Respawn Entertainment负责人和战场特许经营的老板Vince Zampella谈到了该系列最新作品《战场2042》的接待和失败 ,这表明它“离它的根源太远了”。
战场2042年在去年推出时被技术问题和有争议的设计决策所困扰,迅速吸引了Steam玩家的压倒性负面评论 。
从那时起,开发人员DICE继续调整和扩展《战地2042摇摇欲坠的基础》 ,但通常感觉太少,太晚了 - 出版商EA承认游戏的销售“不符合期望 ”,并说 ,“我们做出的一些设计选择……并没有与我们社区中的每个人产生共鸣”。
战场2042-第2季:武器大师游戏预告片。
而现在,特许经营的老板文斯·Zampella(Vince Zampella)对《战地2042斗争背后的原因》(Bartherfield 2042)斗争的原因表示了沉重的看法,告诉金融新闻出版物《巴伦斯》(Thrist Barrons)(感谢VGC):“我认为他们距离战场的距离有点太远” 。
Zampella补充说,扩大了这一点 ,并引用了《战地2042》现已失败的128名玩家突破模式,“他们试图做一些可能雄心勃勃的事情:成长播放器的数量等。我认为他们没有花足够的时间来迭代什么才能使什么变得有趣。 ”
他继续说:“这本质上不是一个坏主意 。”“他们的设置方式和执行方式并没有让他们找到最好的东西。”
在战场2042的商业和重大失败之后,EA宣布将重新思考该系列的“从头开始 ” ,最近解释说,它正在“协调多个工作室……建立一个连接的战场宇宙”。
至于《战地2042》,骰子继续在陷入困境的射手上工作 ,最近发布了其第二季的第二季。
本文来自作者[鹿雨妍]投稿,不代表飞驰号立场,如若转载,请注明出处:https://xzfckj.top/yxzx/202505-6745.html
评论列表(4条)
我是飞驰号的签约作者“鹿雨妍”!
希望本篇文章《文斯·桑佩拉(Vince Zampella)说战场2042年距战场的距离太远了。》能对你有所帮助!
本站[飞驰号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览: Respawn Entertainment负责人和战场特许经营的老板Vince Zampella谈到了该系列最新作品《战场2042》的接待和失败,这表明它“离它的根源太远了...