“在过去的十年中 ,肯定有一些重要的女性角色,我们已经看到了我们最后一个人的埃莉(Ellie)发生了伟大的事情,而《地平线零黎明》(The Horizon Zero Dawn)的特许经营权也是如此 。我们认为 ,我们认为还有更多的女性主角来到那里。但是,[10年前]这是一种不寻常的情况。”
Rhianna Pratchett正在与我谈论《古墓丽影》(Tomb Raider),这是她十年前写的游戏,以重新启动专营权 。2013年3月5日 ,世界重新引入了拉拉·克罗夫特(Lara Croft),因为她发现自己在山泰(Yamatai)的海岸上被洗净,山泰(Yamatai)是龙三角形内的一个奇怪而风暴的岛屿。与以前发生的古墓丽影游戏不同 ,这个版本的拉拉(Lara)年轻且没有经验 - 她尚未成为该系列的《古墓丽影》(Tomb Raider)的代名词。
“一位著名的探险家曾经说过,额外的是我们所做的,而不是我们是谁。 ”
我通过Zoom与Pratchett进行了交谈 ,我们的想法是,我们将快速回顾一下点燃古墓丽影的“幸存者”时间表的游戏 。不过,我认为半个小时的聊天会变成更多的东西:一个辉煌的 ,两个小时的长时间介入游戏以及普拉切特与他们的关系,涵盖了从最后一刻的故事变化和废弃的多人游戏体验,到她自己的记忆和代表性在媒体中的重要性的影响。
雷安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)
古墓丽影2013作家雷安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)。
Pratchett带我回到了一开始 - 她为《古墓丽影》的试镜 。在我看来 ,试镜是给演员而不是作家的。但是,普拉切特(Pratchett)启发了我,解释了这些“试镜”或“测试 ”,开发人员经常给作家一个场景来创建(例如 ,两个字符或日记条目之间的场景以帮助建立世界)。
在普拉切特(Pratchett)的《古墓丽影》(Tomb Raider)的试镜中,她写下了'我不认为我那种克罗夫特(Croft)的“骨头” 。这是2013年重启的时刻,我们真正可以看到Lara有多脆弱 ,以及她在以前的游戏中与Lara有何不同。当她受伤的导师罗斯寻求帮助时,拉拉怀疑自己。但是,罗斯相信她 。毕竟 ,她是个小家伙。作为回应,劳拉承认她不确定自己是“那种笨蛋”。事实证明,她就是那种家族 ,她还没有意识到 。
“就像,我不知道这个克罗夫特会是什么,”普拉切特笑着想着她第一次写那些话。“我写的并不真正知道拉拉的角色会是什么 ,或者其他克罗夫特会是什么。但是我只是在玩一些与可能更广泛的故事说话的事情。 ”
在那之后,普拉切特(Pratchett)进行了一些后续采访,然后才完成这项工作,她的试镜作品最终不断发展 ,并进入了最终版本 。
我告诉Pratchett,Line也将其纳入了2018年《古墓丽影》电影改编。“我应该得到一个佣金!”她开玩笑。
Rhianna Pratchett重新启动Lara Croft和Tomb Raider
Tomb Raider 2013艺术品将Rhianna Pratchett吸引到该项目 。
普拉切特(Pratchett)告诉我,她玩了几场经典游戏 ,但在重新启动之前,她并不是“大型古墓丽影”的粉丝。
她承认:“当然,我看过电影了。但是实际上 ,我是一个年轻的女性游戏玩家,宣传了《古墓丽影》 。 ”“有点像,轻推 ,轻推,眨眨眼,对那个家伙眨眨眼。你知道 ,她对男人的市场非常有销售,你的女朋友会嫉妒和那种事情。”
普拉切特(Pratchett)说,她年轻的自我“只是无法做到这一点”,所以去扮演其他事情 。
“而且 ,我认为我因此错过了, ”她反映。“我认为这是错误的营销方式。许多人可能不同意 。但这肯定是错误的方式来营销拉拉。我认为我因为营销而错过了。而且我不认为游戏反映了这种营销。”
Pratchett说,重新启动该系列对每个参与人员来说都是空白的板岩 。“ Crystal [Dynamics ,Tomb Raider的开发人员]对[它]想做什么有所了解,我对自己想做的事情有一个想法,而且自然而然地合并了。”
至于该项目本身 ,普拉切特说,这并不感到“太艰巨 ”。相反,它“从我的职业生涯的轨迹方面感到正确” ,普拉切特指出,她曾在天上剑的纳里科(Nariko)和对《镜子》(Mirror)边缘的信仰工作,然后才来到古墓丽影 。
Pratchett反映:“感觉就像在有趣的场景和世界上对女性主角的工作 ,这是我非常熟悉的事情。”“我想,'是的,这感觉是对的'。这确实有所帮助 。 ”
普拉切特(Pratchett)看到封面后特别吸引了重新启动。Pratchett回忆说:“如果您想到(在重新启动三部曲中)的第一场比赛的艺术,她握住了手臂 ,那么她就有弓箭,她有点望着弓形。”“我当时就像,'哦 ,这确实不同于您想到旧的Lara封面 。”
Pratchett强调“对经典的Lara没有阴影”,但是这种重新启动封面与以前的封面截然不同。
Pratchett解释说:“这是一个非常有特色的形象,发生了很多事情 ,您知道,角色清楚地对正在发生的事情进行了深入思考。 ”“他们受到了伤害,他们有我们不习惯看到拉拉使用的武器 ,这确实吸引了我 。”
所有这些都意味着,当她有机会自己参加该系列赛时,她很高兴这个机会。
她笑着说:“我的意思是 ,这是一个真正的职业角色。”
Rhianna Pratchett关于Lara的性格和父亲/女儿关系
拉拉·克罗夫特(Lara Croft)在2013年。
尽管普拉切特(Pratchett)肯定会回顾她在《古墓丽影》(Tomb Raider)及其续集《古墓丽影》(Rise of The Tomb Raider)工作的时间,但她仍然对故事的表现感到不满 。最值得注意的是,那些“父亲问题 ”,以及将拉拉(Lara)写为“可爱”角色的努力 - 她说的是在游戏中写男性角色时 ,这从来不是一个令人担忧的问题。
普拉切特说:“就我个人而言,从我的口味来看,我宁愿给[lara]更多的杂乱无章。”
“ [Tomb Raider ,2013年]与以前的古墓丽影游戏有很大的不同 。这与Crystal相当有意义 - 他们不希望她拥有一种机智的衬里,因为他们觉得这比当时的信心更大,我完全完全得到了。
“但是我是一个喜欢找到幽默空间的人。是的 ,它几乎没有……但是你知道,人们以不同的方式处理创伤和黑暗时代 。而且,通过使[它的光线变得轻而易举)或围绕类似的事情而变得幽默 ,这通常可以是一种打交道。
“我完全了解水晶的来源。这只是我的特别偏爱 。 ”
普拉切特(Pratchett)公开讨论了她对父亲/女儿叙事的感受,这些叙事贯穿了重新启动的《古墓丽影》游戏(在重新启动的前两场比赛中,劳拉(Lara)过去在某种程度上都感到自己的父亲的阴影下感觉)。她告诉我这个故事情节很可能之所以选择 ,是因为它对观众感到“舒适”。
普拉切特(Pratchett)还指出,由安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)主演的第一部《古墓丽影》(Angelina Jolie)也有父亲/女儿的关系,作为其叙事的核心部分,这也是2018年艾丽西亚·维坎德(Alicia Vikander)的主题 。
普拉切特说:“父亲/后代的故事情节在游戏中非常受欢迎。”“显然 ,我们已经看到了不同的排列 - 乔尔和埃利在我们的最后一个可能是最著名的。而且,您也有Kratos。其中有很多,对吗? ”
普拉切特(Pratchett)说 ,如果根本需要有一个父母的重点,她希望看到她的坟墓突袭者专注于拉拉和母亲之间的关系 。普拉切特说:“我真的不想给她父亲的问题。
但是,正如普拉切特(Pratchett)完全欣赏的那样 ,归根结底,“您必须完成工作”,这最终是Crystal想要进入的方向。“您是团队的一员……而且其他人有自己的战斗和自己想要在游戏中实现的目标 ,”她说 。“你不能赢得每场战斗,当然不能打每场战斗。否则,你会用尽蒸汽……这是一种平衡的行为。 ”
普拉切特(Pratchett)没有进一步与这场特殊的战斗进行战斗 ,而是找到了一种与拉拉(Lara)建立联系的方法,并通过将自己父亲的故事纳入该系列的故事来与理查德·克罗夫特(Richard Croft)(拉拉(Lara)的父亲)达成协议 。
普拉切特告诉我,“我在[我父亲的一些回忆中都编织了一些[我父亲]的记忆”。她说,她写了从理查德(Richard)给拉拉(Lara)的信 ,“他谈论她出生的夜晚和发生的事情”,普拉切特(Pratchett)说拉拉(Lara)是“艰难的出生”。这个故事实际上是受到普拉切特(Pratchett)自己出生的启发,以及那天的父亲的回忆 。
普拉切特(Pratchett)的父亲 ,幻想作家特里·普拉切特(Terry Pratchett)特别写下了女儿出生的故事,因为这是他不想忘记的记忆。(特里·普拉切特(Terry Pratchett)于2007年被诊断出患有阿尔茨海默氏症(Alzheimers),并于2015年死于阿尔茨海默氏症(Alzheimer)并发症。)
“我已经出生了 ,有一场暴风雪,他回家了 。他在冰箱的底部发现了一点炖牛排,将其锤击了大约一个小时 ,直到它变嫩,然后用一些洋葱煮熟,然后喝了半瓶的威士忌 ,试图用一个雪橇摔倒在网球场上,然后又散发出了一段时间,然后又散发出了一段时间的陪伴。[她]曾经见过他做饭,要么听说他在做东西。 ”
普拉切特(Pratchett)决定将这个故事作为拉拉(Lara)出生的灵感 ,以及理查德(Richard)对此的记忆。普拉切特说:“这种联系使我对故事情节有更多的联系,并给了我更多的东西 。”“对我来说感觉更为重要。”
Rhianna Pratchett关于Lara在游戏中的性和代表性
拉拉和山姆在古墓丽影中。
劳拉(Lara)和萨姆·尼西村(Sam Nishimura)之间的墓碑里的关键关系是一种关键关系 。山姆是劳拉(Lara)在2013年比赛中最好的朋友,也是船员的一部分 ,制作了有关Yamatai的纪录片。虽然从未指定它,但在游戏发行后不久,许多人推测Lara和Sam实际上是一对夫妇 ,因为Lara为拯救Sam及其肢体语言所付出的时间而言。
但是,尽管进行了讨论,但普拉切特(Pratchett)告诉我 ,劳拉(Lara)的性行为并不是克里斯特(Crystal)在《古墓丽影》(Tomb Raider)发展期间特别谈论的 。
普拉切特说:“我认为水晶真的不想探索拉拉和山姆的那个地区。 ”“作为作家,我对此非常开放。但是,是的 ,我认为他们不想在第一场比赛上承诺 。我不知道为什么,也许他们觉得这会分散注意力。”
Pratchett补充说:“我会很高兴做到这一点。我有自己的想法……但是我认为水晶……也许[想]将其持开放诠释 。
“我想简短的答案是,他们不想明确说明。他们不想让我明确。”普拉切特还指出,尽管媒体上以前有一些叙述 ,但要制作劳拉·盖伊(Lara Gay)的水晶从来都不是“不 ”的情况。
“当时有很多讨论的话,因为我在一次采访中进行了很长时间与记者谈论一般代表性的讲话,我说'哦 ,我很想做劳拉·盖伊(Lara Gay),就像这样,如果那样出现了 ,那是克里斯特(Crystal)想要接受的方向,我会非常高兴,”我会很高兴 。”“但是它已经改变了 ,好像我已经提出了那个特定的议程,而水晶说不了,我当时就不是那样的 ,但这并不是这样,但它创造了一种叙述。 ”
即使普拉切特(Pratchett)既没有确认也没有否认拉拉(Lara)和山姆(Sam)的关系,但她说这对夫妇的狂热者使她至今都感到“自豪”。
普拉切特微笑着说:“我当然知道一个朋友意识到她是读拉拉和萨姆·范菲和萨拉什菲克的同性恋 。”“我喜欢看到幻想小说和斜线小说。 ”
普拉切特(Pratchett)现在已经变得“更加注意作为作家”,并指出“重要的代表对人”。
她说:“当我对角色的创建有更多的发言权时 ,我就会更加注意 。”“从那以后,我已经将LGBTQ加上角色引入了我的作品。因此,我认为[Tomb Raider]很棒。 ”
至于《古墓丽影》的未来 ,普拉切特认为,该专营权可以在其中有更多的代表 。
“一位优秀的作家希望以各种形式采取主题,性和多样性。不仅在性取向 ,而且在背景,能力和年龄中。他们想探索的道路不太好,而且在游戏中旅行的道路并不那么好 。”
Pratchett很快就澄清了她对即将到来的《古墓丽影》项目的“任何秘密或任何事物” ,但作为“作品中有很多不同的墓碑攻略武器 ”,她相信“我们将来我们将在未来看到一些有趣的东西”。
雷安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett
山姆几乎没有脱离亚马泰。
“最初,山姆没有做到 ,”普拉切特告诉我。“ [结局]一天很晚 。 ”
尽管普拉切特(Pratchett)不记得这个古墓丽影的结局最初是如何构想的,但她回想起对山姆(Sam)在亚马泰(Yamatai)死亡的草稿的反应。
“我们最终实际上不得不将更多其他死亡放在一个场景中,不是因为我特别希望他们在那里,而是游戏玩法:'好吧 ,我们希望拉拉去这里。动机将是这个角色,这个角色会死去,” Pratchett解释说 。
但是 ,普拉切特说,这意味着游戏最终成为“死亡的骑兵”,这使得“终结的黑暗(山姆死了)的黑暗更加黑暗 ,更令人沮丧 ”。
普拉切特笑着笑着说:“可以理解的是,游戏测试人员认为这有点……这是令人沮丧的行尸走肉水平,这并不是我们想象的。”“您意识到游戏的决策有多少会影响叙事的语气 。随着死亡的所有死亡 ,就像'哦,她只是无法休息'。”
普拉切特(Pratchett)很高兴山姆(Sam)幸免于难,他说她觉得这场比赛更加强大。但是 ,由于这种变化发生在“第十一个小时 ”,所以使一切正常工作是“争夺” 。
她反映说:“我认为我们有点管理它。但是,如果我们做了一些早些时候,我们可以将其详细介绍。”“我认为在结尾有更多的光线是很好的 ,尤其是在[游戏]中失去几个角色时,有更多的时间可以做到这一点 。”
莱安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)
劳拉(Lara)在第一次杀人之后被震动。
《古墓丽影》最终发行的另一个变化是劳拉(Lara)第一次杀害之后的事件。尽管杀戮本身保持不变 - 拉拉射击了一个试图攻击她的人 - 普拉切特(Pratchett)设想了在这个场景之后有一个更具影响力的时刻。
普拉切特说:“她显然摇摇欲坠,然后把枪扔掉 。“然后我们有了环境游戏玩法 ,然后我们与罗斯有了一个场景。 ”
罗斯(Roth)的这一场景最初是为了成为MoCap场景,Lara首次在广播中听到他的声音,或者[这是她第一次真正要与他交谈》。普拉切特(Pratchett)说 ,当拉拉(Lara)告诉罗斯(Roth)她不得不杀死某人时,这场景会显示拉拉(Lara)卷入广播周围的胎儿位置 。
“而且他就像,'那不是很容易的'……但是劳拉说 ,'真是太容易了'。那一刻,事情破裂了,内心有些东西破裂了。您意识到自己有能力了解自己没有能力的事情 。”
普拉切特(Pratchett)希望这一幕是拉拉(Lara)和球员的一刻。“就像 ,这是什么意思?我以为我知道自己是谁,但是我真的是谁?我有什么能力?而且有情感上的瞬间。因此,当我们最初做这些事情时,第一次杀人和反思她对罗斯的所作所为之间没有杀戮 。”
然而 ,在最终版本中,普拉切特指出,“这两个场景之间有42次杀戮 ” ,情感上的MoCap场景变成了Lara的游戏玩法。
普拉切特(Pratchett)认为,劳拉(Lara)在她的第一次杀人事件后立即淘汰了所有枪支,这是墓碑赖特团队“卖掉[自己]的短片”。“这是那个角色时刻的杯子 ,当然可以在[Lara说]'我杀了人'的那一刻 - 这在情感上影响不大 。”
这个话题是普拉切特(Pratchett)以前曾谈到的,她了解每个人的观点。她感谢,通常 ,当玩家在游戏中握住枪支时,他们认为枪支会随之而来。由于这种心态,普拉切特说叙事团队“失去了战斗 ”。
“我们知道我们会为此而努力……但是我认为这是一次很好的学习经历 。因为所有这些人 ,所有这些团队,都在做正确的[事物],他们的特定学科,玩家想要的 ,反馈以及类似的事情。”
但是,如果普拉切特(Pratchett)负责,她会在第一次杀害后劳拉(Lara)将枪“在悬崖上”扔了 ,所以它不再是触手可及的,更不用说在她的武器库中了。
“即使那会很烦人,你会想 ,'好吧,我可以理解角色为什么这样做' 。然后(我们给她]另一个情况,她将不得不拿起枪 ,但不像第一次那样暴力的情况。 ”
普拉切特(Pratchett)觉得这将使拉拉(Lara)的第一次杀戮呼吸会有一点时间。
她说:“这是我希望我们做不同的事情 。”“这很难……讲述一个对那种[高辛烷值,暴力]游戏玩法的故事。当您在其他媒介中工作时,我们会说动作在电影和电视中等于角色。而且 ,麻烦是[在游戏中],您不负责作为作家的动作 。这将归功于玩家,或者谁在玩游戏玩法。”
普拉切特说,十年前 ,在这些情况下,角色在这些情况下的个人发展对指导游戏玩法的人来说并不是那么多。但是,她觉得现在有“更愿意考虑 ”它 。
她继续说:“动作是告诉您角色的一部分。”“叙事不和谐是学术界。因此 ,故事说一件事,游戏玩法是另一件事。他们真的很难结婚 。这不是一件容易的事。”
为了让故事和行动结婚,普拉切特说 ,涉及的人需要“一开始就做出承诺……以了解您让玩家对角色说的话,以及故事对角色的评价,以及如何在游戏的最终版本中将所有这些人融合在一起 ,以使所有内容“帮助保持所有内容”。
Rhianna Pratchett关于古墓丽影的报废多人游戏的想法
Endurance的船员曾经是废弃的多人游戏的一部分 。
Tomb Raider的重新启动具有多人游戏,但曾经在管道中有不同的迭代。
Pratchett告诉我:“当我加入船上时,有很多角色 ,因为在某一时刻,多人游戏将比最终变得更加专注。 ”
“您将跟随其他一些幸存者在单人游戏中的多人游戏和拉拉(Lara)的耐力……这是它的早期化身之一 。”
这意味着“其他幸存者将在船上拥有自己的多人游戏经历”,而拉拉的故事在Yamatai上播放。然后,游戏的这两个部分将“在各个点交叉 ”。
普拉切特(Pratchett)开玩笑地称其为“对左4人[多人游戏]的行尸走肉[单人游戏]”的概念 。
普拉切特说:“这实际上是一个很酷的主意。”“只是没有 ,它没有解决。我不知道它的来龙去脉 。但是它没有解决。 ”
由于这个报废的想法,普拉切特(Prachett)留下了曾经是《古墓丽影》(Tomb Raider)多人故事的一部分的“角色演员”。
她告诉我:“所以,那意味着……我们必须将它们折叠成单人的故事。而且您没有太多空间可以做到这一点 。”“我们的角色太多 ,没有足够的时间来完全实现它们。 ”
她认为,在第一场比赛中拥有更少的角色可能会更好,然后在续集中介绍更多。“或者 ,只有更多的时间 。”
Rhianna Pratchett在Jonah和The Tomb Raider Comics上
乔纳在古墓丽影中。
乔纳·迈亚瓦(Jonah Maiava)陪同拉拉(Lara)在《古墓丽影》(Tomb Raider)重新启动弧线的所有三场比赛中都参加了她的冒险经历,但他的续集并不总是一笔交易。
普拉切特告诉我:“这更多是最后一分钟的决定 。”“看到他经历的真是太好了,但这当然不是我们在第一场比赛中知道的方向……在类似的开始时 ,有很多来回的方向,这是哪个角色是?是山姆还是乔纳,还是雷耶斯? ”
乔纳(Jonah)可能最终成为了在《古墓丽影》(Risb Raider)的崛起和阴影中加入拉拉(Lara)的冒险 ,但这并不意味着第一场比赛中的其他角色一直处于局面状态。多亏了《古墓丽影》漫画,Pratchett也能够进一步深入研究第一场比赛的“次要角色”,她称之为“ Cathartic”。
除了古墓丽影的既定演员外,普拉切特和漫画团队还能够向读者介绍诸如Alex的“计算机Whiz”姐妹Kaz(Tomb Raider系列中的第一个确认的同性恋角色)和Grim的Cats Tattie and Neeps等角色 。这也是Lara对Jaffa蛋糕的热爱来的地方 ,在调整剧本之前,游戏中最初包含了Pratchett。
“当我制作漫画时,我确实将更多地关注拉拉的友谊和人类方面 ,就像英雄一样 - 我可以在漫画中做更多的有趣事情。我想,对我来说,我的优先事项更重要 ,使我对Lara和Lara有点轻松一点 。
“ [劳拉]在伦敦地下打扮的坏人打扮成贝内特姐妹之一。就像山姆一样,山姆攻击了一个用纸杯蛋糕的人。山姆还打了鲨鱼,是的 ,不幸的是,我在漫画中提出了很多有趣的场景。
普拉切特(Pratchett)最喜欢的漫画封面是《古墓丽影:守望者》 。原因是因为拉拉在微笑。普拉切特说:“这只是一张非常快乐的照片。这是我的最爱之一,因为她看起来很高兴 。 ”“而且[Lara]没有得到很多。”
这部特殊的漫画开头是拉拉(Lara)在大英博物馆(大英博物馆)奔跑 ,并使用展览“有点攻击课程”。
普拉切特(Pratchett)实际上在撰写此版本之前就去了大英博物馆,因此她可以计划拉拉(Lara)的路线 。
普拉切特(Pratchett)笑着回忆起自己的时间,她回想起自己的时间。然后,她为漫画艺术家拍摄了展览的照片 ,正如我已经说过的那样,最终结果使该封面成为Rhianna Pratchett的最爱。
Rhianna Pratchett关于对古墓丽影的反应重新启动的反应
水晶想“探索拉拉的另一面 ” 。
普拉切特回忆说:“我认为,当我们以'拉拉的新冒险'出来时 ,误解之一就是我们讨厌经典版本。”
“我认为经典版本的粉丝通常会分解与自己或其他人进行的采访,并试图指出表明我们讨厌经典拉拉的事情,或者 ,您知道,我们不尊重她。
普拉切特(Pratchett)说,经典的拉拉(Lara)有很多乐趣 ,但是从本质上讲,水晶的团队想“探索拉拉的另一面,以及她一生中的不同时光” 。
普拉切特说:“这只是一个重新构想和倒带。我们正在做自己的看法。 ”她笑着说:“你知道 ,经典游戏很棒,新游戏很棒……它们可以共存。”
Rhianna Pratchett学习曲线和古墓丽影的崛起
古墓丽影艺术品的崛起 。
在第一款游戏的开发结束时进行的更改意味着续集的开发过程中发生了一些随后的更改。
普拉切特说:“您将学习很多过程,当事情出错时……您学到的比实际上正确的学都更多。”“回顾第一场比赛,我们可以看到诸如'好吧 ,我们应该有更多的时间来技巧'之类的东西,这意味着第二款游戏的剧本很早就开始反馈了 。 ”
普拉切特(Pratchett)告诉我,这让我感到“有些不舒服” ,因为第二个脚本是在其早期阶段打开的,以寻求许多人的反馈,这些人曾经(曾经)曾经为完成脚本提供反馈 ,更不用说正在开发的脚本了。”
普拉切特(Pratchett)记得“来自团队的两年不断反馈,来自微软的出版商,外部顾问的持续反馈 ”。
对于Pratchett来说 ,古墓丽影的崛起通常比第一个感觉更“难” 。她说:“我不知道这是否是因为第二场比赛靠近我现在谈论的时间,但是这感觉更加困难,因为[我们]只需要同时满足这么多人……我在哪里可以通过我的声音来完成我的声音。”
“所以[墓碑的崛起]在我的大脑中感觉更重。这并不像第一场比赛并不难 。这很难。但是 ,我想第二场比赛以不同的方式更加艰难。”
但是,这是较早的反馈:“开发人员可以更好地抛光和精巧[续集], ”
雷安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett
在《古墓丽影》的崛起中,劳拉(Lara)寻找失落的城市基特(Kitezh)和不朽的希望 。
普拉切特(Pratchett)与叙事设计师约翰·斯塔福德(John Stafford)一起 ,最初想在第二场比赛中探索拉拉(Lara)的PTSD,并向水晶(Crystal)推销“可玩的噩梦”。
Pratchett分享道:“我想到,她可以从第一场比赛中拥有这些场景 ,这些场景在她的脑海中引起了扭曲。”“你会在伦敦的地下或晚上一条街道上,然后发生一些事情,这是她现实生活中的融合以及她在岛上经历的一切。她有点重温了她在新背景下经历的创伤经历 。 ”
但是 ,水晶最终并没有提出这个想法,而普拉切特(Pratchett)感到失望。
她说:“我想进入它的胆量。”“经历了什么人,他们的生活会是什么样?在他们看完所有这些之后 ,他们如何回到现实世界和功能?他们认为他们对世界的了解完全改变了,因为发生了什么事 。”
普拉切特说,拉拉最初“更加混乱 ”和《古墓丽影》的兴起“迷失”。“在第二场比赛中仍然有一些。但是我们在游戏水平上探索了更多 。”
但是 ,正如那些玩过的人会知道的那样,克里斯特尔(Crystal)希望拉拉(Lara)的故事“沿着更多的父亲路线 ”走去,普拉切特(Pratchett)开玩笑:“正如我所说,那不是我的最爱。”
雷安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)
普拉切特(Pratchett)没有参与三部曲的最后作品。|
尽管Crystal Dynamics开发了重新启动系列中的前两场比赛 ,但《古墓丽影》的《 Shadow for The Shadow of The Shadow of The Shadow》被移交给了Eidos Montreal 。但是,如果水晶一直在墓碑上工作,但是 ,普拉切特会想在最后一章上工作。
她说:“如果水晶能够完成三部曲,那将是很好的。”“我在游戏中与拉拉(Lara)或漫画中的拉拉(Lara)一起度过了大约六年的时间 。把她带来这一结论真是太好了。 ”
尽管如此,Pratchett还是不知道她的结论会是什么样 ,并且说她没有玩过第三场比赛。她说:“在我的脑海中,我有点在崛起结束时完成了角色,我必须这样看到。”
Rhianna Pratchett关于古墓丽影的未来
劳拉(Lara)在亚马泰(Yamatai)奔跑 。
普拉切特(Pratchett)希望《古墓丽影》的未来迭代将使拉拉能够拥抱她个性的光明和黑暗。
Pratchett恳求说:“让她在整个范围内玩得开心 ,幽默和关系。不仅是浪漫或性行为,而且是友谊以及介于两者之间的一切 。”“让她以人类和英雄的身份生活,看看那些事情如何冲突。这就是您获得有趣的见面的地方!
“当您刚刚挽救了所有朋友的生命之后 ,回到现实世界时,这会如何改变您的友谊的本质 - 他们对您的感觉,您对他们的感觉如何?我认为这真的很有趣。”
最重要的是,普拉切特(Pratchett)希望拉拉(Lara)按照“自己的术语 ”和“伪造自己的道路”做事 。普拉切特(Pratchett)认为 ,拉拉(Lara)现在有足够的经验来保证这种叙述。
至于团结古墓丽影的时间表,Pratchett认为重新启动使Lara踏上了正确的道路,并指出Lara现在“有点像'Classic Lara'的态度” ,尤其是在漫画中。
“我们已经准备好了基础工作, ”普拉切特微笑 。
Rhianna Pratchett回头看古墓丽影
幸存者诞生了。
Pratchett谈到她与Tomb Raider的时光时说:“很高兴回去说'好吧,是的 ,这还不错,但我们从中学到了很多,我们做了不同的事情……我们可以更加注意这一点。”
“无论您做什么创造力 ,它都不会是100%完美的,但实际上它在零件中并不完美,您会进化更多 。这就是教会您更多的教导 ,因此可以不正确的事情,只是探索它发生的原因以及如何进行学习经验,这真的很棒。”
普拉切特(Pratchett)结束了:“我很荣幸有机会在拉拉(Lara)工作 - 毫无疑问,这确实是我游戏写作生涯的亮点。 ”
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