早在2023年9月,欧盟根据《数字市场法案》(DMA)正式指定了苹果为“看门人” ,规定它必须以多种方式在iOS上开设其App Store,包括添加网络中“侧载 ”应用程序的能力,而不是商店,以便其他店面可用等等。
如果您甚至隐约地遵循了这个问题 ,您会知道这是Epic Games的全部兴趣 - 实际上,其中大部分是由Epic Games的抱怨所驱动的,回到了Epics有意违反Apple的规则以使Fortnite启动该平台的游戏中的“ Free Fortnite”运动 。从那以后的几年中 ,EPIC的创始人兼首席执行官Tim Sweeney继续对该主题发声。Sweeney在回应一条推文中,该推文建议在Apple提出的DMA解决方案下采用15个步骤来辅助一个应用程序,称其为“计算史上最糟糕的应用程序安装体验!” ,“憎恶”和统治的“恶意合规性 ”的示例。
就其而言,苹果坚持认为,这是维持安全和隐私等事情的全部努力 ,而裁决本身的细节以及苹果对此的遵守情况很快变得非常技术性。欧盟有一些建议准确地要求苹果所做的事情 - 既可以防止苹果“看门”,又要求它维护了该守门所能实现的方面 。一直以来,Apple和Epic之间一直存在着重要的山雀 ,而Epic在欧盟表示将仔细观察之前,将其开发人员帐户禁止,然后恢复。
涉及视频游戏的地方首先是在Fortnite本身中,而且在Epic Games商店的存在下。Epic执行副总裁Saxs Persson在3月下旬与GDC的Eurogamer进行了交谈 ,对这两者都有话要说 - 但他认为,这是一个更广泛的观点,这是一个问题 ,这不仅使Epic不仅拒之门外,而且使整个行业都如此 。
Persson在Fortnite(UEFN),Fortnite Creative和“ Creator Chactor Everanica 2.0”的Unreal Editor的Lego Fortnite上介绍了Epic的努力。像Sweeney一样 ,他也很坦率,并公开对与苹果的争执很公开,并指出 ,Epic非常希望该公司在遵守DMA问题上进一步屈服。一个问题是那些明显的15个步骤到达侧载应用程序 。史诗般的希望会变得更好吗?
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佩尔森说:“我们正在押注,是的。 ”“我们不希望。我们完全期望人们会看到 - 就像,这不是遵守订单的诚实尝试 。他们有《数字市场法案》 ,《 DMA》的命令,我们希望他们遵循它。我们为什么不呢?”
“与此同时,我们正在制作我们想要开设的商店,我们将准备在今年晚些时候推出。然后 ,希望,一旦清除灰尘,就会发生这种情况 。”
这使Persson陷入了整个“守门 ”的更广泛问题 ,在谈话中几次出现了几次。“守门:这一点在移动设备上保持不变 - 例如,为什么该行业是一个车辙?
“在移动平台上也是如此;守门是行业为什么要陷入困境的核心。因为在这种情况下建立业务非常困难 - 对于您要建立的事物 - 在极端的意义上,您受到了极端的限制 ,对您的控制方式,您的经验,商店 ,商店,商店,后的购买以及在整个过程中的购买都使您的单个方面变得非常困难。
Epic希望在这里做的很多事情 ,以及Persson在提到史诗般的“受限制”方式时似乎是指的是,又回到了“ Metaverse”的概念 。Something you could now justifiably call a dreaded term, but that ostensibly means a virtual world where different brands or concepts interact, the phrase "metaverse" has picked up all kinds of connotations, notably from the company Meta, formerly Facebook, where virtual reality remains a major play, but also from the even less scrupulous, buzzword-following worlds of Web3, blockchain games, and NFTs.同时,珀森(Persson)在某些半半数领域(例如VR和AR)具有以前的经验,包括在Mojang的咒语以及对Microsoft Project Spark的监督。
与此同时 ,斯威尼(Sweeney)也对“元评估 ”作为未来的承诺也很发声 - 尽管正如一些人最近指出的那样,许多人使用该词时的含义简直就是:带有交叉的视频游戏。珀森是否仍然对愿景有信心,并且这个词本身现在失去了一定的价值?
他说:“这很有趣 。”“所以蒂姆和我对此有不同的看法。我的观点是 ,如果有一个更好的词,我们会使用它。这不是 - 这是最好的词,仅仅是因为有人把它搞砸了 ,并不意味着我们不能使用它!”他笑了 。“因此,正式,我们正在修复这个词。
珀森继续说道:“蒂姆的观点是康复 , ”他认为,不应该允许任何人毁了一个话。
“我的观点就像,如果有一个更好的词 ,我们会做的 。但是,我们试图提出的东西没有更好的概念 - 现在的那个坚定的概念令人难以置信。”
Persson以最近的合作伙伴关系为例。“我认为乐高的引入和乐高的创作者就像,你可以斜视,你可以看到:'哦 ,我可以看到这将会发展到什么 。''。您可以看到,我们还与迪士尼签署了长期合作伙伴关系 - 现在我们也在谈论世界上杰出的游戏公司([最挚爱的品牌),与世界相处的东西 ,以及您的家中,以及您的家中,以及您的家中 ,以及您的家园。
他说:“但是我们始终觉得那样具有自然的限制 - 我们将永远无法建立拥有世界上所有事物的东西。”就像在不同制造商的设备之间无缝运行的事情 。
“我们必须努力的是这些主要的,主要的生态系统之间的互操作性,或者我们本质上是在告诉玩家:选择。对吗?您可以和您的伴侣一起玩游戏 ,或者您可以玩游戏,或者像这样,或者像这样 ,可以在其他平台上解散您的聚会,然后再在这个其他平台上演变。当我们可以在这两件事之间移动您时,这对您没有任何意义,”他说 。 ”
“有很多多种方法可以做互操作性并非全部或全天候。是的 ,我们也想要一个可互操作的经济性,但是我们可以从仅仅有兼容的朋友开始。这将是一个很好的举动 。因此,我们仍然相信这是正确的使命 ,可以创建一个可以与生态系统相关联的大型生态系统,以扩展到这些远处。”
与此同时,几乎所有Persson在Epic的责任都构成了用户生成的内容的概念 ,或者是UGC- GDC的热门话题,并且在许多视频游戏行业的董事会室中,出版商在许多视频游戏行业董事会中似乎都调查了他们的选择尚未开发的增长。他像其他一些人一样 ,将UGC视为灵丹妙药,还是至少解决问题的解决方案?
佩斯森说:“这不是灵丹妙药 。”“我认为不要成为我们自己成功的守门人非常重要。
“我认为,扩大人们成为其中一部分的机会是关键的。我认为这对Fortnite的成功是关键的 。我不相信 - 这是个人的信念 - 这是一个成功的七年 ,如果没有fortnite的创造力,那么如果它到底是正确的,那么它就可以做到了。寻找。
“现在内容更好吗? ”他继续。“很多 。还有更多的创作者吗?更多!他们得到的报酬更高了!是的!但是,这绝不以玩家不想要的方式塑造了生态系统。这是玩家驱动的。他们用脚告诉我们:我们要从这里 ,在这里,到这里,到这里 ,到这里,到这里,这就是为什么我们玩Fortnite ,因为它不仅是战斗Royale 。
“因此,我认为不是成为守门人 - 不觉得我们是房间里最聪明的人 - 是关键。因为那是玩家告诉我们他们想要的。”
珀森还谈到了Fortnite在上周大开眼界的评论之后,Fortnite在平台上赚钱的方法 。
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我是飞驰号的签约作者“商东宁”!
希望本篇文章《Epic Games:移动" Gatekeeping"是为什么该行业在车辙中的核心是"》能对你有所帮助!
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