前Dragon Age的首席开发人员对出版商EA的建议做出了反应,该系列的最新作品将作为现场服务游戏卖得更好。
EA老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)本周说,玩家“越来越寻求共享的世界特征和更深入的参与” ,而公司的首席财务官直言不讳地声称“龙时代:面纱表现不佳,弥补了单人游戏RPG市场的竞争动力”。
这些言论引起了粉丝的关注,尤其是因为《龙腾世纪:面纱》以前曾在其发展过程中以现场服务的方式枢纽 ,只是让EA看到Sense并在BioWare的实际现场服务努力Anthem是一个失败之后回到Sense并将其恢复 。
龙腾世纪:面纱评论。
"Look, I'm not a fancy CEO guy," former Dragon Age creative director Mike Laidlaw wrote on social media, "but if someone said to me 'the key to this successful single-player IP's success is to make it purely a multiplayer game. No, not a spin off: fundamentally change the DNA of what people loved about the core game' to me, I'd probably, like, quit that job or something."
莱德劳(Laidlaw)从其创作中从事《龙腾世纪》(Dragon Age)系列的工作,并将担任《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)的导演,直到其现场服务枢纽为止。正是在这一点上 ,Laidlaw确实在15年以上的时间去了BioWare去了其他地方 。
“当然,大声思考, ”莱德劳继续说道。“谁会愚蠢地要求这样的东西?……两次。”
BioWare资深人士David Gaider也陷入了困境 ,在担任系列赛的首席作家直到面纱之前就提供了他的观点 。
盖德在社交媒体上写道:“如果我真的深入了解自己的同理心,我可以在这里看到这种想法。”“就像,假设您实际上对游戏的了解不多。您在一个大型办公室里 ,还有许多其他对游戏不了解的高管 。他们都在说什么?'现场游戏做大数字!'“动作游戏很热! ”
“我对ea的建议(不是他们在乎):您有很多人喜欢的IP。深深地。在高峰期,它卖得足以让您开心,对吗?看最好在卖出最多的时候做什么 。跟随[Baldur's Gate 3 Studio] Larian的Larian Larian的Larian领导者,并在那儿双倍。
Laidlaw最终创立了自己的独立工作室 ,并且刚刚发布了单人RPG Eternal Strands。它本月在PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上推出,包括通过游戏通行证 ,如果您喜欢现在不是现场服务的新角色扮演者。
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