在过去的12个月中 ,有35%的游戏开发人员受到裁员的影响,一半担心更多的裁员。这是根据GDC新发表的2024年游戏行业报告的报告,该报告重点介绍了基于3000名行业专业人员的快照 ,开发人员当前的情绪 。
根据该报告,虽然有54%的开发商称他们的公司在过去一年中没有裁员,但有35%的人表示 ,他们或他们的同事已经失业了。据说质量保证位置是最难的,有22%的质量保证工作人员说,他们被解雇了 ,而所有开发商中有7%。
有56%的人中有56%的人表示,他们担心他们的公司可能会在未来12个月内宣布更多的裁员,许多人以大流行课程校正,工作室集团和经济不确定性为可能的解释 。
远离裁员 ,GDC向开发商询问了包括工会的其他各种行业热门人士 - 明确的57%是有利的,而没有12%的人,其中18-24岁的年轻人最有可能支持工会化和AI。
31%的行业工人表示 ,当被问及时,他们自己使用了生成的AI工具,其中44%的人从事商业和金融。社区 ,营销和公关部门是第二种最有可能使用生成AI的部门,其次是生产和团队管理(33%),以及编程和工程(25%) 。
从事叙事 ,视觉艺术和质量检查的开发人员更有可能说,AI会对该行业产生负面影响,而业务 ,营销和编程的开发人员倾向于更积极地看待这项技术。但是,关于区块链(包括加密货币和NFTS)的共识要多得多,其中77%的调查开发人员说他们对使用该技术完全不感兴趣。
在其他地方,游戏内的可及性选项正在上升 - 今年 ,有48%的开发人员表示,他们已经实施了一些,而2023年则达到38% - 有趣的是 ,在一年中,通过宣布(然后返回并进行回溯),Unity激怒了开发人员极为有争议的运行时安装费用 ,开发人员中有35%的开发人员表示,他们要切换或考虑过上一个12个月份的开发时间,或者考虑了上一个12个月份的启动 ,而这是一个零售价 。但是,Unity使用仍然是颈颈,其虚幻发动机为33% ,其次是礼节或内部发动机,为14%。
GDC的全部游戏行业报告需要注册才能下载,这是当前的开发人员情绪和趋势的令人着迷的快照,因为该行业非常具有挑战性的一年 ,该行业的一年极具挑战性 - 超过9,500名员工失去了工作,裁员在2024年仍在每天发生 - 而且值得一读。
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