我最清楚的锁定记忆之一是与奥拉夫·斯台普顿(Olaf Stapledon)一起午餐时间散步 。我认为 ,这是接近事物开始的某个地方,道路上没有汽车,那些政府强制的运动休息仍然觉得很奇怪。我的房子后面有一段南方的唐斯 ,我很ham愧地说,直到Covid我才去过。一天早晨,我坐在山丘上柔和的草驼峰上 ,覆盖着东西的脊椎,几乎难以形容的是斯台普顿的小说明星制造商在我的耳机上演奏 。
Star Maker确实是穿越宇宙的旅程 - 深处进入太空,而另一侧则是。但是那天,它的狂野层间旅程实际上使我更深入地扎根于我正在探索的景观中。我记得the子制作木材的破碎的白垩地球 ,露水燕子的露水池塘,一个寂寞的长凳一无所有,我在我沉默的一段时间内坐了一段时间 ,大概是二十分钟,也许是一个小时 。我一直在学习。在那个早晨,我重新学会了如何成为自然界。
一些可爱的树!
这正是天堂沼泽的教导。这是一款小型游戏 ,但也是一个巨大的游戏:真正的时间和空间技巧 。我加载它,探索一个五颜六色的无尽湿地,在日夜 ,春季,夏季,秋季和冬季骑自行车。有一个目标 - 当我周围的时候 ,我手持网武器,我有一本要捕获的生物书 - 但这是我在大多数情况下并没有真正关注的目标。相反,我徘徊 。我看着并听着,看到天空的不同阴影从桃子到草莓酸奶 ,再到黑暗的冒泡的风暴云。我很喜欢下雨,第二片下雪。我喜欢沉默 - 我的沉默 。
这是天堂沼泽的预告片。
实际上,这使它成为了它的核心。通常 ,当我玩游戏时,我充满了文字:我正在思考如何写它,如何进入它 ,我可能会说的话 。我认为,天堂沼泽的礼物是它带来的沉默。如果可能的话,我玩了一种欢乐的赋格曲。房间随着道路的噪音而消失了 ,我的猫要求晚餐 。然后,我在几分钟前加载了Google文档,意识到我仍然无声且空无一人。
夜晚是一个特别的享受。|
因此 ,现在我必须从记忆中构建经验 - 我两次玩Paradise Marsh。我可以告诉你,在游戏中,我绕着这个模糊的景观走动 - 有时,整个过程看起来已经用宾果游戏获得的那些巨大的湿标记来呈现 - 游戏将自己展现为一系列快乐的发现 。树木从橡木变成松树。天空变黑或太阳升起并弄脏了世界 ,它是浓郁的探戈橙色。我选择一个方向,从水到地球,水到大地 ,碰到一堆我可能会跳过河流表面或装满诗的瓶子的石头 。
生物群落有一个很棒的组合。
景观重复和跳跃。我永远无法结束它,但是就像那些老汤姆和杰里的卡通一样,我经常经过熟悉的事情 。地标循环:轮胎秋千 ,苔藓斑点的风车,一半的旧拖拉机被草吃掉。总是有失去的触感,人类的东西让位给了不可避免的东西。高架灯会闪烁 ,只有将闪烁与神的透明光束进行比较时,我只会看到闪烁 。一个垃圾箱将被散落的垃圾环包围,也许被鸟儿拉出并丢弃。
游戏的独特空间在动物捕捉的东西中发挥作用:飞蛾在夜间出现 ,但就像光源一样。t粘在浅水上 。这些动物也发出噪音和形状:我被地平线上的闪闪发光和鸣叫或鸣叫吸引了他们。当我抓住它们时,网络的颤动连接几乎在如此安静的空间中震撼。
这本书是您跟踪收藏的地方。
我认为,我们回到斯平顿(Stapledon):我收集的动物最终成为我继续探索时徘徊在我身上的星星和星座 。一个很好的分散注意力,但游戏的吸引力在于其他地方。我玩得越多 ,我就会意识到我非常喜欢在现实生活中访问天堂沼泽。至少在游戏中,由于白天和黑夜的加速通道,我可以徘徊几天和几周 。这是关于自然和我们的游戏。这是关于自然赋予我们的及其对我们的要求 - 关于我们在我们在场时吸引的东西 ,并在我们消失时离开我们。
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