对于许多人来说,E3被认为是视频游戏行业融合在一起的神奇场所 ,这是一场令人兴奋的游戏公告,演示和独家访问世界各地开发人员的独家访问的节目。但是,对我来说 ,游戏行业日历中一直保持最吸引人的一个活动是东京的游戏节目。
我长大后是一个sega孩子,并被公司从日本发行的游戏机游戏集所吸引 。我期待着TGS,因为您总是可以期望在那里的这家总部位于东京的公司发表的最大公告(与总部位于京都的任天堂不同 ,传统上对E3的偏爱,除了极少数例外,例如Satoru Iwata对TGS 2005上Wii遥控器的揭示)。
随着E3今年夏天的取消(也许是永远的 ,尽管ESA声称它仍然计划“重塑” 2025年的演出),但今年是一个合适的时机,最终是在TGS朝圣中最终进行TGS朝圣之际 ,在一年中,该节目在Tokyo的Makuhari Messe的家中恢复了全部,这是自大流行以来首次在Tokyo的Makuhari Messe。243,238人参加了四天的时间 - 比该节目的2018年山峰少,但考虑到该国从共同限制中返回的返回 ,这仍然是一个令人印象深刻的数字,这是整个日本游戏行业的持续反弹 。Keiji Inafune臭名昭著地宣布游戏行业“完成” 14年前,现在感觉就像过去很长一段时间。
新闻广播:讨论的历史上最大的Xbox泄漏。
不过 ,直到您亲自那里,您才能感谢感知与现实之间的区别 。我已经事先让我意识到了这一点,但是 ,尽管有名字,但TGS实际上并不是在东京本身。马库哈里(Makuhari)在千叶中一直是千叶 - 尽管仍然是大东京地区的一部分,但从技术上讲是一个不同的县。当然 ,它类似于伯明翰NEC等场地,或者Excel London在每个城市的中心之外,但我们仍在谈论上下班的地狱 。而且 ,它比Gamescom位于Cologne的Kolnmesse远远超出了城镇的范围(Messe的德语单词启发了Makuhari Messe的名字)。
即使一旦离开最近的车站,您仍然可以跋涉到场地本身,在那里您会注意到Microsoft和Hoyoverse是该节目的巨额支出,覆盖了Bethesda Games和Genshin Impact的广告牌。同时 ,三星招募了许多标志性游戏角色,以宣传其990 Pro SSD 。温度也绝对闷热,足以使您汗流式排队 ,而不必介意在大厅之间进行。一些参展商足够明智,至少可以使其PC钻机与其他电风扇保持凉爽,同时为较小的业务区域保留了全空调。
不过 ,也许是一个更紧迫的问题,是TGS 2023所能提供的 - 对我和更广泛的游戏行业而言。清楚的是,过去几年中 ,日本行业已经进行了真正的文艺复兴,当时您包括批判性和商业知名的发行版,例如《王国的泪水》和《埃尔登·戒指》 。对诸如角色和Yakuza / Yakuza /像Dragon一样的曾经是针对性的特许经营权也有新发现的国际赞赏。当然 ,在家庭草皮上,它们比以往任何时候都更大,您可以从封装的SEGA和Atlus摊位的打包中,在开门的几秒钟内。
东京游戏节目广告牌广告《星菲尔德》和其他游戏 。|
但是 ,其中许多头衔已经在八月在Gamescom上进行了可玩的首次亮相,而他们的第一个新闻公告甚至在夏天早些时候进行了。即使节目的最大游戏,您的感觉 ,您的感觉,您以与E3涌向E3相同的方式获得了全球独家浏览,这在某种程度上是由几家出版商选择在西方举行的当地新闻赛事的媒体 ,以使媒体无法旅行。然后,您必须欣赏RGG Studio确保其本地观众将获得独家的第一个可玩版本,例如《龙:无限的财富》 ,尽管只有在演出开始前几个小时才向我证实的东西 。
我曾经听到一个同行说您可以在一天中做TGS,这听起来很贬低和不屑一顾,这场展览在全球有700多家参展商参加。尽管如此 ,当您考虑涵盖大多数西方媒体和观众实际上对与之互动感兴趣的东西时,它也不是完全不准确的。尽管如此,作为一个对日本游戏进行深入投资的人,并且看到Q1 2024发布时间表的堆叠方式已经在寻找JRPG ,TGS肯定是在他们的主场上与这些开发人员交谈的地方,或者我认为 。
我不想在掩护大型游戏节目中进行内部篮球比赛,但是媒体通常有约会来观看游戏或采访开发人员或发言人 ,并且事先安排了这些游戏,以保持一切良好和有条理。但是,尽管TG被分为工作日和公共日子 ,但由于一个远离公共展览会的商业区域,大多数游戏都位于公共区域,因此在不可预订的情况下 ,您确实只需要排队几个小时,同时想知道您是否接受过采访,您就已经有过约会了。
在东京游戏节目Floor上的景色 ,各种业务摊位和人们四处逛逛 。|
虽然缺少独家产品,但TG至少进行了适当的表演。您可以在等待扮演声音超级巨星时穿着声音服装跳舞的某人以及一排后备舞者,在等待最终幻想7个角色的新昂贵小雕像中,等待最终幻想7重生 ,或者在播放《金属装备Solid:Metal Gear Solid:Master oferty:Master:Master:Master:Master:》中获得限量版T恤。每个大型摊位都像是一个活动,许多公司都确保与会者带着一个糖果袋离开 - 如此大的大小,我不禁注意到 ,他们将他们的人带到回家的路上。
除了一些例外外,试图与展厅上的日本开发人员进行交谈非常困难(尽管我设法碰到了Yakuza的创作者Toshihiro Nagoshi) 。在相当被忽视的独立区(与VR一起旁边)中,我遇到了爬行动物团队的成员 ,演示了最近发布的炸弹Rush Cyberfunk,而其他西方开发人员则在Sega Booth展示了游戏,因为该公司是日本和亚洲市场的更普通出版商。
我还看到了RGG Studio导演Masayoshi Yokoyama ,以及角色制作人Ryota Niitsuma和Unicorn Overlord总监Vanillaware的Takashi Noma。但是,这些是在RGG的舞台露面和TGS前一天举行的Atlus演讲中,之后没有机会亲自烧烤 。尽管如此 ,这些事情仍然存在个人价值,因为Atlus Media简报包括来自13个哨兵的弦乐队的现场表演:Aegis Rim,证明是下一月在日本宣布的完整管弦乐音乐会的一场精彩的演出,而Persona 5歌手Lynn也播放了几首歌曲。
在东京游戏节目中 ,《最终幻想》站立了,那里的大屏幕悬挂在玻璃箱上方的天花板上。|
在整个过程中,语言障碍仍然存在 ,尽管我知道Atlus的演讲仅是日语,但我仍然想去希望有更多关于备受期待的隐喻Refantazio的信息 - 零件零件的Sexpare Seria系列退伍军人的下一场比赛 。Alas, there has been no new info since the game's trailer debuted at the Xbox conference in June, which suggests to me it won't arrive until the latter half of 2024. Meanwhile, the only way to keep up with the RGG Fall Summit I attended was to play the livestream's audio translation from my phone (not helped by awful Wi-Fi reception, a huge time lag and imperfect translation).
很容易专注于所有这些,并质疑参加不容易掩盖的节目的需求。但是除了奇观之外 ,我很清楚TGS仍然是在日本开展业务的枢纽。视频游戏公司在活动之前和期间主持聚会和混音器,为行业与会者提供了借口,可以借口见面并聊天不在展厅上(尽管尽管让我的耳朵放在地板上 ,但我仍在等待听到Sega神秘的“超级游戏 ”的细节) 。同时,面对面的商务会议有西方公司帮助日本开发商,反之亦然。我遇到的一位外籍开发商正在庆祝 ,因为他们只是在展览会上与海外出版商签订了合同。随着E3的失败,TGS感觉是一个更具吸引力的国际交易场所 。
当然还有东京本身。我在世界上最喜欢的城市,也是您可以在任何地方找到游戏文化的地方 - 无论是藏在酒吧,一个以迷人的游戏为主题的咖啡厅 ,还是一个复古的游戏商店,您仍然可以找到奇怪的稀有伪像只是躺在周围。我不需要访问东京游戏节目来确认日本游戏现在比以往任何时候都更好。而且,尽管参加了一些困难 ,但TGS仍然是一个令人着迷的表演 。
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评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“蛮建宇”!
希望本篇文章《E3 Dead和Japanese Games比以往任何时候都更好,东京游戏表演是一个有趣的参观场所》能对你有所帮助!
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