Halo Infinite令人印象深刻的多人游戏组件现已上市 ,并且根据我们在先前的测试飞行中所玩过的内容,这给人留下了深刻的印象 。但是,这是我们真正喜欢玩的运动 ,在去年有争议的游戏预告片之后,有343行业选择大大延迟和重新进行竞选活动,仅几周前就重新浏览了单人游戏组件。尽管有明确的视觉改进 ,但它没有回答一个关键问题:我们真的需要开放世界的光环吗?熟练制作的战斗相遇定义的系列可以以沙盒格式工作吗?在进行了预览代码之后,我们很乐观 - 但是在抛光游戏以完美的过程中仍然有重要的工作要做。
让我们快速讨论在此预览阶段可以谈论的内容 。从本质上讲,这归结为游戏的前四个任务 ,其中两个介绍了新的广告系列并在室内进行,所以是的,我们可以立即确认新游戏中存在“经典 ”光环级别。我们还可以分享我们对两个任务的想法,这两者都在新的Zeta Halo开放世界中进行。Halo Infinite启动了所有当前和最后一代Xbox控制台和PC ,但我们仅在Xbox系列游戏机上运行的代码 。我们将以更接近推出的更加颗粒状的方式查看所有版本。
第一印象?我们喜欢它。任务的第一个主括号不是在开放世界中进行的,而是您得到的是经典的光环介绍任务,让人联想到战斗的发展 。我们熟悉的巨大 ,宏伟的建筑和先驱结构,并用新引擎进行了改造。他们看起来令人印象深刻,而且表现很好:Halo的战斗一直感到很棒 ,我们很高兴地报告说这是往常的事。也有令人印象深刻的固定装置 - 一个水平以壮观的风格分解,我们在光晕游戏中看到了以前从未见过的东西,这是介绍新的抓钩的好方法。
John Linneman和Alex Battaglia坐下来分享他们对Halo Infinite开幕式任务的印象 。
在我们演奏的初期阶段 ,开放世界也有效 - 因为它并没有真正提供那种疲倦的沙盒格式,例如,哭泣的人确实如此。它是限制的 ,我们的意思是很好。光环本身缺乏宽度的基本宽度使环境太庞大,太庞大了,足够紧,无法通过更具控制 ,精心策划的体验来吸引玩家 。更多地将其视为Arkham风格的游戏,或者是非常广泛的孤岛危机。全世界的遍历 - 通常是现代沙盒游戏中的繁琐练习 - 也是如此。最早的任务之一是您捕获了一个基地,该基地催生了促进快速旅行的车辆 。捕获基地的概念可能会引起开放世界的最佩戴的佩戴 ,但是这些看起来很精心设计,并且在您采用它们的方式方面有很多策略。根据我们在预览中可以谈论的任务有限的任务,我们还没有看到太多的核心开放世界机械师 ,但是到目前为止我们看到的东西看起来很有希望。
就视觉效果而言,让我们摆脱基础知识 。X系列具有两种模式 - 质量和性能 - 旨在以60fps为目标的动态4K,而性能则目标是120fps ,并实现了大量削减分辨率。S系列被切入一个令人惊讶的程度。质量模式在30fps时的质量模式看起来为1080p,而性能模式则删除了帧速率盖,可以在动态1080p的情况下最高60fps 。我们将在完整的技术评论中深入视觉效果 ,但是上面嵌入的视频应该给人以自去年揭露以来大大改善的游戏的印象。照明和材料质量得到了改善,弹出式弹出的细节水平相似,并且敌人的建模看起来不错。
但是,尽管在许多领域都有很大的进步 ,但这种感觉仍然需要大量的抛光剂。Halo Infinite通过一部电影预渲染的电影开始了,该电影在HDR中被洗净并打破了,在一场比赛中留下了不好的第一印象 ,我们真的希望看到343杆从OFF中脱颖而出 。游戏玩法大多是非常流畅的,但是过场动画有深刻的问题。有趣的是,它们确实以60fps的速度运行 ,但是诸如相机运动和动画之类的元素似乎以任意更新率运行 - 看起来很差。面部动画似乎锁定在30fps上,这对于最多120fps的游戏没有意义 。回顾Halo 5,过场动画可能已锁定至30fps ,但它们没有显示出无限的问题。令人震惊的是,我们确实想知道30fps的帽子是否可能是消除这里看到的许多视觉不连续性的最佳临时修复 - 以及游戏以30fps不一致甚至更低的游戏而运行其原本令人印象深刻的电影的幻觉。
这是所有格式的观察,即Halo Infinite多人游戏组件的最后一次技术飞行 - 现在以Beta形式出现 。
观看这些生涩的过场动画 ,然后在游戏中无缝过渡到一个更光滑的60fps之前,看起来很奇怪。但是,至关重要的是,游戏中的运动表现顺利 ,看起来好多了,但是即使在这里也有问题:诸如抓斗,盖特林 ,重装,蹲伏和扔手榴弹之类的关键动画都比游戏本身都可以在较低的帧速率上运行。因此,尽管游戏以一致的性能级别运行 ,但游戏本身的视觉提示并没有使人对不良贾德的感知 。我们已经看到了大师级集合中的此类问题 - 实际上,后来有343个行业在回应反馈和解决此类问题方面做得很好。一方面,看到这些问题再次在Halo Infinite中表现出来很奇怪 ,但很有可能会被固定。
我们希望它们是 - 而且很快 - 因为最终,基本面就在那里 。Halo的核心战斗力仍然令人兴奋,艺术和发动机看起来很棒。也许最令人放心的可能是 ,我们对光晕过渡到开放世界的概念关注已经大大减轻了,现在我们终于拥有动手实践的经验 - 考虑到这一点,我们可以更加乐观地进入审核过程。
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希望本篇文章《Halo Infinite Tech Preview:一个有前途的广告系列,具有解决技术问题》能对你有所帮助!
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