几乎每周都会为《命运2》(Destiny 2)带来新的东西,无论是故事的节奏 ,新活动还是有趣的新组合,这些元素使玩家在坩埚中互相摧毁。铁戏是我们每周探讨命运界正在发生的事情,也是引起我们在太阳系中引起我们注意力的事情的失败。
当Destiny 2终于在2019年获得跨弹药功能时 ,我终于能够停止在PlayStation 4上玩游戏 - 自命运的第一天以来,我一直去过那里 - 并跳到PC上,我的认真命运朋友居住在那里 。那是大约在我开始对Destiny 2半阴谋的PVP方面进行的 ,虽然我知道我永远不会成为一个伟大的坩埚竞争者(在这一点上我太老了,并且完全不愿意将练习时间进行改进),但我真的很喜欢这场比赛的竞争方面。
这就是为什么本周最好的新闻是Destiny 2对Osiris试验的新作品的原因。当然 ,Savathun和Mara Sov说,关于明年我们在Destiny 2中所面临的威胁的一些非常神秘,彻头彻尾的令人不安的东西 ,但是当我们进入“迷失赛季”的第三个周末时,我的想法占据了我的想法 。
我一直喜欢Osiris试验的概念,就像Destiny 2中的所有理想和最终游戏内容一样。它要求您“完美无瑕 ”,连续赢得七场艰难的比赛 ,从而释放了一些游戏的最佳奖励,这就是我独自与此游戏相关联的特殊,很酷的体验。对于真正投资于《命运2》的人们来说 ,这像突袭一样,可以为您在游戏中的时间带来回报,并以一种独一无二的游戏体验为您带来的兴奋 。
但是实际上 ,对于绝大多数美国监护人来说,审判充其量一直是屁股的痛苦。这是一个传统上对除最好的球员以外的所有人都过敏的事件。顶级彩带,职业游戏玩家和全能的尤其是好监护人都在审判中占据了主导地位 ,每个周末都会踩我们较少的凡人 。这会创建一个反馈循环。无论我多么出汗,我都没有去灯塔。这是我必须期望的 。因此,在大多数情况下 ,我辞去了试验 - 其他球员像我一样做出反应。试验池的启动越来越小,因为它变得越来越令人沮丧的一种模式,这意味着您越来越有可能遇到闲逛的人:最好的人。这增加了挫败感,将更多的球员赶出了。因此 ,试验成为了绝对精英的游乐场,这部分游戏对我们其他人来说是浪费时间 。
最近对试验的调整,包括每周赏金和不同的胜利层次奖励奖励 ,这减轻了挫败感。我和我的团队至少可以可靠地进入三到五场胜利,然后才能得到一些东西。但是,仍然始终觉得试验是一种模式 ,富人变得更加富有,而穷人只是表现出来,以使无瑕的球员造成破碎 ,流血的守护楼梯,以攀登更多乐趣 。
随着奥西里斯(Osiris)在《失落的季节》中的试验的新变化,一切都不同 - 至少在纸上。在撰写本文时 ,我将没有时间跳入新的试验模式并实际尝试。但是,Bungie的改动清单看起来很棒 。新的对决,独奏的新机会,新的奖励层 ,不再算是损失的新段落;所有这些都意味着绝大多数命运2球员都有理由再次进入模式。球员泳池扩展的越多,我们每个人的常规乔坩埚竞争者实际上就越来越多,因为我们以平庸的态度稀释了可笑的好人池。这意味着该模式对我们来说更有趣 ,我们将在更多时间互相面对 。
总的来说,那太好了。试验是一个很酷的主意,但如果它大大锁定了大多数玩家群 ,则不是一个很酷的主意。而且它不需要牺牲使它与众不同和超级陷入困境的原因 - 您仍然必须取得七场胜利,而没有损失才能进入灯塔,这是每个人都可以享受的东西 。我希望这些变化能够起作用 ,听起来应该像他们应该一样,希望大量更多的玩家涌入该模式,实际上意味着有时会发生奇迹无瑕。但是 ,如果没有,我很满足于至少拿起所有的装甲和一些好的枪支,以解决我的麻烦。
本周的故事内容使我们进入了破碎的境界,这是愤怒的出色废墟。本周佩特拉(Petra) ,玛拉·索夫(Mara Sov)和伊科拉(Ikora)之间的无线电对话,以及我们访问萨瓦通(Savathun),不断地围绕着一个中心思想的关键:xivu arath回答了其他人 。
这是在背景中旋转的东西 ,因为Shadowkeep。每当我们与黑暗交谈时(无论是在月球金字塔中,在到达的季节)上,在欧罗巴上的IO时 ,我们聚集了停滞力量,等等 - 有暗示,即我们尚未正式遇到的远处有一个真实的 ,特定的“实体”。金字塔船的黑色舰队是该生物的某种体现,但是从到达期间,我们发现这些船只是空的 。里面没有人要战斗。黑色舰队并不是一个相当于旅行者的一对一黑暗 ,而是其他事情,而预售任务就是卡鲁斯(Calus)试图直接与该实体接触的方式。正如Osiris-As-Savathun在该任务中所说的那样,黑暗和实体是独立的 。(YouTube上的Meylin Games有很好的细分线索。)
我们还没有看到该实体是什么。但这听起来好像是我们即将走向的地方 。
有道理的是,由于我们在接下来的几年中朝着这个光明与黑暗故事的最终结束时 ,Bungie开始更加努力地倾向于从实践意义上建立这个恶棍。这也感觉到这进一步增加了社区中许多人(包括我)的猜测,即Savathun在女王的扩张中可能是对立的,但并不是其真正的对手。我们开始铺设黑暗实际上是什么 ,以便我们可以努力与之抗争 。
好的,这是关于这个黑暗实体所说的有趣的事情,我一直称之为反旅行者只是为了给它一个更清晰的名字(Darkness Daddy也有效)。这个季节的一个持续的线程是对以前不是好朋友的黑暗力量的明显统一:带走和蜂巢经常共同努力 ,但是现在我们看到它们也与蔑视一起工作,这是一个新的发展。此前还以古兰经的方式控制了Savathun,但我们(据说)在拼接季节中杀死了古里亚 ,看来剩下的剩下的人现在为Xivu Arath工作。最后,本周对话提到,夺走的国王奥尔克斯(Oryx)并没有发明拿走 - 他基本上借用了从黑暗中创造占用生物的权力 。大概是其他人实际上正在控制这些生物 ,并且已经借给那些生物,并且能够将其变成另一个维度,将它们变成所采取的任何东西,以将其变成诸如Oryx和Quria之类的角色。
这增加了抗旅行者的另一个强大程度 ,并建议在我们接近传奇的末端时,将是主要的拮抗作用。它还质疑蜂巢的力量是如何工作的,或者将有效 ,尤其是在萨瓦通(Savathun)摆脱蠕虫之后 。而且,如果您问我,它提供了更多证据 ,证明了Savathun从旅行者那里得到她的光芒的理论。
因此,Bungie目前正在嘲笑一个比以前看到的糟糕的对手,这是像上帝般的旅行者的水平 ,并且正在填补其能力的细节。但是除此之外,我们拥有萨瓦通上周所说的话,而不是光明与黑暗之间的冲突 。这里的角色和故事似乎在将来需要担心的两件事。首先 ,自《命运2》(Destiny 2)的信贷场景以来一直在建立的反旅行者,即直接的黑暗威胁。但其次,萨瓦通(Savathun)指的是任何提到的东西 - 无论是命运2作为游戏本身的整体概念,还是帕拉加斯(Paracausal)实体范围之外的存在水平 。但这听起来像是我们对《命运2》(Destiny 2)2的提示 ,一旦我们超越了最后一个宣布的扩展,即最终形状。
无论如何,反旅行者即将到来。想知道到目前为止 ,我们在游戏周围看到的那些雕像是否看起来像是那些雕像,以及在其头上那个黑布下隐藏的东西 。
哦,最后一件事!上周 ,在新的铁横幅装甲中,萨拉丁(Saladin)对萨瓦通(Savathun)的歌提出了一个愉快的想法,即“病毒颂歌” ,我们听到了包括Shaxx,Crow,Eris和Lakshmi-2 Singing在内的角色 ,以开始。只是一段时间没有出现的事情似乎与我们与蜂巢欺骗神进行的正在进行的对话超级相关。
在失落的季节开始时,Bungie的女巫女王展示之后,我必须坐下来,与Destiny 2的游戏总监Joe Blackburn及其总经理Justin Truman进行了交谈。我们在《命运2》中讨论了一堆现在和未来的事物 ,包括他们与女巫女王的灵感,对抗蜂巢监护人的感觉,以及开发人员如何使命运2的努力使更多的命运2感觉像是它的标志性内容 ,例如突袭和地下世人,以及其他第一人称射击者 。
我很快就会发表的谈话还有更多内容,但是首先 ,布莱克本和杜鲁门对Bungie希望巫婆皇后的说法引人注目的解释。具体来说,布莱克本说,团队希望更多的《命运2》更像是游戏的最佳部分 - 诸如Presage之类的失误 ,以及诸如地牢和突袭之类的活动。他说,与女巫皇后的计划特别是要制作“确定的命运运动 ”,这听起来很有趣 。
您可以在此处阅读对布莱克本和杜鲁门的采访中的第一篇文章 ,希望在接下来的日子里也可以从整个对话中获得更多对话。
我没有机会与Bungie谈论的一件事是开发商今年晚些时候举行的30周年庆祝活动。它具有我不能忽略的特定模因强度 - 一个基于命运1的战利品洞穴的地牢(这是从覆盖游戏的早期开始对我来说既有趣又创伤的元素),以及命运最具标志性的枪支Gjallarhorn的回归 。达里恩·邦图斯(Darryn Bonthuys)看了看什么使gjallarhorn如此特别的是什么,这对于那些命运的球迷来说是一个很好的入门,他们在当天错过了枪支。您可能还想在像Ishtar Collective这样的地方有点深入了解Gjallarhorn的知识 ,因为这确实是真正的“守护历史”。
就是这样,这是本周在我大脑中嗡嗡作响的命运东西 。如果我错过了什么,请随时在下面的评论中分享。
命运2新闻和指南
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评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“尔香”!
希望本篇文章《铁戏 - 本周《命运2:反旅行者的奥西里斯的审判》和《权威命运》》能对你有所帮助!
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