIA RTX独家技术旨在通过使用机器学习来对经典的DeOisiser进行改进,尽管有问题,但实际上 ,它表现出了巨大的希望和结果 ,尽管存在问题。这在违法行为中是类似的情况,但存在一些关键差异 。首先指出了许多积极因素,射线重建极大地提高了照明 ,反射稳定性和细节的质量 - 尤其是在运动中,效果比对标准Denoisers的效果要快得多。另外,随着射线的重建和阴影和反射的细节 ,噪声和闪烁会降低,大大改善。

  射线重建也有一些问题 - 边缘案例看起来不正确 。一些细节被遗忘了,而凯的头发上有一些涂抹。我还注意到 ,全息图在边缘上涂抹,而射线重建也有硬边缘的问题,波动的波浪和幽灵效果不在标准的denoing中。我们仍处于第一代Ray重建中 ,但是自从我们在Cyber​​punk 2077中首次看到它以来,现在已经过去了一年,现在该是Nvidia进行质量更新的时候了 。它的好处是非常明显的 ,但是现在根本无法忽略这些缺点。

  在这一点上 ,我想探讨一些不好的事情,需要改进的某些事情。例如,角色在游戏玩法中看起来比在Cinematics中表现更好 ,这适用于Kay和所有铅阵容,但也适用于NPC 。凯的动画和灯光在过场动画中不受欢迎,几乎使她看起来像是一个不同的角色 - 与游戏玩法中的栩栩如生的人相比 ,动画 。在大多数三重票价中,电影的票价要比游戏中的角色好得多,但在这里却没有。在宏伟的方案中 ,我很高兴能够在过场动画上花费比游戏玩法的忠诚度更少,但是当游戏切换到电影院时,与其他游戏玩法的自然主义感觉相比 ,一切看起来都很刺耳。

  游戏机版本看起来仍然令人印象深刻,但是育碧非常值得赞扬,因为推动了PC版本的《星球大战》(Star Wars Outlaws)的PC版本 。

  回到图像质量 ,有两个方面存在问题。首先 ,混音和鬼魂。凯(Kay)的头发或游戏中移动的草等特征永远不会稳定 。借助发型,无论您投入多少图像质量,它都是永恒的混蛋。对于草或其他精美的特征 ,即使是最大化,它也可能以不那么令人愉悦的方式涂抹和混蛋。也许这与这些元素的运动矢量质量有关,但是Outlaws在此处存在Avatar没有图像质量的问题 。

  另一个图像质量问题源于游戏后处理。《星球大战》的Outlaws在屏幕边缘周围具有恒定的模糊和镜头枪管的失真 - 加上膜粒和色差 ,导致的图像明显柔和,比阿凡达(Avatar)所看到的图像明显柔和。您可以关闭胶片颗粒或色差,但试图关闭其他镜头效果存在问题 。使用电影效果质量选项 ,下降到中等设置似乎确实可以摆脱图像中心的恒定未关注的像素外观,但添加了自己的半透明的水平线人工伪像。这不好。如我所见,Ubisoft Massive应该使其所有镜头效果和后处理单独可旋转 ,以便用户可以调整视觉效果 。镜头耀斑,绽放,桶形扭曲等都应该是单独的选择 ,就像色差和运动模糊一样 。

  除此之外 ,我确实注意到了我希望有所不同的其他一些较小的东西。游戏中的某些水作用似乎比其余演示文稿的框架比率更低,这不好。同时,Motion Blur看起来不错 ,但似乎并不适用于主角 - 也许是故意的,但她的动作看起来比其他角色运动“ Framier”要大得多 。最后,玻璃被半实时的Cubemap系统遮蔽 ,更新非常缓慢。鉴于射线追踪的丰富,即使在水(如水)等透明表面,我希望透明胶片(如玻璃)类似地使用RT反射。

  Ubisoft巨大的雪花技术技术令人难以置信 。最新的迭代看到了《阿凡达:潘多拉的边界》 ,险些击败了补救措施的艾伦·韦克2(Alan Wake 2),获得了数字铸造厂的2023年最佳图形。

  最后,这些RT反射存在问题 - 它们在游戏中足够好 ,但是与Avatar相似,它们仍然不使用主要世界中的超高品质物体和材料。当摄像机熄灭屏幕空间时,您将看到对象如何使用平均材料 ,缺少纹理细节 。对于粗糙的反射 ,这足够好,但是在像水等镜面一样,很明显 ,即使在超级设置上,屏幕空间的反射也在进行繁重的举升。基本上,我真的希望有一个反射选项 ,它为屏幕空间外的反射提供了更高的质感和材料质量,并且还添加了RTXDI所追踪的对象。这将是这里的樱桃,以进行华丽的射线追踪实施 - 昂贵 ,但外观更具前瞻性 。

  说到其中,“ -unlockmaxsettings ”命令行选项打开了一个隐藏的“ Outlaw”图形预设,该图形预设是为未来的硬件而设计的 ,并对当今的硬件产生了巨大影响。这些设置中的大多数都提供了巨大的GPU成本的小改进,不建议使用。但是,RTXDI可用的额外质量更有趣 ,从而增加了照明的稳定性 。同时 ,非法级别的镜面反射将字符添加到RT反射中 - 对游戏的标准Ultra进行了明确的升级 。最终,Outlaw预设的最大图像质量可能是最低的帧速率。

  通常,在绩效方面 ,我们将在另一篇文章中对此进行深入研究,但总的来说,它和Avatar一样好 - 但是有两个缺陷 ,都与RTXDI相关。我观察到某些区域的GPU负载在某些区域增加了几乎2.5倍,这并没有明显的原因 。这些小区域散布在开放世界中,并有时使RTXDI变得陷入困境。另一个问题是框架时间稳定性 ,RTXDI可能会大不相同,从而在遍历游戏世界时会分散注意力的框架时间。在RTX 4090和Ryzen 7 7800x3d的领域中,它在发生这种情况时感觉很糟糕 。在我看来 ,这需要修复RTXDI对于任何玩家来说都是可行的选择。

  总而言之,《星球大战》的违法者确实看起来很棒。我认为Ubisoft Massive制作了一些与众不同的东西,即使我们已经看到的最好 ,甚至更好 。我还想赞美这样一个事实 ,即非法人让强大的PC伸展腿部,并且不受控制台限制的人为限制。很高兴看到游戏在PC上看起来好多了,因为开发人员为用户提供了PC提前数年的前瞻性技术。

  这里有伟大的事物 ,但是还有一些严重的波兰问题需要解决 。尽管有明显的质量胜利,但仍需要通过NVIDIA或巨大的更新射线重建,以防止物体背后的步道并稳定几何边缘以防止“波浪状”。RTXDI需要解决其框架时间问题。对于游戏通常 ,图像质量需要改进 。需要一些补丁以改进礼物,但我相信这会发生 - 到那时,我们将研究一年中最好的PC游戏之一 。

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评论列表(4条)

  • 长子涵
    长子涵 2025年04月20日

    我是飞驰号的签约作者“长子涵”!

  • 长子涵
    长子涵 2025年04月20日

    希望本篇文章《《星球大战》的Outlaws很难推动最新的PC技术 - 结果令人惊叹》能对你有所帮助!

  • 长子涵
    长子涵 2025年04月20日

    本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 长子涵
    长子涵 2025年04月20日

    本文概览:  阿凡达(Avatar):潘多拉(Pandora)的边界是数字铸造厂在2023年最佳图形上的选择,因此我们获得了一定程度的兴奋,因此我们收到了《星球大战》(Star Wars...

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