另一个巨大的DF Direct Weekly今天(好吧,如果您签署了DF支持者计划 ,则在星期六),以及与最新的PS5 Pro谣言一样多样化的主题,以及汤姆·摩根(Tom Morgan)对MGS Delta和Silent Hill 2 Remake的印象 ,我们对Black Myth Myth:Wukong Xbox Drama有我们自己的想法。为什么它没有出现在微软的游戏机上?真的有某种PlayStation排他性交易吗?系列是问题吗?我们是否应该对开发人员说明以面值进行持续的优化?最近的“内存泄漏”故事呢?
具有良好往绩记录的新闻记者证实了索尼的独家角度(而且要清楚,我们已经听到了对情况有充分了解的来源的同样的声音),事实是 ,微软本身在很大程度上暗示了这样的交易,加上了额外的权重 - 所有公关陈述都有一定程度的法律审查 。也就是说,观众的反应完全正确地指出 ,如果达成了PlayStation交易,索尼将对此感到非常安静。好吧,事实是 ,排他性交易可以采用多种形状和形式,不一定需要包括营销。
即便如此,游戏科学确实/确实需要更多时间才能使Xbox版本变形 。早在6月,一份声明说:“我们目前正在优化Xbox系列X | S版本以符合我们的质量标准 ,因此它不会与其他平台同时发布。对于延迟,我们深表歉意,并旨在最大程度地减少Xbox用户的等待。我们将在符合我们的质量标准的情况下宣布发布日期 。”
我可以与麦克斯(MICS)的约翰 ,里奇(Rich)和奥利弗(Oliver)一起介绍DF Direct Weekly#178的第178版(不包括特色菜),并从汤姆·摩根(Tom Morgan)出场了!
0:00:00简介
0:01:07新闻1:PS5专业名称,设计可能泄漏
0:27:16新闻2:为什么不是黑色神话:Xbox上的Wukong?
0:41:24新闻3:Astro Bot VR被排除在外 - 但是PC可能会来
0:49:53新闻4:MGS三角洲:蛇食者预览!
1:06:53新闻5:Silent Hill 2动手!
1:26:24新闻6:在Xbox系列游戏机上宣布誓言到目标30FPS
1:34:48支持者Q1:您最想看到的PS5 Pro更新哪些游戏?
1:41:36支持者Q2:微软将如何处理PS5 Pro?
1:52:24支持者Q3:英特尔GPU可以在下一代游戏机中吗?
1:56:35支持者Q4:鉴于4090在许多游戏中无法再维持最大设置的本地4K ,我们是否要击中表演墙?
2:04:28支持者Q5:索尼和微软是否低估了所需的游戏机规格这一代?
2:12:19支持者Q6:DF会考虑在其评论中添加定量评级系统吗?
肯定有一种感觉,游戏科学在其第一个A-A控制台标题上遇到了一些问题。对于初学者来说,PlayStation 5版本有技术问题 ,并且在演示文稿方面的决定也很差。30fps质量模式以解锁的帧速率运行,并增加了不必要的审查 。中间的“平衡 ”模式在45fps处上限,这意味着世界上没有PS5兼容的显示器可以提供平稳 ,一致的性能。最后,60FPS性能模式使用FSR 3帧生成来增加帧速率,而牺牲了响应性和易于明显的人工制品。这些机会是Xbox系列X版本的情况,结果差不多 ,而Xbox系列S将是一个更具挑战性的前景 。
为了了解Series S可以做什么,我打破了我们的Frankenstein PC(其中包含一个实际的X CPU和PS5型RX 6700 GPU),并在匹配的设置下运行了Windows版本的Black Myth:Wukong。结果?有趣的是 ,当RX 6700的运行速度比PS5快了5%,PC端口的运行速度速度约为6%。这使我们对PS5和同等PC性能之间的差异有所了解。然后,我将RX 6700交换为RX 5500 XT 。该GPU具有与系列S相同的内存带宽 ,但是两个额外的计算单元。为了获得匹配的4TF,时钟需要减小为1420MHz。
我对PS5版本的看法是,游戏科学确实不想在其视觉设置上减少太多 。它本质上是在台面上的高设置上运行的 ,尽管质地质量非常低 - 低/中型混合动力。以这种心态到RX 5500 XT,即使以1080p的分辨率,也存在问题 ,从720p上升。黑色神话:Wukong的视觉效果和植被密度可以挑战PS5和Seriver Squergunt的硬件,即使是每秒30帧的稳定框架也很具有挑战性 。
最终,我通过保留相同的分辨率,但将质量设置降低到中等 ,再次以每秒30帧的速度降低了质量设置。而且,如果PC版本的运行速度比控制台等效速度慢一些,则可以将其额外的提升带入线路。根据我在中等设置上看到的内容 ,游戏看起来还不错,显然,它仍然可以识别出黑色神话:Wukong ,但显然受到了损害 。删除设置的替代方法是降低分辨率 - 但是,请看早期的UE5标题,例如Aveum的不朽 ,我不确定这是一个基于提供复杂细节的游戏的好主意。
但是,尽管RX 5500 XT使我们对系列S级GPU如何运行游戏有所了解,但这只是图片的一部分。黑色神话:Wukong是一个虚幻的发动机5.0标题 ,是Epic添加到现在在5.4迭代中的发动机中的最新优化 。开发人员告诉我们,在早期UE5开发中,S系列的内存管理具有挑战性。最终,一系列早期的UE5标题确实在Xbox系列S上发货 ,其中大多数表现不错 - 尽管以低内部分辨率运行。
最终,有可能有一个不止一个原因,即黑色神话:Wukong没有在PlayStation 5同时在Xbox控制台上启动 - 并且要记住PS5代码存在问题 ,延迟的Xbox版本可能会带来额外时间的好处。但是记忆泄漏的故事?这是在Gamescom中出现的,这表明由于A&Hellip,Xbox版本被无限期地延迟了;内存泄漏?很难相信这样的问题会无限期地延迟游戏 ,尤其是当索尼和微软都有技术人员来协助开发人员时 。
这只是DF Direct Weekly的新剧集中的一个故事,将近140分钟!我们讨论了最新的PS5 Pro谣言和泄漏,汤姆分享了他对MGS Delta和Silent Hill 2翻拍的想法 ,而 - 猜猜是什么 - 我们绝对可以避免在30fps运行的游戏机上。在后一点上,我们越深入一代,开发人员越多地想要推动游戏机 ,并且这样做有明显的局限性。无论如何,我希望您喜欢直接!
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我是飞驰号的签约作者“新竹”!
希望本篇文章《DF周刊:如果黑色神话:Wukong在PS5上有问题,则是S系端口的可行》能对你有所帮助!
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本文概览: 另一个巨大的DF Direct Weekly今天(好吧,如果您签署了DF支持者计划,则在星期六),以及与最新的PS5 Pro谣言一样多样化的主题,以及汤姆·摩根(Tom M...