您曾经遇到过街机拳击机吗?
这很简单。没有模拟棒或定向按钮 。只有一个小的打孔袋折叠起来。您可以尽可能多地击中它 ,并在屏幕上出现分数。那是整个游戏 。如此简单的元素令人信服,因此,当我最近在伦敦举行的WASD游戏活动中漫步时 ,在机器周围聚集了人群,这并不奇怪。我当时要采访钢铁互动的创始人Ash Habib,讲述了他的新游戏,这是自EA Figh Night Champion以来最有前途的传统拳击游戏。
人们可能对拳击机感到兴奋 - 的确 ,我也尝试了一下,不幸的是,这使我的眼镜从前袋里飞出 - 但实际的拳击表现不仅仅是击打尽可能难的简单性。它需要更多的策略 ,步法,抛光技巧和时机以及其他各种要素 。无可争议的(现在可以通过PC及时访问,并计划使用控制台版本)试图捕捉这种复杂性的许多复杂性 ,并在拳击游戏领域中打破了新的地面。
阿什·哈比卜(Ash Habib)对拳击的兴趣始于我的拳击:穆罕默德·阿里(Muhammad Ali)。他长大后听到了著名的重量级人物,他对拳击的第一个真正记忆是他的父母向他展示了阿里的采访 。(他还提到了他的长大兄弟阿西夫(Asif)是一种影响力。)但是,他补充说 ,“真正的催化剂”来自谢菲尔德 - 纳西姆·哈姆(Naseem Hamed)王子,是90年代的天才和戏剧性的轻量级冠军。哈比卜本人在谢菲尔德长大并非偶然 。“只是看到[Naseem]如何从一无所有变成了几乎改变拳击的面孔,就娱乐而言 ,这有点开眼界。 ”
谢菲尔德在拳击方面的历史悠久,主要是由于著名的英格体育馆。除了纳西姆(Naseem)外,它还生产了各种世界一流的战斗机,凯尔·布鲁克(Kell Brook)和谢菲尔德(Sheffield)也是“钢城互动工作室”中“ 90%”的地方 。
无可争议的。
纳西姆(Naseem)是催化剂时 ,以兴奋而闻名的阿图罗·加蒂(Arturo Gatti)和米奇·沃德(Micky Ward)的战斗使哈比卜(Habib)成为这项运动的“铁杆 ”粉丝。(我想他一定很高兴见到沃德,他在比赛中也与哈比卜一起见过 。)
除了拳击外,他的另一种热情是游戏。他在视频游戏中拥有悠久的历史 ,并在ZX频谱,SEGA Master System,Super Nintendo和Amiga中长大。他“在每个平台上玩拳击比赛” ,将4D Sports拳击命名为球员如何增加战斗机统计数据的巨大标记。他对流行的EA Fight Night游戏也非常钦佩,并指出该系列“将拳击提升到了一个全新的水平” 。这不仅仅是拳击游戏;他还喜欢玩武术游戏Panza Kick Boxing。
无可争议的。
他问自己,他对自己玩过的每场战斗游戏都喜欢什么 ,然后旨在“创造一个拥有最好的东西” 。不过,他不想在那儿停留。他想做以前从未做过的事情,例如球员在比赛中“膝盖 ”。(实际运动中的拳击手有时会在严重伤害并试图购买时间和康复时这样做 。)
钢城互动提出的另一件事称为“松散运动” ,该功能可以打开和关闭,您可以以更自然和现实的方式移动拳击手。Habib指出,其他战斗游戏中的运动如何不切实际,玩家如何习惯于战斗机“漂浮在地板上”。
“您问地球上的任何拳击手 ,他们会说这不是您移动或挥拳的方式 。 ”
他说,这也是要玩得开心的,“因为拳击手自己在戒指上玩得开心” ,这是一种“放松运动”的方式。他警告说,由于您的战斗机在这种轻松的状态下,您的手的较低 ,因此您在使用时会更大的风险被淘汰。
我过去也抱怨拳击比赛中的运动,所以我渴望尝试轻松的运动功能 。它确实具有更现实的平稳性,即使战斗机都不如我喜欢的那样快 ,而战斗机则相当不错,至少没有我尝试过的战斗机。
无可争议的。
甚至还有一个选择在游戏中的选择,这是许多真正的战斗运动的关键部分 ,您可以用假攻击欺骗对手,这是我本人以前从未见过的。
哈比卜对英国拳击手的明显赞赏也为他提供了做新事情的机会:
他说:“过去的拳击比赛,他们总是只有一两个英国战斗机散布在一个少量的象征中, ”他说 ,“其余的名单都是由几乎美国拳击手组成的,所以对我来说,这是一个很好的机会 - 尝试展示英国最好的英国人 。”他提到了弗兰克·布鲁诺(Frank Bruno) ,里奇·哈顿(Ricky Hatton)和卡尔·弗洛克(Carl Froch)等例子 - 并指出后者“从未参加过拳击比赛”。
计划了一种职业模式,这很容易是我在夜间比赛中最喜欢的部分,因为它们使我能够通过成为拳击手的身临其境的单人模拟。在职业模式下 ,Habib和他的团队正在发展,您甚至可以雇用一个切割的人(您角落里的某人试图阻止血液从潜在的削减中流淌),拳击培训师和一名经理 ,并且“这些方面的每个方面都会影响您的职业生涯 。 ”
在这次采访时,粉丝群中的某些人对无可争议的最新访问更新尚未很好,并在线模式下提出了垃圾邮件 ,作弊者,虫子等的抱怨。我问哈比卜他对这一反应做了什么。他承认投诉,特别是“幽灵拳”和“ Desync问题” 。
他说:“我们完全知道我们需要解决问题。不幸的是,其中一些不是我们可以在一夜之间解决的问题。 ”他补充说 ,该工作室可能通过试图忠于拳击并因此解决更复杂的问题而使自己变得困难 。“把它当作拳击迷后,我不想走这条简单的路线。”
“我不愿意在实际的核心游戏玩法上真正妥协。但是我们遇到的问题 - 我们目前在游戏中没有任何东西处于我们担心的状态下,这是不可用的 。因此 ,对于我们来说,这只是那段时间的时间 - 因为我们是一个很小的团队 - 只是有时间浏览所有这些问题,您知道 ,您知道,您就知道了,请一个人求助。”
很明显 ,哈比卜对这项运动和无可争议的运动充满热情(有一次他笑着说,他可以“谈论几个小时”谈论我们所涵盖的主题),这反映在我玩游戏中。我不知道它最终会融合在一起 ,但是我对自己看到的潜力以及Habib的计划感到兴奋。
无可争议的完成后,无论何时完成,我都会问他是否有一种品质,他希望将其记住 。
他说:“我认为……对我来说……那一定是:我们已经为拳击和这项运动做了公正。 ”
“这是我想让他们想的第一件事 ,我们已经照顾了我们在这里要实现的目标,我们已经为自己试图创造的东西做了很多思考和精力,”“这感觉就像拳击 ,我们已经做到了公正。”
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希望本篇文章《与无可争议的创造者聊天,该游戏想为拳击做公正》能对你有所帮助!
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