一个令人惊讶的发现,我进入了高地歌曲,这是《高地》和《天堂的保险库开发人员inkle》的最新消息:无论您脱离悬崖 ,都没关系。我认为,这对于攀岩比赛很奇怪 。尤其是一种危险感似乎是它要做的事情的核心部分。作为一个名叫Moira的女孩,您必须从苏格兰高地的一个悲惨的家中跑去 ,在遥远的灯塔中访问您的叔叔。您花了一个星期或更多的时间,在山脉的侧面爬行,避开洞穴嘴中的暴风雨 ,散落到死端,以寻找方向线索 - 顺便说一句,您没有实际的地图 - 顺便说一句 ,您就可以与每天逐渐下降的阳光进行竞争 。
但!没有实际的危险。掉落或不健康,您只是回到以前的状态。结果结合了其他一些障碍,使关于远足 ,生存或攀登的出色游戏少了 。但是,这是一个关于山脉的精彩游戏 - 实际上是关于体验自然世界的 - 这是高地歌曲真正的目标。
一个例子:一首高地歌曲不怕让您无目的地做事。在您穿越分层峰和山谷的旅程中,您会发现物品,主要是某种形式的垃圾 ,这些垃圾可能会或可能不会有用 。废弃的清脆包装包含登山指南的撕裂页面,可作为临时地图。一个埋藏的钥匙可能会打开附近的建筑物,以供一些必不可少的庇护所。或我认为一定会派上用场的特别坚固的棍子可能根本没有用 。在胜利的山峰旅行之间 ,您可能会遇到漫长而诱人的道路,通往死胡同。例如,一个深深的洞穴挣扎了珍贵的几分钟 - 在游戏中 - 没有出路。
这是高地歌曲最近的预告片。
当您将高地歌曲偶尔与不和谐的机制拼凑在一起时 ,这更具影响力 。多年来,您的叔叔哈米什(Hamish)一直在写信,但突然 ,他需要你把它带到他的灯塔上,在七天内您从未见过的海上,在海上。游戏中的时钟以不错的速度进行 - 也许是在现实世界中的比赛日 - Moira是人类 ,所以晚上她很累。不舒服的睡眠 - 例如,在一些开放的避难所(如洞穴嘴和悬垂)的避难所下 - 给您的健康棒增添了补充,但同时降低了您的最大健康状况 。
颠簸,敲门 ,瀑布或过度攀爬而不暂停呼吸可能会削弱健康栏的范围 - 就像苏格兰农村地区或多或少是默认情况下,苏格兰农村地区的天气也一样。这些东西可以迅速堆积起来,并将长时间的转移到无处不在的山丘中 ,无所事事地搜索,它们可以为耐力和耐心的瘀伤测试而进行,而您的目标则从及时到达灯塔的目标到达那里 ,从而使其完全诚实地放弃,并看到您可能会发现什么。
您将花费大量高地歌曲 - 实际上,所有的高地歌曲都没有最微弱的线索 。您可能知道自己所处位置的字面名称 - 游戏的大部分是映射本身的实际行为 ,拿那些发现的页面,记住了哈米什(Hamish)的提示以及自己的绘制图纸,并将它们与环境进行比较 ,直到您可以成功地在笔记本中成功地跨越笔记本的山名 - 但是困难是知道您实际上所在的地方。如:如何从现在的位置,到其他任何地方,或者甚至有可能到达那里。
这有时会被高地歌曲的艺术指导,一堆散落在彼此顶上的苔藓笔触而加剧 。不同的 ,可步行的山脊像纱布一样重叠和互锁。放大,它们会模糊 - 没有近距离的质地,您是一只瓢虫 ,在山脉的伟大壁画上工作,但是您将其构架。这是高地歌曲精心挑选的单词的深刻,丰富的令人回味的 ,诗意的 。
但是,在阴天,雨期 ,暴风雨中,在洞穴或夜晚的任何一侧,在那一天 ,雨中,暴风雨期间,尤其是在那些可扩展环境的分层飞机之间跳跃时,可能会很痛苦。甚至在晴朗的一天中 - 灯塔很少看到 ,因此很少是任何参考点。尽管外观,攀登和氛围,但这并不是野外的呼吸。您不能在远处的某个地方放一个别针 ,然后去那里 。您将别针放在其中,然后走到任何您幸运地找到的道路上,也许将您带到那里。也许您最终到了其他地方。
您可能像我一样 ,再也看不到那个别针 。总的来说,一首高地歌曲可以使其机制,游戏性变得太明显。有时可能适合一种现实感 ,但是对于Moira(至少我的Moira),通常会猛击她的胫骨太多次,或者只是偶尔掉入偶尔的深渊 ,因为我无法完全分辨出那块岩石是可攀登的背景,还是只是背景背景,它可能会烦恼。
就像奇怪的歌曲本身一样 。偶尔 - 对我来说,有点经常 - 您会发现一只鹿 ,跟随它会导致您进行节奏游戏的动作,因为您跳上迅速的愉快调整,在山上飞行 ,山上可能会以常规的速度花费小时。问题是这种民间音乐,由劳伦斯·查普曼(Laurence Chapman)和两个苏格兰民间团体塔尔斯克(Talisk)和第四个月亮提供,并不总是与以前发生的基调搭配 ,或者在此之后。
当它点击时,这些时刻就像一个长时间的呼气,当您冲破山的另一侧时 ,您花了一个紧张而宝贵的一天攀登 。经过一对夫妇的迅速连续,被杜尔(Dour)和绝望的生存场景打断了,他们可能会感到尴尬的中断 ,小丑(Jester)在葬礼上爆发。他们经常将您赶到一个全新的地方也无济于事,几乎没有迹象表明这是否使您更靠近灯塔或实际上将您送到更远的地方。高地歌曲是一种语言游戏,但结果也是视频游戏语言之一:不言而喻的规则(“这是可攀登”),导致不言而喻的说明(“您应该追逐鹿以更接近您的目标 ”) ,每个忠实的玩家都尽力而为 。有时,这种语言太微妙了,无法真正理解 ,这反过来使它变得太明显了。想一想一个不言而喻的规则,或者太艰难了,它变成了有意识的负担 ,这是一个迅速的负担,不是出于清晰而自我怀疑。
但是,到目前为止 ,我很欣赏这听起来像是到目前为止的一场真正的斗争,从许多方面来看,您将到达灯塔。您还将 ,这并没有破坏任何东西,严重努力在第一次到达七天之内到达那里 。但是,高地歌曲的构建非常重要,与其他人不同 ,这意味着要付出一些额外的装备,也许是一个“好的结局”选项,如果您正确地完成了事情 ,那么这些多个跑步是必不可少的。从中提取神秘,任何人都读了一个与神秘的叔叔一起读书的人,无论如何还是可以足够早地猜测 ,还有什么呢?
重新构建,这是一个截然不同的游戏。一个关于成功的直接经验,探索结果 。什么样的故事 ,尤其是一个核心的故事,需要一遍又一遍地重新阅读?至少这次的答案是所有真正的魔术在于阅读它的文字丰富的世界,即他们慢慢而故意绘制的世界的美丽 - 而不是简单地将您带到最终的某个地方 ,您最终发现了什么。一首高地的歌曲确实是对Nan Shepherd的《 Living Mountain》的颂歌,这是我只有在完成跑步并阅读其他人谈论它之后才开始的,然后思考我玩过的东西(以及我没有玩过的东西,但只是以为我有过)。一本书 ,其作者多年来在凯恩戈尔斯山脉(Cairngorms Mountain Range)漫游,他将其写作的目标描述为“知道其本质本质” 。然后指定:“就知道,这是一个生活过程。 ”
高地歌是关于在山区迷失的感觉。实际上 ,甚至都没有丢失 。只是要在山上,有一点点的特权才能直接,广泛地体验它们 ,并知道它们是一种生活过程。就莫拉而言,在牧羊人一生的大部分时间里,已经有一个多星期了。莫伊拉(Moira)是什么?当她在长草靠在她周围 ,将她的脚趾刺在另一个岩石上时,她在另一个岩石上摇晃时,在另一个尖锐的呼吸吸引人的脚下和他的脚趾上的脚趾?我觉得她是我自己的鹿 ,一种麦加芬或一种机制,可以让我浏览高地歌曲的自然版本 - 当然可以,但不要着急 。我在下一次跑步上的灯塔只是地图边缘的一些死端峰,或另一个被阻塞的洞穴。最终目标是坐下来聆听一分钟以吹或流水的机会 ,并了解了一个亲密书面的世界的另一个角落。
Inkle提供了高地歌曲的副本。
本文来自作者[璩艳蕾]投稿,不代表飞驰号立场,如若转载,请注明出处:https://xzfckj.top/yxzx/202505-6894.html
评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“璩艳蕾”!
希望本篇文章《高地歌曲评论 - 藏在游戏下方的神奇十四行诗》能对你有所帮助!
本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览: 一个令人惊讶的发现,我进入了高地歌曲,这是《高地》和《天堂的保险库开发人员inkle》的最新消息:无论您脱离悬崖,都没关系。我认为,这对于攀岩比赛很奇怪。尤其是一种危险感似...