您可能已经看到并阅读了很多有关Zelda的信息:王国高度的眼泪,所以让我们从深度进行管道开始 。其中最容易接近的是水井 - 总共约50个 ,通常位于村庄和马s附近,尽管被遗忘的废墟的腹部潜伏了。落入下面,有时您会在下面找到的只是水坑和苔藓 ,一些蜥蜴可以扔进药水,还有一个故事的痕迹。我参观的一个很好,下面有一个水培花园 ,瓜在生物发光灌木的眩光中肿胀 。另一个拥有一位好客的同胞,这是您遇到王国垂直扩展的Hyrule的众多迷人的流浪书呆子之一,他们迅速递给我一个旁边的地方发现 - 您猜到了 - 所有其他井。
井是短暂的干扰 ,这是从浮岛上昏昏欲睡后冷静下来的好方法,或者在旅馆里过夜后,为下一个主要的地下城加热自己。但是有时候,您可以用岩石锤子粉碎破碎的墙壁 ,然后将巨石融合到生锈的剑上,使您即兴创作 。您漫步在期待宝藏或类似的缝隙中,发现自己在迷宫中。这里可能有任何东西 - 碎片中包裹的骨架食人魔;一个尘土飞扬的palanquin装有一块古董盔甲;一个多层的洞穴 ,里面充满了易燃的棕褐色,尖叫的墙壁爬行者和珍贵的矿石。
有时,您会离开这些不满意的洞穴系统 ,只有一袋蘑菇可以换取10分钟的汗水发掘 - 这一过程没有返回的武器退化系统的帮助,该过程迫使您迫使您定期使用新的采矿工具 。与Skyrim的旧Draugr地下城一样,逐个设计的感觉有些略有 ,并且更加致力于填补以前的Zelda游戏,2017年野外的呼吸,剩下的空缺。但是 ,这些地下勇士中有许多在规模和复杂性上都很出色,我什至没有尽力 - 在Hyrule的地理中,Chasms,巨大的 ,滚滚的撕裂,这为您提供了一个全面的第二个开放世界,该世界潜伏在第一个。
这是一段视频评论 ,其中包含新的《塞尔达传说:王国》游戏玩法的眼泪,以展示所有行动。
如果井和较小的洞穴系统让人回想起天际的手推车,那么峡谷感觉就像是对那个游戏庞大的黑雷岛高校的点头 - 以及Minecraft中的Nether 。这是一架扫地飞机 ,燃烧真菌,熔岩流和令人毛骨悚然的雕像的领域。您必须担心这里的第一件事是照亮您的周围环境,无论是通过食用使链接发光的东西 ,还是燃烧着相当于地表世界上地图避难所的巨大裂缝之一。您必须担心的第二件事是忧郁,一种闪烁的深红色物质,可以降低您的最大健康状况:最初 ,您需要返回表面来修复损坏 。峡谷中的敌人被这些东西所侵害,这使得他们的营地确实成为了危险的前景。一口气吞噬了六个蘑菇串,就不会摆脱困境。
您可以将整个游戏都花在峡谷中,为埋葬的财富和侧地下城而苦苦挣扎 ,尝试熔岩的特性,这不仅是一种危险,并为斗兽场斗争而战斗了漂亮的头盔 。但是 ,王国的眼泪是艰难的设计,因此您需要在地下生存的许多物品只能在高高地上找到高处。同样,chasms包含只能在其他地方进行交易或处理的项目。因此 ,经过一个小时的小时,您可以快速旅行到现在主导Hyrule的表面区域的Skyview Tower Mancannons,并将自己恢复到天堂 。
王国的泪水高潮。
黑社会和天空之间的这种循环是王国眼泪的核心 ,王国的核心是推动其叙事和探索和资源的节奏的发电机。游戏在第一个故事场景中建立了它 。随着窗帘的升起,塞尔达公主和一个完全上升的剑术链接正在探索Hyrule城堡下面的黑暗。他们发现了关于Hyrule过去的奇怪壁画,以及一个瘦弱的恶魔尸体 ,这是通过衰减的恶魔尸体的方式 - 立即重新启动并启动了启示录,在世界地图上散布了灾难,并在阴暗的支柱上抬起了Hyrule Castle本身。
几天后,Link觉醒了一个霉味 ,杂草丛生的地下世界,发现塞尔达(Zelda)消失了,他的进展重置 ,他的左臂神秘地改变了。再次,这是荒野复活神社的呼吸,但是从开放教程隧道结束的景色完全是另一回事 。走进光明 ,您会发现自己在一个美丽的Silverbirch森林和山脉,清晰的河流和宽阔的魔法文物上,悬挂在云层上方数百米处。
天空群岛像峡谷一样雄伟而令人振奋。它们有各种形状和大小 ,每种形状都是由令人震惊的明亮,螺旋摇摆的岩石,梦幻的黄色叶子和曾经居住在这里的古代Zonai文明的蓝绿色的电气 。有些人是由多个层次组成的浮动村庄 ,由摇摆的石头机器人防御。其他人则是神社的家园 - 野外TARDIS的拼图地牢的呼吸,您可以将其遗赠给您的最高健康和耐力。一些是美化的迷你游戏 - 跳伞课程或涉及激光的露天难题 - 而其他人则令人愉悦的世界建筑,例如通过采矿铁路连接的大型炼油厂 。
在王国洞穴的眼泪并不总是值得努力的发现的地方,没有一个天空岛觉得可静止。所有人都有一个不可抗拒的特异性 ,使人想起了狂风,但显而易见的比较剑。少数几个只是一棵树,上面有一棵树 ,在与滑翔机岛上跳跃时恢复耐力的地方 。但是即使在这里,也可能有苹果可以收集和鸟类来偷听。当然,这些岛屿还为下面的领域提供了一个新的方面 ,现在,该岛屿上刻有巨大的地理素,它们隐藏着迷人的水池。这些为塞尔达命运提供了线索 ,塞尔达的命运仍然是从根本上是一个需要救援的少女,但这里比野外的呼吸更神秘的人物 。
我最喜欢的岛屿是您踏上大天空岛的第一个,您将经常在随后的一百个或更长时间的比赛中回来。就像野外大型高原的呼吸一样 ,它既是整个游戏的优雅,凝结的版本,又是一个舒适的学习环境,神社和遍历拼图使您慢慢地向您介绍了关键工作。这次还需要学习更多。Link保留了他最重要的爬升任何表面的能力 ,您最终收回了您的滑翔伞,谢天谢地 。但是您的旧Sheikah平板电脑的力量是Kaput。取而代之的是,您将获得了四个新能力 ,这些能力既可以扩展,又可以反对上一场比赛的习惯。
上升是最简单的 - 实际上,它是看似简单的 。只要它不高 ,并且另一侧有一个可通航的区域,它就可以使您通过直接上方的任何平坦表面神奇地向上隧道。它可以帮助您绕过天空岛(Sky Islands),但也可以加快您对下面山区区域的遍历 ,就像Link的旧Zora装甲使您可以鲑鱼灌输瀑布。随着时间的流逝,它巧妙地改变了您如何看待Hyrule的清晰观点:而不是只是寻找高点滑行,而是要注意可以登上的悬垂 。
我使用保险丝创建的更美味的武器之一 ,以及使用Ascend的链接拍摄。
同时,倒带将其瞄准的对象返回时间。它在战斗中有一些基本应用 - 如果软木布将一些爆炸性的东西伸向您,请按Rewind按钮将其简化回来 。但这也使您可以在地面和天空岛之间旅行,以一种奇妙的 ,明显的方式,我宁愿不要破坏。它在最接近野外呼吸前的塞尔达游戏的锁定风格的许多难题中起着核心作用。
王国新能力的眼泪最不可信的是保险丝,尽管它会随着练习而增长 。这使您可以将武器 ,盾牌和箭头粘贴到几乎所有其他物体上,从MITECART到发射发射红宝石,提高其攻击力 ,有时会产生新型设备,例如带有触手鞭的长矛或违反重力的箭头。感觉就像是对第一款游戏武器退化的抱怨的回应。武器经过了几次秋千,武器仍然破碎 ,但是您不仅要替换它们,而是制作自己的异国情调的品种,这使得与Link的武器库增加了比纯粹的维护。
麻烦在于 ,许多保险丝组合都是愚蠢的 - 将蘑菇粘在盾牌上,嘿,普雷斯托,您的蘑菇粘在盾牌上 。第一次发生时 ,这很有趣,在第10次尝试中却少了。其他组合很有用,但没有引人注目 ,例如造成+17损坏或更长触及的剑。但是,就像返回的烹饪系统一样 - 现在,它受益于方便的食谱卡 ,这些食谱卡自动地用您发现的每道菜的成分填充了Link的手 - 随着您学习越来越多的组合并慢慢掌握基础逻辑,这种淡出的失望 。
尽管如此,它远不及Ultrahand的娱乐性 ,它可以让您抓住并将其粘合在一起,以制造车辆,建筑物以及任何愚蠢的想法 ,并使用易于管理但易于管理的编辑UI进入您的脑海中。虽然其他能力增加了自己的特殊香料,以呼吸野外返回的生存和遍历系统,但感觉就像是整个王国的泪水世界围绕着Ultrahand建立。这是一项庞大的练习,在收集原材料以及如何将它们结合在一起的知识中 。
王国的超音能力在行动中的泪水。
关键组成部分是Zonai机制 ,这些机制主要是通过将破坏的Zonai机器人喂入巨大的泡沫顶的Gacha分配器而获得的,这是对Gaming与赌博有利的关联的略微怪异的典故。这些范围从一次使用的火箭和防熔岩怪物轮胎到雪橇,手推车和木桩 ,可以插入表面以创建附件点 。机器组件会打开和关闭,并使用可升级的可充电便携式电池供电。最初,电池只有足够的果汁在20-30秒的操作中 ,具体取决于您的创作的复杂性,但是您可以花费Zonai费用将其上在上面,就像在滑行时喝耐力药水 ,或者在一旦耗尽的外部电池上螺栓固定。
虽然Ultrahand比Minecraft这样的成熟的结构模拟模拟器更多地是要螺栓固定的预制,但它允许各种各样的拼命不安全的装置 - 许多通过神社难题向您教授或建议,有时会采取简单的战斗或射箭挑战的形式 ,但通常是Tacit Ultrahand Laboratories 。不用说,拼凑在一起的一些最有趣的事情是飞机。从钓鱼,从自己的体重钓鱼到使用转向柱,降落轮和横梁大炮的可靠喷气战机 ,您的发展如何发展。
下降到Hyrule后,您还可以将马匹利用您的马匹使用Ultrahand建造的任何东西,将火药装置为货车 ,以便通过Bokoblin地层爆炸而无需画剑。尽管在我的情况下取得了非常多的成功,但它甚至改变了您进行老板战斗的方法 。与其仅在那个熔岩蟹的眼球上射击炸弹箭头,还不要让您的粉丝粉丝 ,霍尔伯德武装的剪手板战斗机械为您做肮脏的工作呢?
链接通过马和滑翔机穿越重新设计的Hyrule。
当然,天空岛和深度之间的景观是,王国的眼泪感觉最接近野外的呼吸。可选活动有许多新的风味 ,但是许多固定装置都很熟悉:敌人的哨所对它们有一个窍门,例如位于上方悬崖上的巨石;您必须激活塔以揭示世界地图,这个过程涉及将自己的天空张开以拍摄照片;充满笨拙但转移副地的城镇 ,并且不断怀疑每个流浪巨石或异常植物都在其下面潜伏着korok 。该游戏还遵循相同的广泛叙述,即参观Zelda的四个非森林派系的家园,在最终在Hyrule Castle本身上奔跑之前,帮助他们遇到了一些当地困难 ,这些困难总是涉及地牢和一两次。
主要的地牢是精心制作和愉快的,尽管也许比野外呼吸的地牢更侧身。首先,有一个与他们联系的过程 - 跟踪钥匙表面并导航一些中间方案 ,该场景具有自己独特的主题和机制 。例如,Zora Quest您是否在漂浮的水泡中挥舞着,而Gerudo Quest涉及一些基本防御 ,将部队定位并为沙漠食尸鬼设置闪电陷阱。地牢本身看起来和感觉非常不同,但它们都包括在击倒老板之前使用同伴的能力激活一系列艰难的机制。
仍然有很多老式的空旷空间...但这是我玩过的第一场Zelda游戏,感觉被设计为耕种 。
该公式的重复意味着您访问的第一个地牢可能是您的最爱 ,但是所有人都可以满足脱落的满足 - 或者,如果您愿意,通过使用各种能力和遍历的技能 ,以奶酪为奶酪。除了推进主要情节外,您完成每个主要地牢的奖励是与您一起战斗的众所周知的幻影同伴。每个幻影都有一个特殊的动作,例如一阵阵风可以扩大您的滑行 。您可以选择没有伴侣的旅行 - 他们具有照相景观镜头的通常视频游戏搭档习惯,他们的战斗树皮是对游戏优雅稀疏的管弦乐乐谱的刺激性对立面。但是他们的展示动作可能非常方便。例如 ,Goron的能力使您可以在地下收集资源时快速清除巨石团。
有很多资源要收获 。尽管它的幻想新能力和交流层或Stygian空间可能会窃取众人瞩目的焦点,但在几周后,我最记得的是王国的眼泪 ,是集中在收集的重点。从Zonai电池中,还有更多需要升级的东西,这些电池需要您在Sky Islands上收集和洞穴进行处理和交易 ,再到(至少)两个新的母亲女神式肖像,您可以与之交换。Ultrahand和较小程度的融合既刺激了您的想象力,又培养了对新作品进行实验的饥饿 。
这绝不是无脑掠夺的练习 ,但是如果您因其相对紧缩而享受野外的呼吸,这一切都可能会使您感到烦恼。仍然有很多老式的空旷空间可以探索 - 我花了15分钟在一个特定的沉没的寺庙屋顶上铺设,只是在远端什么也没找到 ,但是我可以用来逃避峡谷的热气球。但这是我玩过的第一个Zelda游戏,感觉是设计为耕种的 。
我将王国的眼泪与天际和我的世界进行了比较,但它使我最想到的游戏是刺客信条。最初的刺客信条塔环是游戏中最著名和最有成形的循环之一:您爬出了世界及其干扰,只能回到世界上 ,这一过程可以解锁附近的任务和机会,仿佛您的阿凡达(Avatar)是油entick上的柱塞,将游戏的内容抽出地球上。在借用刺客信条的塔楼时 ,在修剪或至少隐藏忙碌的过程中,狂野的呼吸使刺客信条的续集埋在可选的内容中后很长一段时间都简单地上下了 。
王国的眼泪是一种巨大的,无形的刺客信条塔 ,不仅是用石头和金属建造的,而且是源于目标和原材料的分布。这是一种短暂而强大的结构,从地狱一直延伸到天堂。它的主要任务及其各种资源元素都会引导您稳步上下这座通风的大厦:您的眼睛不断地从游戏的一半到另一个 。
塞尔达传说中的几个主要角色:王国的眼泪。他们能成为谁吗?
这永远不会坚持。总是有这种自由徘徊 ,建造一些愚蠢的东西,追逐狐狸穿过树林,或者落在一个孤独的天空岛上 ,以使其感到高兴。按照开放的世界标准,所有这些事情要收集和升级的拉力是温和的 。同时,我确实想知道塞尔达(Zelda)之后的去向,以及它的命运是否是忘记野外呼吸的关键课程 ,并跟随刺客信条进入“为事物起见的东西 ”的领域。我访问的每一个空中地标的景色都催眠了,并被地下沸腾的黑暗所强迫。但是,每隔一段时间 ,在完成了萨米尔神社或地牢后,我都会想到保险丝以及无法使用或更糟的数量,它产生的武器逐渐增强 ,我想知道这里是否是煤矿中的金丝雀 。
王国的眼泪是直接的续集,因为它的所有变化都不是在这些续集,而塞尔达却倾向于不介绍这些续集:它每次都用来擦拭板岩清洁 ,将最后一场比赛的行李抛在一边,就像太多的剩余设备一样,并登上地平线。我希望下一个Zelda再次这样做。但这是明天的问题 。总而言之 ,王国的泪水是一个令人惊讶的,从字面上到底到底部的续集,在野生配方的呼吸中增加了复杂性和灿烂的续集而不会牺牲其迷人。
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