死亡与电子游戏相当不可或缺 。不是以某种幻想,高卢素蛋白的概念方式 ,而是大多数动作游戏中的默认故障状态。即使游戏没有明确地称为游戏,我们也谈论死亡,丧生。同时,对死亡的态度相当放松。你死了 ,重新开始,再试一次 。没有大的人,直到一个故事击败 ,抓住了一个心爱的NPC。(aeris! *sob *)
虽然有些游戏已经玩过这件事,将死亡作为游戏机械师,例如《飞机景观:折磨》 ,或完全拒绝了寓言2,但在游戏中垂死的大动荡与黑暗的灵魂和chums一起。突然死亡不仅仅是失去进步 。由于担心隐身灵魂文章的指控,我不会详细介绍 ,但是如果您仔细地经过一个艰难的领域,以恢复失落的灵魂/回声/戒指,那么您会知道我的意思。
事实是 ,已经有一段时间了,这种方法变得有些陈旧。真的需要穿着上衣吗?就像Anor Londo一样,它很漂亮,但停滞不前 。我们需要重新弹出旧木log。那是鲜血西部进入城镇的地方 ,所有的枪手都摇摇晃晃。死亡是游戏的重要组成部分,尤其是因为这是您的开始,这是一个新鲜提高的亡灵绝望(Undeadperado)(Undeasperado) ,其任务是收集(据说)仁慈的精神,将您拖到了生活之地 。由于他们曾经做到过一次,因此他们可以再次做到这一点 ,从而使死亡成为非常临时的事务状态。
也许令人惊讶的是,当您死亡时,您不会放弃任何东西。没有战利品可以恢复 ,没有丢失的经验点,什么也没有 。另一方面,复活并不是一个简单的任务(显然 ,我对死灵艺术没有广泛的培训),您会带着一个缺陷回来。起初只是一个小小的,也许是小小的健康调味料,或者对您的潜行能力处罚。每次您死亡时 ,情况都会变得更糟,在三次死亡之后,蓬勃发展成一个全面的诅咒 ,其效果更加强烈。
血液西早期通道拖车 。
在这里,确实很聪明。您不会永远坚持诅咒。一旦它完全活跃,将您从坟墓中拖出的力量也可以举起诅咒 。无需涉及的费用 ,但是您确实必须执行任务作为诅咒破坏仪式的象征性部分。他们非常简单 - 杀死了一些某个敌人,使自己杀死了一大堆杀人,但是当您修补狡猾的身体和灵魂时 ,它们会创造出一个相当令人愉悦的游戏循环。死亡仍然很痛,因为当您这样做时,一些敌人会倒下 ,但它也使您有机会出售一些战利品并在弹药上储存,也许去藏匿并抓住一些不同的武器,然后尝试另一种方法 。
简单的系统在整个血液西部都是常见的。当您偷偷摸摸的情况下,如果您被敌人看到或听到的话 ,您会得到一个可见度计,并带有图标,以指示哪种情况以及相关的敌人所在的位置。当它填充时 ,您会发现 。真的很简单,我想,与AAA游戏中最三分之一的隐形机制相比 ,哭泣的差距很遥远(没有双关语),但它起作用了。与视觉效果,声音效果和声音表演相同。没有什么能让世界着火的东西 ,但是一切都融合在一起,形成一个整体,即使在早期访问中 ,也绝对理解任务并完成任务 。
那是rotin’和tootin&rsquo’令人满意的话。提供的武器,斧头,刀,弓 ,shot弹枪和无处不在的六个射手,尽管有超自然的版本具有一些很酷的能力,但它会令人惊讶 ,但使用它们很有趣。敌人非常艰难,爆炸将最终通过弹药供应而进食。或者你被吃掉 。或两者兼而有之。同时,他们通常很容易受到爆头和近战攻击的攻击 ,即使是基本的左轮手枪,装有标准弹药的左轮手枪也能够以一枪射击大多数敌人。当您升级时,它会使您购买的所有小型升级和技能感到非常有意义 。
这是另一个预告片!
我特别喜欢当您瞄准枪的视线时 ,使您短暂地放慢脚步的能力。再一次,它没有什么是原始的或破坏世界的东西,但是在一个游戏中 ,一个好的目标意味着一次性杀伤和清空整个圆柱体的差异仍然在食尸鬼上,但每次都有巨大的帮助,并且每次都感到非常酷。
我可能应该指出的是,为了避免混乱 ,这不是奇怪的西部,这是超自然的西方沉浸式模拟,对隐身有着巨大的偏见 。这是鲜血西部 ,是超自然的恐怖西部沉浸式模拟,对隐身有巨大的偏见。好的,他们很容易区分 ,因为Blood West是FPS,但这是游戏最大的问题的一部分,即可见性。
它不仅在发布游戏上听起来非常相似的游戏发行前几周就突然出现了早期的访问 ,而且在游戏通行证上的发射非常引人注目,而且在有很多复古射击游戏的时候,它是一个复古的射击游戏 ,而且它并不是真正的射击游戏 。我喜欢一个很好的沉浸式模拟,但是这些天我对直截了当的第一人称射击游戏很冷,这只是一个朋友的建议,使血液西部引起了我的注意。这是为什么这篇文章存在的原因 ,我想向您带来帮助,并引起您的注意。去检查一下,几个月后 ,您可以喜欢成为一个无法忍受的时髦人士,因为您在凉爽之前扮演了血液 。
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我是飞驰号的签约作者“邰春萍”!
希望本篇文章《血西方是一个怪异的西方,有很棒的主意》能对你有所帮助!
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本文概览: 死亡与电子游戏相当不可或缺。不是以某种幻想,高卢素蛋白的概念方式,而是大多数动作游戏中的默认故障状态。即使游戏没有明确地称为游戏,我们也谈论死亡,丧生。同时,对死亡的态度相...