直到今天,我都不知道共享软件对游戏行业有多重要 ,而且可以说仍然是多么重要。对我来说,共享软件代表了我在整个90年代都免费玩的几款游戏 。尤其是午餐时间在鲁珀特·洛曼(Rupert Loman)的家中的杜克·努克姆(Duke Nukem)3d。(Rupert是Eurogamer/Gamer Network的创始人。)在我们的屏幕角落里,这将是我们正在玩游戏的未注册版本的小型共享软件 。但这不是问题 ,它是合法的,没有盗用。我们可以一直玩的时间一直在玩。只是,如果我们想要的是电影院周围的开幕式的水平 ,那么您可以将厕所带入您的厕所,而实际上反映您的镜子(哇!) - 那么我们就必须为此付出代价 。而且我认为我们中的任何人都没有。
但这就是共享软件:免费找到东西。或者,至少这就是它代表我的 - 我现在意识到我可能已经成为问题的一部分 。但是我是一个十几岁!我坏了。这就是为什么我在1998年与其他所有MSN Messenger伙伴一起吸引了浓汤大战 ,以非常有竞争力的市场价格(在游戏中!)购买和销售毒品,以及我如何找到一个叫做Dink Smallwood的RPG,直到今天,我都记得这一天。还有其他人吗?我真的很好奇。
丁克小木 。你们中有些人一定已经玩过!不?没有人?
确实 ,尽管如此,ShareWare开始很久以前就开始了,尽管今天仍然可以看到它(窃窃私语:“免费增值 ”)。我从理查德·莫斯(Richard Moss)撰写的一本名为Shareware Heroes的新书中学到了这一点。它尝试通过讲述所有参与其中的人的故事来介绍共享软件的历史艰巨的任务 。这相当于试图跟随一碗意大利面条中的所有单独线程。但是苔藓 ,令人钦佩地管理着它。
他绘制了70年代共享软件的起源,以及该机芯如何通过Infoworld的一项杂志民意调查来获得其名称 - 显然,强有力的竞争者之一是“良心服装” ,因为您使用该软件的时间越长,您应该在良心上佩戴的越多,您应该为此付出代价 ,这可以使共享软件的想法总结出来 。
但是游戏显然很早就努力从中赚钱。当时主要是文字处理和其他公用事业。直到一个积极进取的人苏格兰·米勒(Scot Miller)出现并创造了Apogee,这是将游戏分为三个部分的想法,其中一个您可以免费拥有 ,而您必须付出的其他两个部分开始就开始起飞 。他在87年发行的Kroz Games的王国在当时获得了80,000-100,000美元的闻所未闻。
米勒(Miller)开始寻找他可以合作的人的成功,他的搜索将他带到了约翰·罗梅罗(John Romero),以及将成为传奇的ID软件团队。还有一个很棒的故事,讲述了米勒(Miller)如何与罗梅罗(Romero)推销他 ,因为罗梅罗(Romero)已经在Softdisk制作游戏中工作 。
米勒(Miller)的计划是通过化名将粉丝邮件写给罗梅罗(Romero),以便哄骗他与他联系。米勒会告诉罗梅罗(Romero)他热爱自己的游戏,但他发现了某种错误 ,所以请他打电话或给他写回去。您的“ Scott Mulliere”。罗梅罗收到了其中的一些 。直到他阅读有关Apogee的文章,并在其中看到了业务地址,他的脑海听起来很震惊 ,他意识到发生了什么。而且他不高兴,但是两个人要谈论并达成协议。
那笔交易改变了一切 。这将导致指挥官Keen系列
Wolfenstein 3D和最终Doom,全部以共享软件发行。每个人都像地震一样震撼了整个行业 ,直到Doom采用ID软件以及共享软件和游戏主流为止。
另一个主要的遍历是史诗般的游戏 - 或者最初称为Epic Megagames 。蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)通过共享软件创立并发展了该公司,尽管他的想法更多地围绕着为人们提供一个平台来获取游戏并制作内容的平台,并最终是他们可以与Epic Games ,Fortnite,Fortnite和Torranter Engine所做的那样,这是一个想法,距离Epic仍在使用EPIC所做的事情一百万英里。
但是那是大故事。对于作者和共享软件运动而言 ,同样重要的是有关其他许多人的其他故事 。共享软件确实是无限的。它不属于任何人;因此,它属于每个人。没有规则,没有所有者 ,这就是它的基本吸引力 。
共享软件是自由:人们在不干预的情况下释放事物的一种方式。
这就是世界可能获得有关LGBTQ+主题的第一场游戏:Castro中的Caper,1989年由非二进制变性者C.M.发行。拉尔夫(Ralph),提高认识 ,并最终为艾滋病流行而获得资金。这场比赛是关于一个女同性恋侦探在寻找拖拉女王的朋友,而不是要求人们为此付费,而是要求向玩家选择的艾滋病慈善机构捐款 。当某人在前往英国的商务旅行中拿起游戏光盘时 ,游戏也在欧洲和欧洲各地蔓延。成千上万的人下载了游戏。
这就是共享软件的力量 。实际上,这就是为什么“共享软件 ”对这么多人意味着许多不同的事情。对我来说,这是杜克·诺克姆3D和涂料大战和丁克·斯莫伍德(从技术上讲是“免费软件” ,但对您来说),但对您而言,这将是其他的。即使您从未看过“共享软件”标签,您也会感到对它的影响 - 您玩过演示 ,尝试了免费游戏 。共享软件的遗产无处不在。
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